ディアブロ 4 シーズン 5 PTR パッチノート: 新しいユニークアイテム、バランス更新など

ディアブロ 4 シーズン 5 PTR パッチノート: 新しいユニークアイテム、バランス更新など

開発者は、6月25日火曜日にリリース予定のDiablo 4シーズン5 PTR(パッチ1.5.0)のパッチノートを公開しました。

6 月 21 日のキャンプファイヤー チャットで、Diablo の開発者は、シーズン 5 の PTR が PC ユーザー向けに BattleNet で 6 月 25 日に開始されることを明らかにしました。

テスト期間中、参加者は、強化レシピ、新しいユニーク、そして「Infernal Hordes」と呼ばれる革新的なエンドゲームイベントなど、幅広い調整を体験する機会があります。

重要なアップデートでは慣例となっているように、シーズン 5 PTR には各クラスに合わせたさまざまなバランス調整も含まれます。

以下の段落に内容のリストが含まれています。

ディアブロ 4 シーズン 5 パブリック テスト領域 (PTR) の完全なパッチ ノート

ブリザード・エンターテイメント

最新のゲームアップデート

段落は変更されません。

全クラス

テンパリングのレシピ。

世俗的な技巧 – 攻撃的

  • クリティカル ストライク ダメージ +X%
  • 脆弱ダメージ+X%
  • +X% オーバーパワーダメージ
  • +X% 究極ダメージ

野蛮人

ユニークな製品

お守り – 切れない鎖

  • キャスティング スチール グラスプを使用すると、アイアン マエルストロムのクールダウンが 5 ~ 10 秒短縮されます。さらに、アイアン マエルストロムの影響を受けた敵は、6 秒間、ダメージ出力が 15 ~ 30% 減少します。

伝説的であると考えられる側面。

動きを前進させる要素 – モビリティ。

  • 敵がノックバックされると、3秒間、移動速度が25~40%増加します。

気温に合わせてレシピを調整する

攻撃的スレイヤーの技巧

  • 脆弱なダメージ
  • 負傷者に対するボーナスダメージ
  • 出血ダメージ

ドルイド

特徴的なアイテム

Björnfang’s Tusks はユニークな手袋です。

  • カタクリズムが発動している間、範囲内のあらゆるものに 40~80%[x] 増加したダメージを与え、確実に命中します。さらに、効果の持続時間中はスピリットが無制限になります。

伝説的であると考えられる側面。

機動性は Rushing Wilds の特徴です。

  • コンパニオン スキルを使用すると、5 秒間、移動速度が一時的に 5 ~ 15% 増加します。最大で 15 ~ 45% の増加が期待できます。

テンパリングのレシピ

効率の最高レベル – リソース

  • カタクリズムのクールダウン短縮
  • 裂傷クールダウン短縮
  • 石化クールダウン短縮
  • グリズリーレイジのクールダウン短縮

降霊術の芸術

ユニークなアイテム

ユニークブーツ – トラグオールの道

  • ボーン プリズンは射程範囲を拡大し、内部に捕らえられた敵に 20~35 個のボーン スプリンターを発射します。これらの発射物が敵に接触するたびに、8 秒間、最大エッセンスが 2 追加で付与されます。

段落はすでに正しい形式になっているため、変更する必要はありません。

Unholy Tether におけるモビリティの側面。

  • ゴーレムのアクティブ スキルをアクティブにすると、あなたとゴーレムの間に 6 秒間の一時的な絆が形成されます。この間、あなたとゴーレムはどちらも妨げられることなく移動でき、移動速度が 25 ~ 40% 増加します。

Inexorable Reaper の機動力は変更されません。

  • Sever は攻撃を開始するために前進するようになりました。これはエッセンスを消費しないモビリティ スキルに変換されますが、22 ~ 7 秒のクールダウンがあります。

忍び寄る霧の様相 – 機動力

  • 回避クールダウンが 20~35% 短縮されます。
  • ブラッドミスト中は、回避して移動距離を 2 倍にすることができます。ブラッドミストに入るか出ると、回避クールダウンはリセットされます。

囚われの精神 – 攻撃

  • ボーン スピリットがボーン プリズン内で爆発すると、追加でもう 1 回爆発し、通常の 40 ~ 70% のダメージが与えられます。
  • ボーン スピリットに、ボーン プリズン内の敵の優先順位付けが実装されました。

テンパリングのレシピ

ネクロマンサーの壁 – 防御

  • ネクロティック・カーパスのスキルランク
  • ドレインバイタリティのスキルランク
  • ミニオンのダメージ軽減
  • ミニオンの攻撃で最大ライフの 3% を強化するチャンス

ローグ

ユニークなアイテム

カンデュラスの聖骸布はユニークな胸部鎧です。

  • ダークシュラウドが発動している間、3秒間の免疫が付与されます。ただし、この間に回避すると、回避クールダウンが9~3秒長くなります。さらに、ダークシュラウドが発動している間に回避すると、爆発が誘発され、シャドウダメージを与え、近くの敵を引き寄せます。

伝説的であると考えられる側面。

Nebulous Brews – モビリティについて。

  • 回復ポーションを使用すると、3 秒間、移動速度が 35~50% 増加します。さらに、30 メートル移動すると、新しい回復ポーションが出現し、使用できるようになります。

Galvanized Slasher によって提供されるリソースは変更されません。

  • ラッキーヒットは、モビリティスキルによって敵にダメージを与えると成功し、エネルギーを完全に回復する確率が 15~30% になります。さらに、最大エネルギーが 10~25 増加します。

アイアンレインは攻撃的な戦術です。

  • スモークグレネードは爆発時に 35~50% の確率でアローストームを発生させ、3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。さらに、アローストームはターゲットに継続的に脆弱性を与えます。

ブレイクネック・バンディットの攻撃力は比類がありません。

  • Flurry は 15~30% の追加ダメージを与え、攻撃ごとに 20% の確率で敵を 3 秒間スタンさせます。

Mired Sharpshooter の有用性は変更されません。

  • Caltrops は、効果時間中に一定の間隔で 5 ~ 20 本の貫通短剣の弾幕を放つマークスマン スキルに更新されました。各短剣はシャドウ ダメージを与え、3 秒間の脆弱状態を適用します。

レシピの調整

欺瞞の達人

  • スモークグレネードによるダメージが増加しました。
  • スモークグレネードのサイズが大きくなりました。
  • 各ダークシュラウドシャドウのダメージが増加しました。
  • ステルス状態に入ると次の攻撃のダメージが増加します。

反抗的な忍耐

  • ダークシュラウドが有効な間、最大ライフパーセンテージから得られる量が増加します。
  • 5 秒間、体力ポーションによる最大およびすべての耐性パーセンテージが増加します。
  • セカンドウィンドのスキルランクが上昇しました。
  • Aftermath のスキルランクが上昇しました。

魔術師

この段落はユニークなアイテムについてです。

ユニークパンツ – アキシャルコンジット

  • チェーンライトニングの能力は、プレイヤーの周りを周回しながら最大 3 体の敵をターゲットにします。プレイヤーのところに戻ると、アクティブなチェーンライトニング 1 体につき 6 マナが消耗します。合計 66 マナが消耗すると、ボルトは爆発を起こし、(270%-570%) の雷ダメージを与えます。
  • 十分なマナが不足している場合、Chain Lightning は排出できないため期限切れになります。

