ディアブロ4シーズン4の一撃死がプレイヤーのフラストレーションの原因に

チャレンジは Diablo 4 のエンドゲームの自然な側面ですが、シーズン 4 の Pit では一撃で死亡するケースが頻繁に発生し、プレイヤーの間でフラストレーションが生じています。

ディアブロ 4 シーズン 4 は、リリース以来、大成功を収めています。恒久的なヘルタイド、アスペクト インベントリ管理の改善、強化されたクラフト メカニクスなど、PTR に最近追加された機能はすべて、プレイヤーから高く評価されています。

いくつかのトラブルがあったにもかかわらず、Diablo 4 に満足したプレイヤーの口コミによる好意的なレビューのおかげで、Steam のゲームは記録的なプレイヤー数に達しました。しかし、シーズン 4 にはまだ課題が残っています。

プレイヤーがゲームの最終チャレンジである「The Pit of Artificers」に近づくにつれ、一撃で死亡するケースが予想外に増加し始めました。これは多くのプレイヤーを苛立たせ、ゲーム全体を「台無しにしている」と主張する人さえいます。

ディアブロ4u/M4c4br346によるワンショットメカニクスには本当にうんざりしている

Pit of Artificers では、お気に入りの装備を強化するための貴重なエンドゲーム リソースが提供されます。難易度を調整して、プレイヤーが到達できる最高レベルを超えるレベル 200 までの敵を出現させることができます。

希望するティアに到達したにもかかわらず、プレイヤーは一撃で倒されてしまうため、敵に対して生き残ることができません。この問題は多数の Reddit スレッドで広く議論されており、プレイヤーは最大 50,000 の HP と耐性を持っていても、Pit 75 のボスに対して生き残ることができないことに不満を表明しています。

ミニオン ネクロマンサーとの苦戦を詳細に述べた別の投稿によると、ディアブロ 4 シーズン 4 の最高のビルドでさえも、この状況から逃れることはできないようです。プレイヤーは、「ピットのワンショット ボス メカニズムは、私にとってゲームを台無しにしています。ライフが 80,000 以上あり、フォーティファイ、バリア、ライフが有効になっているにもかかわらず、ワンショットしかできません」と詳しく述べています。

責任はボスだけにあるわけではなく、死後の仕組みも常に問題を引き起こしている。あるユーザーは、敵が死んだ後に落とした戦利品を拾うことに不満を表明した。これが敵の死の大半の原因となっている。

これがチャレンジの意図的な側面なのか、再調整が必要なのかは現時点では不明です。

Diablo 4 の開発チームは、近い将来に予定されているアップデートのパッチノートを公開することを明らかにしており、これによりこの問題に関する洞察が得られる可能性があります。

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