ディアブロ 4 は、シーズン 4 で行われた変更に対するコミュニティからの好意的な反応により、復活を遂げました。8 月のシーズン 5 のリリースに向けて期待が高まる中、プレイヤーはダンジョンへの今後の変更のニュースにも喜びを表明しています。
Blizzard の Web サイトでは、開発者がシーズン 5 の PTR にさまざまな機能を導入したことを確認する公式声明を発表しました。これらの機能の中で最も注目すべきは、ダンジョン ファーミングの改善された方法です。
本質的には、プレイヤーには次のことが通知されました。「同じボスに再び挑むためにダンジョンをリセットする必要はなくなりました。一度倒すと召喚祭壇が再び現れ、追加のリソースを使用してボスを再プレイする機会が与えられます。」
この変更はソーシャルメディア上ですぐに歓迎され、Redditのプレイヤーの1人は、プレイヤーによるこの変更に対する長年の要求に言及して「我々が勝った」とだけ述べた。
最初は少しためらいがあったものの、ほとんどの人が同意し、ある参加者は「私も同じ気持ちです。今シーズンは、生活の質が大幅に向上したため、ボスを継続的にファームするモチベーションがなくなると思います。現在のプロセスは非常に退屈で、5回連続で実行しただけで飽きてしまいます。」と述べました。
別の人物が口を挟んでこう述べた。「私たちは成功しました。最初から実施されるべきだった変更をようやく受け入れることができました。あまり怒る必要はありません。少なくとも彼らはフィードバックを受け入れ、変更を加えています。しかし、そもそもどうしてこのような状況になってしまったのでしょうか?」
追加の変更、特に中レベルのチャレンジを提案した人もいました。「ボスの中バージョンも必要だと思います。おそらくレベル 150 で、必要な素材が 2 倍、石材が 1 個で、戦利品が 3 倍になるようなもの。この比率は通常バージョンよりは良いですが、拷問バージョンほど有利ではありません。現在、簡単に倒せる弱いレベル 100 のボスと、しっかり構築されたキャラクターを必要とするレベル 200 のボスとの間には大きな格差があります。まだ装備を改良している途中のプレイヤーはどうでしょうか?」
シーズン 5 のリリースは 8 月 6 日に予定されているため、プレイヤーは新しいシステムを体験するのにそれほど長く待つ必要はありません。
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