伝説の側面

繊細な器用さの様相。

  • 移動速度が 5~15% 増加します。過去 8 秒以内に防御スキルを使用しなかった場合、この増加は 2 倍になります。

火の鳥の様相は変わりません。

  • 炎の盾エンチャントを無料で入手します。
  • フレイムシールドが発動すると、周囲に隕石が落下し、(50%-70%)の火炎ダメージを与えます。

避雷針の特徴

  • 群集制御された敵やボスに対して使用すると、Chain Lightning は 5 ~ 20% の確率で追加で連鎖し、それらを特にターゲットにします。

元素の鋭敏さの側面

  • パイロマンシー、ショック、またはフロスト スキルを使用すると、5 秒間、マナ再生が 10 ~ 20% 増加します (エレメントごとに 1 回まで)。
  • スタック数が最大になると、合計ボーナスは 10 秒間 60 ~ 120% に増加します。ただし、期間が終了すると、すべてのスタックは期限切れになります。

オレンジヘラルドの様相

  • ラッキーヒット: スキルで敵にダメージを与えると、アルティメットスキルのクールダウンが 2 秒短縮される確率が 5 ~ 10% あります。これは、スキルの発動ごとに 1 回のみ発生します。

テンパリングのレシピ

排出 – 武装

  • 追加のチャージボルトをキャストする確率が +X% 増加しました。これはショックオーグメントから移動されました。
  • テレポートのサイズが X% 増加しました。以前はショック増強セクションにありました。
  • Arc Lash が 2 回攻撃する可能性が高まり、確率が +X% 増加します。

召喚を伴う武器。

  • キャストには、ヒドラの頭が 1 つまたは 2 つ追加されます。
  • 発動時に別のアイスブレードを入手できる確率はX%です。
  • 発動時に別の Lightning Spear を受け取る確率は X% です。

Conjuration Fortune はユーティリティのカテゴリに分類されます。

  • ヒドラのラッキーヒット確率を X% 増加します。
  • アイスブレードのラッキーヒット率がX%増加します。
  • ライトニングスピアのラッキーヒット確率をX%増加します。

ユーティリティ – エレメンタルコントロール

  • 痙攣に X のスキル ランクを追加します。
  • スナップ フリーズは +X スキル ランクを獲得します。
  • Crippling Flames のスキルランクが +X 増加します。

テンパリングレシピへの現在の追加

  • 伝導に +X スキル ランクを追加すると、ソーサラー モーションにもメリットがもたらされるようになりました。
  • アイスアーマーの持続時間がX増加し、フロストケージに組み込まれました。

最近のバランスアップデート

一般的に、実験室で実験を行う際には安全プロトコルに従うことが重要です。

キャラクタークラス: バーバリアン

能力

Bash は Unix シェルおよびコマンド言語の名前です。

  • 能力の変更: 両手武器で敵を攻撃する際、4 回目の強打ごとに「Clobber」が発動し、敵を 1.5 秒間スタンさせます。さらに、「Clobber」の頻度が 2 倍になります。
  • 強化されたバッシュ
    • 機能調整: 敵を倒すと、最大ライフが 20% 増加して強化されます。
  • バトルバッシュ
    • 機能調整: 敵を殴打すると、追加で 10 のフューリーが生成されます。

皮剥ぎとは、通常動物から皮膚や肉を取り除くプロセスを指す用語です。

  • 強化されたフレイ
    • 脆弱な持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
  • コンバットフレイ
    • ダメージ軽減が 3% から 4% に増加しました。
    • 最大スタックが 4 から 5 に増加しました。
    • バフの持続時間が 3 秒から 6 秒に増加しました。

無限の怒り

  • 両手武器を使用する必要はなくなりました。
  • 基本スキルから得られるフューリーの増加が 10/20/30% から 12/24/36% に調整されました。

その存在感は圧倒的だった。

  • 最大体力が 6/12/18% から 5/10/15% に減少しました。

伝説的であると考えられる側面。

不注意による破損発生

  • 頻度は40〜25秒ごとから30〜15秒ごとに増加しました。

掴みかかる旋風の一部

  • 新たなターゲットを引き込む頻度は3倍になりました。

不動の狂戦士の様相は揺るぎない。

  • ラッキーヒットの必要性がなくなり、常に発動するようになりました。

特徴的なアイテム

ゴアの容赦ない握り

  • Whirlwind のサイズの増加は、爆発のサイズにも影響を与えるようになりました。

Paragon Nodes は、今日のテクノロジー主導の世界でも依然として重要です。

伝説の出血ノード

  • 出血ダメージのボーナスの最大量が 45% に減少しました。

武器マスターの伝説のノード

  • 獲得できるフューリーの量が最大フューリーの 4% から 8% に倍増しました。

ドルイド

  • アミュレットは、Clarity アフィックスのパッシブ ランク ボーナスを受け取るようになりました。

能力

地滑りは、岩石、瓦礫、土砂の塊が斜面を滑り落ちるときに発生する地質学的現象です。

  • ランドスライドのヒットごとのダメージが 37% から 70% に増加し、全体的な総ダメージが増加しました。
  • ダメージ範囲が1.5から2に増加しました。
  • 柱の数を2本増やしました。

小さく切り分ける。

  • 1回目の攻撃のダメージが28%から52%に増加しました。
  • 2回目の攻撃の攻撃ダメージが39%から72%に増加しました。
  • 3回目の攻撃のダメージが77%から143%に増加しました。

粉砕とは、何かを細かく砕いて粉末や塵にすることを意味します。

  • ダメージが50%から92.5%に増加しました。

竜巻は、回転する気柱と強風を特徴とする激しい嵐です。

  • ダメージが35%から65%に増加しました。

雷を特徴とする嵐。

  • ダメージが40%から74%に増加しました。

ハリケーンは強力な嵐です。

  • ダメージが187%から346%に増加しました。

カラスと呼ばれる鳥

  • 移動しながらのキャストが可能になりました。

ポイズン・クリーパーとして知られる植物。

  • 移動しながらのキャストが可能になりました。

裂傷とは、皮膚や肉の深い切り傷や裂傷を表すときに使われる用語です。

  • 影響範囲が1から2に拡大されました。
  • 「キャスティング ラセレート」のテレポート先が、キャスターからではなくターゲットに変更されました。

大惨事

  • Lightning Strike の速度が 2 倍になりました。

グリズリーの怒り。

  • このアビリティのクールダウンは、Grizzly Rage が終了した後にのみ開始されるようになりました。
  • 以前の能力と同様に、10秒間ダイアウェアベアに変身して、ダメージが20%[x]増加し、ダメージが20%減少するオプションがあります。この形態の間、ダメージボーナスも1秒ごとに徐々に3%増加します。さらに、キルごとに持続時間が1秒追加され、最大5秒延長されます。
  • 現在、10秒間ダイア ウェアベアに変身する能力があり、ダメージが30% [x] 増加し、受けるダメージが20% 減少します。この形態の間、ダメージ増加は毎秒3% 増加し続け、75% で上限に達します。敵を倒すと変身が1秒延長されますが、10秒を超えることはできません。

その咆哮は衰弱させるものでした。

  • ダメージ軽減が 70% から 40% に減少しました。

「土塁」という用語は、防御目的で使用される土または土壌で作られた構造物の一種を指します。

  • 発動すると、3秒間岩に囲まれます。これにより、基本ライフの最大45%のダメージを吸収できるバリアが作成されます。
  • この間、3秒間岩に囲まれ、最大ライフの45%をダメージとして吸収できるバリアが提供されます。

サイクロンアーマーは、強風や大雨から身を守るために使用される防護服の一種です。

  • 非物理ダメージ軽減率が 10% から 15% に引き上げられました。

受動態

羊飼いは羊の世話をする人です。

  • コアスキルとレイススキルは、所有するコンパニオンごとにさらに 20% のブーストがかかり、さらにダメージが大きくなります。
  • コンパニオン スキルは、所有しているコンパニオンごとに 20% の追加ダメージを与えるようになりました。

