Diablo 4 シーズン 5 の 4 番目のホットフィックスがリリースされ、8 月 15 日のアップデートで最も厄介な時間の経過によるダメージのバグの 1 つが修正されました。
Diablo 4 の現在のシーズンであるシーズン 5 が本格的に始まり、プレイヤーからはおおむね好意的な反応を得ています。目立った追加要素の 1 つは、ウェーブベースのエンドゲーム チャレンジである Infernal Hordes で、これは前シーズンの Artificer’s Pit を完全に凌駕しています。
欠点はあるものの、新シーズンには欠点がないわけではなく、一部のプレイヤーはこれを「地獄のバグのシーズン」と呼んでいます。Uber Lilith のドロップや戦利品が消える問題は、シーズン 5 の評判に影響を与えています。
ありがたいことに、Blizzard 社から新しいアップデートがリリースされ、特に厄介なバグが修正されました。すべての問題が解決されるわけではありませんが、ゲーム体験は向上しています。Diablo 4 シーズン 5 ホットフィックス 4 のパッチ ノートは以下にあります。
ディアブロ 4 シーズン 5: ホットフィックス 4 パッチノート
ゲームのアップデート
Splintering Energy の 1 つの側面は次のとおりです。
- ダメージが25~50%から50~80%に増加しました。
- 分裂エネルギーが追加の敵に照射される頻度が減少します。
これに関するツールチップ記述子は、将来のリリースで更新される予定ですので、ご注意ください。
バグ修正
- プレイヤーが死亡して復活した後も継続ダメージ効果が継続する問題が解決されました。
- 安定性がいくつか強化されました。
時間の経過によるダメージ (DOT) 効果の問題は、Diablo 4 の発売以来ずっと続いており、プレイヤーの間で不満を引き起こしています。そのため、死亡後の効果の持ち越しに関する今後の修正は好評を博すはずです。
一部のプレイヤーは、特に毒や火の効果に直面したときに、敵の時間経過によるダメージ (DOT) 能力のスケーリング方法に問題があると報告しています。最新の修正により、これらのタイプの敵との戦闘体験が改善されるかどうかはまだわかりません。
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