『ディアブロ 4』のプレイヤーは、エンドゲームはそれほど多様性に富んでいないと常々言ってきました。彼らはまた、より報酬指向であるとも述べており、おそらくそれが多様性に欠けていると感じている理由だと考えています。
Diablo 4 のエンドゲームは、Uber Lilith を除く 5 つの主要なボスで構成されています。季節レルムを考慮する場合は、コンストラクトのシーズンの主な敵対者であるウーバー マルファスの形でボスが 1 人追加されます。
これらのボスの戦いは非常に簡単で、プレイヤーはこれらのボスを一発で撃破できるビルドを考案しました。これらのボスはすべてユニーク装備 をドロップしますが、ウーバー デュリエルだけがユニーク装備をドロップします。
プレイヤー「Such_Performance229」は、Reddit で Diablo 4 のエンドゲームの現在の形式に関する問題を表明しました。彼らは、ゲーム内のすべてのエンドゲーム アクティビティは、それらを囲む堅牢なシステムではなく、「報酬に一次元的に焦点を当てている」と述べました。
Diablo 4コミュニティのプレイヤーは、エンドゲーム システムの欠如についての OP の意見に同意しました。ある Redditor は、「私が抱えている主な問題は、最大レベルに達する前であっても、成長曲線が崖から落ちることです。」とコメントしました。
「Thunar2122」さんはこう言いました。「そうですね、報酬だけに焦点を当てるのは大きな問題だと思います。人々がプレーし続けることを願って絆創膏を貼っているだけのように感じます。」
また、ディアブロ 4 は、プレイヤーがグループを組んで複数のメカニズムで巨大なダンジョンに挑むことができるレイド メカニズムでうまく機能する可能性があると述べた人もいます。
しかし、別のプレイヤーはOPの意見にやや同意しませんでした。彼らは次のようにコメントしました。「ディアブロ 4 には、より多くのエンドゲーム システムが必要であるという意見には同意しますが、報酬を重視しすぎているという意見には同意しません。実際、それが彼らの最大の問題だと思います。彼らは報酬を得ることが少なすぎるのです。」
Redditor「dralcom3」も同様の意見を持っていました。 「ドリエルにはシャコしかいない。 Vault にはこれら 2 つのユニークがあります。 AoZにはレベルアップという退屈なものがありました。多様性も組み合わせもなく、探索したり実験したりするものは何もありません。」
Diablo 4 1.3.3 アップデートとともにゲームに導入されるGauntlet は、プレイヤーが直面しているゲーム終盤の問題に対処する可能性があります。PTR も間もなく公開されるため、開発者は近い将来、この問題に対処するさらなる計画を立てる可能性があります。
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