スキンウォーカーとは、ネイティブアメリカンの民間伝承に登場する、さまざまな姿、通常は動物に変身する能力を持つと信じられている、ある種の生き物または存在を指します。

  • シェイプシフティング スキルを使用して物理的な形状を変更するたびに、ライフが 2 ~ 5 増加します。ライフがすでに最大容量に達している場合は、代わりに強化が同等に増加します。
  • シェイプシフト スキルを使用してフォームを変更するたびに、ライフが 5 ~ 20% 増加します。ライフがすでに最大になっている場合でも、強化をアクティブにした場合と同じ量のライフが得られます。

最初の地震の結果として余震が発生しました。

  • 2回目の土砂崩れによる遅延は若干短縮されました。

サベージ・ルピナス

  • 効果を活かすため、ヒット数を6回から3回に減らしました。

注意を払い、警戒している状態。

  • ダメージ軽減がスキルランクごとに 5% から 7% に増加しました。

アイアンファー

  • ダメージ軽減がスキルランクごとに 3% から 4% に増加しました。

感度の向上

  • ダメージ軽減がスキルランクごとに 2% から 3% に増加しました。

伝説の特徴。

変成岩の様相

  • Wrath スキル タグは Boulder から削除されなくなりました。

パラゴンは同じままです。

伝説のサンダーストラックノード

  • 最大ボーナスは 40% に制限されます。

人間が作った文字

  • ダメージボーナスが6.6%から9.9%に増加しました。
  • ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。

保護のグリフ。

  • ダメージ軽減が10%から15%に増加しました。

ウェアベアのグリフ。

  • ダメージボーナスが6.6%から9.9%に増加しました。
  • ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。

狼男のグリフ

  • ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。

ネクロマンサー

死者の書は変更されていません。

  • ネクロマンサー ミニオンがオーバーパワーを攻撃できるようになりました。
  • ミニオンはますます積極的になり、近くにいる敵と自動的に戦闘を開始します。

ゴーレムについて議論中です。

  • ゴーレムのアクティブ能力により、ゴーレムがターゲットの場所から遠く離れている場合、その場所まで飛び移るようになりました。
  • アイアンゴーレムのスラム攻撃のサイズが 56% 増加しました。

能力

切断された

  • プライマリダメージが 80% から 110% に増加しました。
  • 二次ダメージが30%から45%に増加しました。
  • ラッキーヒットの確率が 20% から 25% に上昇しました。

「枯死」という用語は、植物や作物に関して、劣化や損傷の状態を表すために使用されます。

  • 一定時間内に与えるダメージが 105% から 135% に増加しました。

ブラッドウェーブ

  • ダメージが150%から450%に増加しました。

受動態は、文の主語が動詞によって作用される文法構造です。

シャドウブライトは、大地を覆う暗く不吉な存在です。

  • 必要なヒット数が 10 から 8 に減少しました。
  • ダメージは22%から44%に倍増しました。

不屈の決意を持つ指揮官

  • ミニオンの近くにいる間、ミニオンは 15/30/45%[x] の増加したダメージを与えます。
  • 現在、7体以上のミニオンをコントロールしている場合、それらのダメージは10/20/30%増加します[x]。

伝説的であるという特徴。

様相は悪化した。

  • シャドウブライト発動時のボーナスダメージが、10回発動後、60~120%[x]の範囲から35~50%[x]に減少しました。

Bursting Bones の側面。

  • ボーン プリズンのバースト ダメージが武器ダメージの 9 ~ 12.2% から 75 ~ 120% に増加しました。

力を与える死神の側面

  • Sever が Blight を作成できる可能性が 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
  • Blightのボーナスダメージが40~100%[x]から60~120%[x]に増加しました。

食欲が強いという特徴。

  • 追加ブラッドランスのダメージが33~48%から40~70%に増加しました。

静脈を掴む様子

  • 死体の触手を使用した後にクリティカルヒットが発生する確率が 10 ~ 25% から 5 ~ 20% に減少しました。
  • クリティカルストライクの影響を受けた敵に対する Corpse Tendrils のダメージが 20 ~ 50% から 10 ~ 40% に減少しました。
  • クリティカル ストライク ダメージ ボーナスの持続時間が、無期限ではなく 6 秒に短縮されました。

死体の出現。

  • 死体を消費すると、次のコア スキルのダメージが 5 ~ 10% 増加し、最大で 25 ~ 50% 増加する可能性があります。
  • 死体を消費すると、コアスキルのダメージが 5 秒間 3.5~6%[x] 増加し、最大で 17.5~30%[x] 増加します。

拷問のような様相。

  • アイアンメイデンはダークネススキルを含むようにアップデートされ、シャドウダメージを与えるようになりました。アイアンメイデンの影響を受けると、敵は直接ダメージを与えると 10~25% の確率で 1 秒間スタンします。
  • 現在、アイアンメイデンは闇のスキルが追加され、影のダメージを与えるようになりました。さらに、アイアンメイデンに当たった敵は10~25%の確率で1秒間スタン状態になります。

個別のオブジェクト

ブラッドムーンブリーチーズと呼ばれるズボン。

  • 呪われた敵に対するオーバーパワーボーナスダメージが70%[x]から100%[x]に増加しました。

クルオールの抱擁。

  • コア スキル ダメージ アフィックスが、パッシブ「Ranks to Tides of Blood」に置き換えられました。

メンデルンリング

  • ラッキーヒットチャンスアフィックスは召喚スキルダメージに置き換えられました。

死を語る者のペンダント。

  • 召喚のスキルダメージアフィックスが移動速度に置き換えられました。

典型

伝説のパラゴンノードはもう存在しません。

  • 知能スケーリングの上限が 1200 知能に引き下げられました。

ローグ

  • アローストームの最大数が 5 から 7 に増加しました。
  • 準備
    • 前 – 消費したエネルギーが 75 ごとに、究極スキルのクールダウンが 5 秒短縮されます。究極スキルを使用すると、他のスキルのクールダウンがリセットされます。
    • 現在 – 75 エネルギーを消費して、究極スキルのクールダウンを 5 秒短縮します。究極スキルは他のクールダウンをリセットし、8 秒間 15% のダメージ軽減を付与します。

能力

ブレードのシフト

  • ダメージが50%(0.2から0.3)増加しました。
  • 以前は、ターゲットを素早く刺してダメージを与え、4秒間敵の間を移動して移動する能力を得ることができました。
  • 即座にターゲットを刺してダメージを与え、その後 4 秒間妨害されない状態に移行します。
  • 基本的なブレードシフト
    • Daze を発動するために必要な敵の移動数が 5 から 3 に減少しました。
  • プライマリブレードシフト
    • コントロール阻害効果の持続時間短縮が 20% から 30% に増加しました。

「元気づけるストライキ」として知られるストライキは変更なし。

  • ダメージが20%強化されました。

改良された回転カッター

  • リターンダメージボーナスが30%から35%に増加しました。

影の中に踏み込む行為

  • ダメージが 11% 増加しました (0.72 から 0.8)。
  • 強化されたシャドウステップ
    • 前 – シャドウ ステップで敵にダメージを与えると、その敵に対するクリティカル ストライク チャンスが 3 秒間 8% 増加します。
    • 現在 – シャドウ ステップで敵にダメージを与えると、敵は幻惑され、3 秒間脆弱状態になります。
  • 整然としたシャドウステップ
    • 前 – シャドウ ステップによってダメージを受けた敵は 2 秒間スタンします。
    • 現在 – シャドウ ステップ後、3 秒間 20% のダメージ軽減効果が得られます。
  • 規律あるシャドウステップ
    • 以前 – 過去 4 秒間に Shadow Step で攻撃していない敵に Shadow Step がダメージを与えると、Shadow Step のクールダウンが 3 秒短縮されます。
    • 現在 – シャドウ ステップで敵にダメージを与えると、敵は 2 秒間スタンし、クールダウンが 3 秒短縮されます。

「ダッシュ」という言葉は前と同じ意味です。

  • ダメージは 0.32 から 0.4 に 25% 増加しました。
  • 追加された機能により、ダッシュはヒットした敵の移動速度を 3 秒間 30% 低下させることができます。
  • 強化されたダッシュ
    • 前 – ダッシュによってダメージを受けた敵は、5 秒間、クリティカル ストライク ダメージが 15% 増加します。
    • 現在 – ダッシュを発動すると、クリティカル ストライクの確率が 5 秒間 10% 増加します。
  • 規律あるダッシュ
    • 前 – ダッシュ ヒットした敵を 3 秒間 30% 遅くします。すでに遅くなっている敵は、代わりに 2 秒間混乱状態になります。
    • 現在 – ダッシュ終了時に、周囲の敵を 2 秒間ノックダウンし、ダッシュ時のダメージの 350% を与えます。
  • 計画的なダッシュ
    • 以前 – ダッシュでクラウドコントロールされた敵にダメージを与えると、チャージクールダウンが 0.5 秒短縮され、1 回のキャストあたり最大 4 秒短縮されます。
    • 現在 – ダッシュのチャージが 1 増加し、チャージのクールダウンが 2 秒短縮されます。

「Flurry」という言葉は、突然の短い活動や興奮を意味します。

  • ラッキーヒットの確率が 10% から 13% に上昇しました。

改良されたフラリー

  • Flurry が Crowd Controlled または Vulnerable 状態の敵にダメージを与えるたびに、最大ライフの 1% 回復します。この回復は、1 回の発動につき最大ライフの 12% まで累積できます。
  • Flurry が敵にダメージを与えるたびに、敵が 3 秒間脆弱になる確率が 10% あります。さらに、Flurry は脆弱な敵に命中した場合、5 秒間 1% 増加したダメージを与えます。最大増加率は 50% です。

上級レベルのフラリー

  • 敵を回避すると、次の Flurry のダメージが 30% 増加し、ヒットした敵は 2.5 秒間スタンします。
  • Flurry が発動されるたびに、最大 3 回連続で発動するまで、ダメージが 15% 増加し、エネルギー コストが 10% 減少します。

強化されたフラリー

  • Flurry は、脆弱なターゲットに対して 20% のダメージボーナスが追加されました。さらに、Flurry が脆弱な敵を攻撃することに成功した場合、その攻撃を受けたすべての敵は 3 秒間脆弱になります。
  • Casting Flurry 能力を使用すると、指定されたターゲットに瞬時に移動すると同時に、最大ライフの 10% が回復します。

カルトロップは、敵の馬や兵士の動きを遅くしたり、傷つけたりするために地面に投げたり撒いたりする小さな金属の釘の一種です。

  • ダメージが 0.4 から 0.45 に 13% 増加しました。
  • 規律正しいカルトロップ
    • クリティカルストライクチャンスボーナスが 5% から 10% に増加しました。

不吉な闇

  • 今後は、1.5 秒ごとに Dark Shroud シャドウを 1 つだけ失うことになります。
  • 強化されたダークシュラウド
    • 以前 – Dark Shroud の影が消費されない確率は 14% です。
    • 現在 – アクティブなダーク シュラウドの影ごとに移動速度が 5% 増加し、消費されない確率が 15% 増加します。
  • ダークシュラウドの破壊
    • 前 – ダークシュラウドのアクティブな影ごとに、移動速度が 4% 増加します。
    • 現在 – ダークシュラウドの影が除去されると、最大ライフの 10% が回復します。
  • ダークシュラウドへの対抗
    • ボーナスのクリティカル ストライク チャンスを得るには、アクティブなシャドウが 2 つではなく 1 つだけ必要です。
    • クリティカルストライクの確率が 8% から 10% に増加しました。

発煙手榴弾は、濃い煙の雲を放出する爆発装置の一種で、通常はカバーを作成したり、信号を送るために使用されます。

  • スモーク グレネードは、物理ダメージの 45% 増加、ラッキー ヒット チャンスの 25%、ダメージの増加とクールダウンの短縮を提供するスキル ランクなどの追加機能によって強化されました。
  • 強化スモークグレネード
    • 前 – スモークグレネードの影響を受けた敵は、あなたから受けるダメージが 25% 増加します。
    • 現在 – スモークグレネードに当たった敵は、5 秒間、あなたから受けるダメージが 25% 増加します。
  • スモークグレネードへの対抗
    • 前 – ラッキーヒット: スモークグレネードの影響を受けた敵に直接ダメージを与えると、クールダウンが最大 25% 減少します。敵が脆弱な場合は、クールダウンが 3 秒減少します。
    • 現在 – スモークグレネードでエリートまたはボスを攻撃すると、クールダウンが 5 秒短縮されます。
  • 煙幕弾の破壊
    • 前 – 敵が脆弱、スロー、または冷却状態の場合、スモーク グレネードは敵を 20% 長く混乱させます。
    • 変更後 – スモークグレネードは毒ダメージを与え、さらに 5 秒間で 45% の毒ダメージを与えます。

毒を注入するプロセス。

  • 中毒の持続時間が5秒から6秒に延長されました。
  • 強化された毒付与
    • 前 – 毒付与の毒付与持続時間が 1 秒増加します。
    • 現在 – 毒付与を唱えると 30 のエネルギーが生成され、近くの毒状態の敵 1 人につき 2 増加します。

毒の罠

  • ダメージが 0.11 から 0.15 に 36% 増加しました。
  • 毒の罠を破る
    • 毒ダメージボーナスが 10% から 15% に増加しました。
  • 毒トラップへの対抗
    • 付与効果をリセットする確率が 30% から 40% に増加しました。

貫通するショット

  • 更新された機能により、敵を貫通するごとに 10% のダメージ増加が付与されるようになりました。
  • 強化貫通弾
    • 前 – 貫通ショットは、貫通した敵ごとに 10% の増加したダメージを与えます。
    • 現在 – 貫通ショットを発動し、ボスまたはエリートに命中すると、25% の確率で追加のショットを無料で発射します。

矢の雨

  • キャスト速度が30%上昇しました。
  • ラッキーヒットの確率が 2% から 4% に倍増しました。
  • クールダウン時間が 55 秒から 50 秒に短縮されました。

受動態

「脳震盪」という言葉は、脳震盪を引き起こすものを指します。

  • 名前が「不安定なエリクサー」に変更されました。
  • 敵をノックバックまたはノックダウンすることに成功すると、クリティカル ストライク チャンスが 4 秒間 4% 増加します。
  • 現在、回復ポーションを消費すると、近くの敵に 2 秒間のスタン効果が発生し、5 秒間、ダメージが 6% 増加します。

クイック戦略

  • 対戦相手を混乱させることに成功すると、回避クールダウンが 0.5 秒短縮されます。
  • 敵をすり抜けて回避すると、敵は 2 秒間幻惑状態に陥ります。さらに、敵を幻惑状態に陥れることに成功するたびに、回避クールダウンが 0.25 秒短縮されます。

トリック攻撃とは、相手を騙したり出し抜いたりするために使用される欺瞞的な策略や戦略の一種を指します。

  • すでに混乱状態にある敵にクリティカル ストライクを当てると、その敵は 0.5 秒間ノックダウンされます。
  • 敵を 5 秒間気絶またはスタンさせると、クリティカル ストライク チャンスとクリティカル ストライク ダメージが 2% 増加します (最大 12%)。

勢い

  • 更新されたバージョンには、エフェクトの準備ができたことを示すビジュアルが追加されました。
  • 12 メートル移動すると、その後の非基本攻撃のダメージが 7% 増加します。
  • 15 メートル移動すると、次のコア攻撃またはアルティメット攻撃のダメージが 8% 増加します。このボーナスは、アジリティ スキルとサブターフュージ スキルにも適用され、ダメージが 4% 増加します。ダメージ ボーナスが残っている限り、攻撃はより強力になります。

危害を加えようとする意図。

  • 脆弱な敵と対峙すると、通常よりも 3% 多くのダメージを与えます。
  • 現在、脆弱またはノックダウン状態の敵に対して 4% の追加ダメージを与えます。

錬金術的アドバンテージの特典は同じままです。

  • 毒を付与した敵ごとに、攻撃速度がさらに 1% 増加します (最大 15%)。
  • 毒ダメージを与えると、攻撃速度と幸運ヒット確率が 8 秒間 1% 増加し、最大 5% 増加するようになりました。

「セカンドウィンド」という用語は、疲労や消耗を経験した後にエネルギーや力が新たに湧き出ることを意味します。

  • 消費したエネルギー 100 ごとに、5 秒間、ラッキーヒットの確率が 5% 増加します。
  • 今後は、エネルギーを 100 使用するごとに、最大ライフの 15% に相当するバリアが 3 秒間付与されます。

結果。

  • 究極スキルを使用した後、エネルギーを 30 回復します。
  • アクション バーにアルティメット スキルが装備されている間、最大ライフの 0.5% が毎秒継続的に回復します。また、アルティメットを使用した後は、エネルギーが 25 回復します。

武器の習得

  • 体力が満タンの敵に対する短剣のダメージが 5% から 6% に増加しました。

パッシブキー

被害者にする行為。

  • 以下に詳細を説明するバグに対処するため、Victimize の爆発ダメージが約 50% 増加しました。

勢いの概念は同じままです。

  • カットスロート スキルは、スタン、幻惑、凍結状態の敵にヒットしたとき、または背後から敵にヒットしたときに、8 秒間のモメンタムのスタックを付与します。モメンタムのスタックが 3 つになると、ダメージ軽減が 20%、エネルギー回復が 30%、移動速度が 15% 増加します。
  • カットスロート スキルが発動されるたびに、モメンタムのスタックを獲得します。ただし、カットスロート以外のスキルを使用すると、モメンタムのスタックが削除されます。所有しているモメンタムのスタックごとに、ダメージ軽減、最大エネルギー、エネルギー再生、移動速度が 3% 増加します (最大 30%)。

神話的特徴

包囲アスペクトはユニークな機能です。

  • 以前の効果により、静止している間、3 秒ごとに無料の Dark Shroud シャドウを獲得できます。各シャドウは、ダメージ軽減を 2.5 ~ 4.0% 増加させます。
  • 回復ポーションを使用すると、ダークシュラウドシャドウが作成され、コストなしでダメージ軽減が 2.5~4.0% 増加します。

矢嵐はよく起こります。

  • ラッキーヒット: マークスマン スキルにより、敵の位置で最大 25% の確率でアロー ストームが発生し、3 秒間物理ダメージを与えます。さらに、アロー ストームは 30~40% の追加ダメージを与えます。
  • マークスマン スキルとカットスロート スキルは、敵の位置に 25% の確率でアロー ストームを発生させ、3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。さらに、アロー ストームは 45~60% の追加ダメージを与えます。

復讐を求めて

  • アローストームのダメージが 25~40% から 45~60% に増加しました。

ラヴェジャーズ

  • シャドウステップのダメージボーナスが 2.5-10% から 4.5-12% に増加しました。

トリックスターの

  • Caltrops は、敵に物理ダメージを与え、1 秒間スタンさせるスタン グレネードのグループも放出します。スタン グレネードのダメージは 25~40% 増加します。
  • カルトロップとスモークグレネードはスタングレネードと同じ効果を持つようになり、敵を 1 秒間スタンさせ、物理ダメージを与えます。さらに、スタングレネードのダメージが 25~40% 増加します。

この段落は Noxious Ice についてです。

  • 凍結した敵に対する毒ダメージのボーナスが 15~30% から 20~35% に増加しました。

毒を吐くことについて

  • 有毒プール中毒によるダメージが 24% 増加しました。

「Volatile Shadows」という用語は、常に変化したり不安定になったりするものを指します。

  • ダークシュラウドのシャドウエクスプロージョンのダメージが 50% 増加しました。

盗まれた活力の主題は変更されません。

  • モメンタム キー パッシブは、1 秒ごとにライフを回復し、スタックごとに 5% のダメージ軽減を提供します。
  • モメンタム キー パッシブが最大スタックでアクティブな間、カットスロート スキルは 20 ~ 35% の追加ダメージを与え、8 秒ごとに 3 秒間の Unstoppable ステータスを付与します。

以下の段落では、ユニークなアイテムについて説明します。

Saboteur’s Signet はまだ使用されています。

  • フラリーを発動すると、15~30% の確率でスタン グレネードが発射されます。スタン グレネードは敵に物理ダメージを与え、1 秒間のスタン効果を与えます。さらに、グレネード スキルでラッキー ヒットを命中させる確率が 2% あります。
  • 「現在、コア スキルを発動すると、15~30% の確率でスタン グレネードが投げられ、敵に物理ダメージを与え、1 秒間スタンさせます。さらに、スタン グレネードのラッキー ヒット チャンスが 5% 増加します。」

風の力。

  • Concussive のランクは Ranks of Malice に置き換えられました。
  • 脆弱ダメージの属性が器用さに調整されました。
  • ラッキーヒットと呼ばれるこの武器は、ヒットするたびに 30 ~ 40% の確率で 2 倍のダメージを与え、ターゲットをノックバックさせます。
  • 現在、バラージは、ダメージを 2 倍にするだけでなく、攻撃ごとに敵にノックバックまたはノックダウン効果を与える確率が 30 ~ 40% あります。

悪党のキス

  • 爆発半径が10%増加しました。
  • 物理ダメージの視覚効果の一貫性が強化されました。

欺瞞のねじれ集団

  • デコイトラップのダメージが8%増加しました。

ハカンの言葉

  • あなたの矢の雨には、常にすべての賦与が同時に適用されます。
  • あなたの「矢の雨」には、利用可能なすべての付与が常に付与されるようになり、「矢の嵐」能力の恩恵も受けられるようになります。

模範とは、特定の性質の完璧な例とみなされる人または物のことです。

伝説のノード – 商売のコツをマスターする

  • マークスマン スキルとカットスロート スキルはそれぞれ、次の対応するスキルに 25% のダメージ増加をもたらします。
  • カットスロート スキルは、マークスマン スキルに 8 秒間 25% のダメージ増加を与えます。同様に、マークスマン スキルは、同じ期間、カットスロート スキルに 25% のダメージ増加を与えます。

伝説のノード – 手頃なストライク

  • 群集制御されている近くの敵ごとに、5% の追加ダメージを与えます。最大で 25% の増加になります。
  • 近くにいる、現在クラウド コントロールされている敵ごとに、最大 25% まで 5% のダメージ増加が得られます。近くにスタッガー状態のボスがいる場合、最大のボーナスが得られます。

弱点を突く – 伝説のノード

  • 脆弱な敵にダメージを与えるたびに、敵は 6 秒間、あなたから受けるダメージが 1% 増加します。この増加は最大 25% に達する可能性があります。
  • ラッキーヒットは、25秒間、ダメージを1%増加させます。脆弱な敵に直接ダメージを与えると、45%の確率で発動します。このボーナスは50%までスタックでき、その時点でリセットされ、近くにいるボス以外のすべての敵が処刑されます。

伝説のノードには目撃者はいなかった。

  • 最大ダメージボーナスは 35% に制限されます。

伝説のノード、レイラナの本能。

  • 最大ダメージボーナスは 35% に制限されます。

Culler は珍しいノードです。

  • 「実行チャンス」という用語が「究極ダメージ」に置き換えられました。
  • 以前は実行チャンスを付与していたこのクラスターのマジックノードは、究極ダメージを与えるように変更されました。

廃墟 – まれに発生するノード

  • 「健康へのダメージ」という用語が「最終的なダメージ」に更新されました。
  • このクラスターで以前 Healthy にダメージを与えていたマジック ノードは、今後は Ultimate Damage を与えるようになります。

魔術師

  • Crackling Energy の基本ダメージが 20% から 30% に増加しました。

能力

この鎧に付けられた名前はアイスアーマーです。

  • マックスライフの基本シールド量が 25% から 40% に増加しました。
  • ダメージに基づいて獲得されるシールドの増加は適用されなくなりました。

チャージボルトは発射体の一種です。

  • 基本ダメージが 30% から 38% に増加しました。
  • 強化チャージボルト
    • 爆発ダメージがチャージボルトのダメージの 150% から 175% に増加しました。

Spark は非常にエネルギッシュでダイナミックなテクノロジーです。

  • 1 ヒットあたりの基本ダメージが 10% から 12% に増加しました。
  • 強化されたスパーク
    • ダメージが8%から10%に増加しました。
  • きらめく火花
    • 以前: スパークは、5 秒間、キャストごとにクリティカル ストライク チャンスを 2% 増加させます (最大 8%)。
    • 現在: スパークは、5 秒間、1 回の詠唱につきクリティカル ストライク チャンスを 2% 増加させます (最大 8%)。最大スタックでは、スパーク ヒットで 1 マナが付与されます。

猛吹雪が発生しています。

  • 基本ダメージが 130% から 150% に増加しました。
  • 強化されたブリザード
    • 凍結した敵に対するブリザードのダメージが 25% から 40% に増加しました。

ヒドラは生き物の一種です。

  • 基本ダメージが 14% から 16% に増加しました。
  • 召喚されたヒドラ
    • 火傷ダメージが 60% から 100% に増加しました。

インフェルノ

  • 基礎ダメージが20%上昇しました。

アークランプスが明滅した。

  • アーク ラッシュは、敵にヒットするたびに 5 秒間移動速度を 6% 増加させます。最大で 18% 増加します。
  • アーク ラッシュは、攻撃が少なくとも 1 体の敵に命中すると 5 マナを獲得します。さらに、3 体以上の敵またはボスに攻撃が命中すると、次の攻撃のダメージが 50% 増加します。

チェーンライトニングは、電気エネルギーの連鎖反応を引き起こすことができる強力な呪文です。

  • 現在アクティブな Chain Lightning の数を追跡中です。
  • グレーターチェインライトニング
    • 前: チェーンライトニングが跳ね返るたびに、持続時間中、ダメージが 5% 増加します。
    • 現在: チェーンライトニングが跳ね返るたびに、持続時間中、最大 30% まで 10% 増加したダメージを与えます。
  • チェーンライトニングエンチャント
    • クールダウンが 4 秒になりました。
    • マナドレインのインスタンスがオートキャストスキルによるものである場合、マナを追跡したり、チェーンライトニングを送信したりしなくなりました。

氷でできた保護層。

  • 最大ライフベースシールド量が 25% から 40% に増加しました。
  • ダメージに基づいて増加したシールドは獲得されなくなりました。

炎の盾。

  • 無敵時間が終了するとクールダウン期間が始まります。

改良型ライトニングスピア

  • クリティカル ストライクの後、ライトニング スピアの持続時間中、クリティカル ストライク チャンスのスタックが 5% 増加します。
  • ライトニング スピアをキャストすると、追加のライトニング スピアが作成され、クリティカル ストライク チャンスが 15% 増加します。

魔法使いの吹雪。

  • ブリザードの持続時間中、コアスキルのマナコストが 20% 減少します。
  • ブリザードが有効な間、最大マナ 20 ごとにマナ再生が 1 回発生します。

「テレポート」という言葉は、瞬時に別の場所へ移動したり運んだりすることを意味します。

  • クールダウンが11から14に延長されました。
  • 基本ダメージが 25% から 35% に増加しました。

受動態とは、主語が動作を実行するのではなく、動作を受ける文または節を指します。

けいれんは、制御不能で不随意な筋肉の収縮を特徴とします。

  • 気絶の確率が 5% から 7% に上昇しました。

炎は壊滅的でした。

  • 移動不能確率が 5% から 7% に増加しました。

このプロセスには「スナップ フリーズ」という名前が付けられています。

  • 凍結の可能性が5%から7%に上昇しました。

放電

  • パチパチエネルギーの発生確率が 5% から 6% に上昇しました。

素晴らしい効果

  • 各ランクのダメージが 40% から 50% に増加しました。

燃焼のプロセス。

  • ベースバーニングによるダメージが 20% から 40% に増加しました。

Vyr の熟練度。

  • 近くにいる敵は、ショック スキルによるダメージを 15% 増加し、自分自身へのダメージを 20% 減少します。クリティカル ストライクを命中させると、これらの効果はそれぞれ 20% と 25% に増幅され、3 秒間持続します。
  • ショック スキルで敵にクリティカル ストライクを行うと、チャージ状態になり、5 秒間 25% のダメージ軽減を受けます。チャージ状態の間、クリティカル ストライクを行うと、10% の確率で、近くにいる別の敵に雷ダメージとしてダメージが広がります。近くに他のターゲットがいない場合は、最初のターゲットに元の値の 250% のダメージが与えられます。

「伝説的な側面」というタイトルの段落は変更されません。

料金が発生する側面

  • 移動速度のボーナスが 10 ~ 20 から 15 ~ 25 に増加しました。

効率性の側面

  • マナコスト削減が 10~25% から 35~50% に増加しました。

包み込む炎の焦点。

  • ライフが 50% 未満の敵に与える燃焼ダメージが 15~30% から 30~45% に増加しました。

豊富なエネルギーの側面

  • パチパチエネルギーが別の敵に飛び移る可能性は 35 ~ 50% です。
  • 現在、Crackling Energy は 35~50% の確率で 40%|x| の追加ダメージを与え、別の敵に跳ね返ることもあります。

権力の分散化の側面

  • ライトニング スピアをキャストするたびに、追加のライトニング スピアが常に生成され、ショック スキルによるダメージが Y 秒間 X 増加します。
  • ライトニング スピアのクリティカル ヒットは、雷の弧を描き、主なターゲットと最大 5 体の追加の敵に X ダメージを与えます。このダメージは、クリティカル ストライク ダメージ ボーナスによって増幅されます。

束縛の残り火の側面

  • フレイム シールドを使用すると、障害物に邪魔されることなく敵の間を楽々と移動できます。フレイム シールドがアクティブになっている間に通過した敵は、X 秒間動けなくなります。
  • フレイム シールドは、効果の持続時間中、制限のない移動を保証します。フレイム シールドが有効な間に通過した敵は、X 秒間動けなくなります。

凍てつく航跡の様相

  • アイススパイクのダメージが 60%-80% から 80%-100% に増加しました。
  • 現在は、Chill の 15% 増加ではなく、Ice Spikes のダメージが 15% 増加します。

凍ったツンドラの極寒の様相

  • アイススパイクのダメージが 60%~80% の範囲から 100%~120% に増加しました。

氷河の様相とは、氷河活動によって形成された景観の特徴や特徴を指します。

  • アイス スパイクは、15% の追加ダメージを与える代わりに、15% の追加の Chill を付与するようになりました。

Paragonは、完璧な例または卓越性のモデルと見なされる人物または物を表すために使用できる単語です。

燃える衝動

  • Burning Instinct によるクリティカル ストライクのボーナスが、25 Intelligence あたり 1% から 50 Intelligence あたり 1% に引き下げられました。また、最大キャップが 40%|x| に設定されました。

コンジットは止まりません。

  • パチパチエネルギーのダメージ量が、知能 20 ごとに 3% から知能 25 ごとに 1% に減少しました。ダメージの上限は 60% になりました。

エレメントの召喚者

  • ダメージボーナスの上限が 30%|x| になりました。

氷の滝は変わらず残っていた。

  • フロストスキルによるダメージが 15%|x| から 18%|x| に増加しました。

グリフを解放します。

  • ダメージボーナスが7%から8%に増加しました。
  • マナ回復が 7% から 25% に増加しました。

焼き入れに関する最新情報

  • 以下のテンパリング アフィックスは、既存のテンパリング レシピからユーティリティ カテゴリの新しいレシピに移動されました。
  • 開発者メモ: ユーティリティ カテゴリ内で利用可能なアフィックスを拡張して、テンパリングにさらに深みと多様性をもたらす予定です。
    • バーバリアンイノベーション – バーバリアンユーティリティレシピ
      • 地震の持続時間 – ウェイストランド強化から
      • キックの弱点持続時間 – 激怒の強化から
      • 狂乱の持続時間 – 狂戦士強化から
      • フレイ持続時間 – 出血増強から
    • ネイチャーマジックイノベーション – ドルイドユーティリティレシピ
      • ハリケーンのサイズ – ストームオーグメントから
      • ライトニングストームの持続時間 – ストーム強化から
      • 石化持続時間 – アース強化から
      • サイクロンアーマーアクティブサイズ – ネイチャーマジックウォールより
    • ローグイノベーション – ローグユーティリティレシピ
      • 活力を与える打撃の持続時間 – 基本強化から
      • ツイストブレードの復帰時間短縮 – コア強化による
      • フラリーサイズ – コア強化から
      • ハートシーカー持続時間 – 基本強化から

最終ボス

  • 同じボスと何度も戦うためにダンジョンをリセットする必要はなくなりました。ボスを倒すと召喚祭壇が再び現れ、追加のリソースを使ってもう一度挑戦できるようになります。
  • Varshan を召喚するプロセスには、現在、Malignant Hearts のみが使用されます。Trembling Hands、Blackened Femurs、Gurgling Heads はゲームから削除されました。
  • エンドゲーム ボスは、レア アイテムの代わりに追加のゴールドをドロップするようになりました。

Helltide と Whispers は別個の存在ですが、一緒に言及されることがよくあります。

  • ウィスパーバウンティを完了するのにかかる時間を短縮することに成功しました。つまり、ヘルタイド中は常に、グリムフェイバーを 10 個獲得するのに十分な数のウィスパーが利用可能になります。更新されたアイコンは、他のウィスパーと一貫性が一致するようになりました。
  • モンスターを倒した際の脅威のスケーリングは、モンスターの体力に応じて一貫して増加するようになりました。
  • Baneful Heart のドロップ率があまりにも頻繁になりすぎて価値を感じられなくなっていたため、ドロップ率を調整しています。
    • 拷問の贈り物からこれを入手する確率は 13% から始まり、入手に失敗するたびに増加します。Baneful Heart を報酬として獲得すると、確率は 10% にリセットされます。
    • Hellborne と Helltide Assassin は、ハートをドロップする確率が 1% から始まり、ハートを獲得できないたびに増加します。現在は 2% にリセットされます。
  • カル デーモンのウィスパー バウンティが更新され、フォールン エネミーも含まれるようになりました。その結果、カル フォールンのウィスパー バウンティがカル カルティストのウィスパー バウンティに置き換えられました。

戦利品の報酬

  • プレイヤーは、ハードコア モードと非ハードコア モードの両方で Tormented ボスを個別に倒すことで、Resplendent Spark 賞を獲得できるようになりました。
  • 輝くスパークと散らばったプリズムは、どちらも自動的に収集されなくなりました。ドロップ時に誤って置き去りにしてしまった場合は、紛失アイテム保管庫から回収できるようになりました。
  • プレイヤーは、Whisper Caches を開いたり、Purveyor of Curiosities を訪問したり、Helltide で Tortured Gifts を受け取ったりすることで、ユニーク アイテムと Mythic Unique アイテムを入手できるようになりました。
  • ボス以外のすべてのドロップ場所でミシックユニークを発見する確率が上昇しました。

ユーザー インターフェイスとユーザー エクスペリエンスの概念は変更されません。

  • アップデートにより、フローティング戦闘テキストの一貫性と読みやすさが向上しました。
  • フローティング戦闘テキストに追加のオプションが実装され、プレイヤーは表示したいフローティング テキストの種類をカスタマイズできるようになりました。
  • アーマー キャップに到達すると、統計ウィンドウがハイライト表示されるようになりました。
  • 統計ウィンドウのセクションは、好みに応じて折りたたんだり展開したりできるようになりました。
  • 神話ユニークアイテムは、新鮮な視覚効果とインベントリ内での独特な外観で更新され、さらに目立つようになりました。
  • オカルティストと対話するときに、伝説の側面をお気に入りに登録したりフィルタリングしたりできるようになりました。
  • スキル ツリーでスキルを Shift キーを押しながらクリックすると、そのスキルのポイントが 5 (または最大値) 増加するようになりました。
  • アスペクトのロック解除とアップグレードに関する通知システムが強化され、より目立つようになりました。

以下の段落では、さまざまなトピックについて説明します。

  • オボルは、ヘルタイドにある拷問された贈り物に含まれなくなりました。
  • 今シーズンのナイトメアダンジョンのローテーションは前シーズンから変更ありません。
  • ワールドボスのダメージ耐性が強化されました。
  • 優先クエスト(宝石製作クエストなど)やクラスクエストなどのサイドクエストを完了した際の報酬が増加しました。
  • 免疫を付与するフレイムシールドやブラッドミストなどのスキルは、免疫効果が終了した後にのみクールダウンがアクティブになります。
  • 群衆制御効果中でもポーションを使用できるようになりました。
  • 宝石を作成するクエストなど、特定のチュートリアル クエストの完了ステータスがアカウント全体で追跡されるようになりました。
  • いくつかのダンジョンのレイアウトが調整され、より合理化されました。
  • より多くのクラスでより多くの武器タイプが利用できるようになりました。
    • ドルイドはポールアーム、片手剣、短剣を使用できるようになりました。
    • ネクロマンサーはメイスと斧を使用できるようになりました。これには、ネクロマンサーが使用できる肉切り包丁も含まれます。
    • ソーサラーは片手剣と片手メイスを使用できるようになりました。これには、ソーサラーが使用できる Azurewrath と Doombringer も含まれます。
  • 複数の武器タイプの固有のアフィックスが変更されました。
    • 斧の固有のアフィックスが「健康な敵へのダメージ」から「時間の経過によるダメージ」に変更されました。
    • ワンド固有のアフィックスが「ラッキーヒットチャンス」から「脆弱ダメージ」に変更されました。
    • サイスの固有のアフィックスが「キル時の生命力」から「召喚ダメージ」に変更されました。
    • スタッフの固有のアフィックスが、群集制御された敵へのダメージから時間の経過によるダメージに変更されました。
    • 弓の固有のアフィックスが「遠くの敵へのダメージ」から「クリティカル ストライク ダメージ」に変更されました。
    • ポールアームズの固有のアフィックスが「負傷した敵へのダメージ」から「脆弱なダメージ」に変更されました。
    • フォーカスとトーテムの固有のアフィックスがクールダウン短縮からラッキーヒットチャンスに変更されました。

バグの修正

ゲームプレイとは、ルール、仕組み、インタラクションなど、ゲームをプレイする際の全体的な体験を指します。

野蛮人

  • タクティカル・ラリーング・クライのアップグレードによりフューリー再生が誤作動する問題が解決されました。
  • 「祖先のエコーの側面」の説明に 5 秒間の内部クールダウンが表示されない問題が解決されました。
  • 「無限の怒りの側面」のスタックが一貫して取得されないという不整合を解決しました。
  • Charge が Helltide Chests へのアクセスなどのインタラクション チャネルを回避できる問題を修正しました。
  • Earthstrikers Aspect の保証された Overpower トリガーがオートキャスト インスタンス中に無駄になる可能性がある問題に対処しました。これは Overkill と Ring of the Ravenous のトリガーにも適用されます。
  • ボーナスフューリーを生成するにもかかわらず、麻痺する怒りのアスペクトと狂暴な怒りのアスペクトを併用すると強化が付与されない問題を修正しました。
  • パッシブと一時的な攻撃速度の変更によって、Whirlwind の有効性が向上しない問題を修正しました。
  • 群集制御された敵と戦う際に、ランブル グリフのダメージ補正が誤って加算される問題が解決されました。ランブルのダメージ ボーナスは最大 30%[x] に制限されるようになりました。
  • オーバーキルによって生成された衝撃波によって敵が排除されたときに、デスブローが一貫してリセットされない問題が解決されました。

ドルイド

  • 「チェンジリングの負債の側面」の高度なツールチップにダメージ タイプ インジケーターが表示されない問題を修正しました。
  • Tyrael’s Might の発射体が Shred と組み合わせると不安定な動作を示す問題を修正しました。
  • 強化されたポイズンクリーパーのツールチップに完全な情報が含まれていない不具合を修正しました。
  • 狂犬病スキルが Toxic Claws パッシブから十分な恩恵を受けられなかった問題が解決されました。
  • Airidah の Inexorable Will による引き寄せ効果が意図したよりも広い範囲に及ぶ問題が解決されました。
  • 継続ダメージの持続時間が延長されたときに、強化狂犬病が 60% のボーナスを超えてスケ​​ーリングされる問題が解決されました。
  • ドルイドの武器ドロップの配分を改善し、片手武器と両手武器の選択がよりバランスよくなるようにしました。
  • パッシブおよび一時的な攻撃速度が Lightning Storm のスケーリングに影響しないという問題に対処しました。

ネクロマンサー

  • スケルトン リーパーが 2 番目のアップグレード オプションを選択すると両方のボーナスを受け取ることができる問題を修正しました。
  • 別の Bone Storm インスタンスがすでに有効なときに Bone Storm を再キャストすると、Supreme Bone Storm によって付与される追加の Critical Strike チャンスがアクティブにならないという問題が解決されました。
  • 以前は、Grasping Veins アスペクトが Corpse Tendrils を使用せずにボーナスを付与できるという問題がありました。
  • ポイントを削除して別のゾーンに移行した後でも、Hellbent Commander の効果が引き続きアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
  • 狂乱の死者の相の説明に「召喚」という無関係な追加が修正されました。
  • 100 以上のエッセンスを使用して Bone Spirit をキャストした場合、Rapid Ossification によるクールダウン短縮が適用されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが最大ライフの 1% 未満の回復を受けた場合に、Untimely Death Aspect がスタックを蓄積しない問題を修正しました。
  • Reap のスケーリングがパッシブおよび一時的な攻撃速度の影響を受けない問題を修正しました。

ローグ

  • Methodical Dash アップグレードが Dash Cooldown を意図した量だけ適切に短縮しない問題を修正しました。
  • 追加リソース生成量が多いため、Puncture が過剰なコンボ ポイントを生成する可能性がある問題を修正しました。
  • ラピッド ファイア、スカウンドレル キス、リピーティング アスペクトの組み合わせによって予期しない動作が発生する問題を解決しました。
  • シャドウクローンがラピッドファイアでダメージを与えない問題を修正しました。
  • ラピッドファイアでのスカウンドレルズ・キスの使用に範囲制限がない問題が解決されました。
  • コア スキルが直接ターゲットされていないターゲットにヒットしたときに、Scoundrel’s Leathers が適切にアクティブにならない問題を修正しました。
  • Forceful Arrow が、意図した 3 回のヒットではなく 2 回のヒット後にターゲットを脆弱状態にしてしまう問題を修正しました。
  • 爆発的な活力のアスペクトが Caltrops からの移動速度をアクティブにしない問題を修正しました。
  • アクションバーのスキルアイコンに「強化貫通弾」の持続時間が表示されない問題を修正しました。
  • Victimize のダメージ乗数が 2 回適用される問題に対処するために修正が実装されました。この問題を補うために、前述のとおり Victimize にバフが与えられました。

ソーサラークラスの概要

  • Vyr のマスタリーが非ショック スキルに影響を及ぼしていた問題を修正しました。
  • ダメージを与えるとバリア値が増加すると誤って示唆していた、アイスアーマーのツールチップのエラーを修正しました。

一般的な

  • 混雑した賢者の様相の計算が、キャラクターの最大ライフではなく基本ライフに基づいていた問題を解決しました。
  • % ダメージ ステータスのボーナスが時間の経過によるダメージ効果に 2 回適用されていた問題が解決されました。
  • プレイヤーが小型の敵に攻撃されているときに、Needleflare Aspect がボスに過剰なダメージを与えていた問題を修正しました。
  • Resolved a problem where the Elixir of Antivenin could simultaneously be in effect with other Elixirs.
  • Resolved a problem where Evade was able to activate Yen’s Blessing.
  • Addressed a problem where Elite Scorpion enemies equipped with the Teleporter Affix were not teleporting as intended.
  • Addressed a problem in which the High Velocity Aspect was not limited to only Rogues.
  • Resolved a problem where Items would vanish when multiple caches were opened simultaneously.
  • An issue was resolved where Starlight was not functioning correctly with Overhealing effects.
  • Addressed a problem where it was not possible to imprint Aspect of Frosty Strides onto Pants.

The concepts of User Interface and User Experience remain important in technology design.

  • Fixed a problem where players were not provided with instructions on how to unlock Tempering if they missed picking up their first recipe. The quest now correctly directs players to obtain the free recipe.
  • An issue was resolved where, in certain situations, Legendary materials were visible in the Lost Items Stash but could not be retrieved.
  • Resolved a bug where certain tooltips, such as for Berserking, failed to accurately specify if their damage was additive or multiplicative.
  • Multiple instances were fixed where the descriptions of Aspect tooltips had inconsistent information.
  • An issue where Class restrictions were not displayed for numerous Unique Items has been resolved.
  • An issue has been resolved where the Stablemaster menu allowed selection of incompatible Mount armors.

Assorted

  • Addressed a problem in which materials from the Malignant Burrow could be obtained during Season of the Malignant.
  • Several enhancements have been made to improve performance, visuals, and stability.

The release date for the Diablo 4 Season 5 PTR is June 25.

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