ディアブロ 4 シーズン 5: リリース日とこれまでにわかっていること

Blizzard のキャンプファイヤー チャットで、Diablo 4 シーズン 5「The Eyes of the Enemy」がメイン キャンペーン後のサンクチュアリのストーリーを継続することが明らかになりました。このシーズンでは、おなじみの敵がユニークなひねりを加えて復活し、追加機能も登場します。

Diablo 4 の第 5 シーズンのリリースに備えて、プレイヤーは PTR でユニークなアイテム、伝説的な側面、その他の生活の質の修正をテストできるようになりました。これらの新機能は、新しい章の公式リリース前にプレイヤーが試すことができます。

シーズン5のリリース日はいつですか?

メインメニューによると、ディアブロ 4 シーズン 5 のリリース日は2024 年 8 月 5 日に設定されています。開発者は、このシーズンは、今後の Vessel of Hatred DLC への道を開くため、以前のシーズンと比較してストーリーラインが短くなると発表しました。

2024 年 6 月 25 日から2024 年 7 月 2 日まで、Battle.net アカウントを持つプレイヤーは、パブリック テスト領域で次のシーズンのすべての新機能をテストする機会が与えられます。このモードは PC プレイヤーのみが利用できます。

ストーリー

最新のアップデートには、メインキャンペーンの終了直後に発生する「敵の目」という新しいクエストラインが含まれています。リリスの敗北後、彼女はプレイヤーに、憎悪の王メフィスト、恐怖の王ディアブロ、破壊の王バアルというプライムイービルがサンクチュアリに戻ってくることが迫っていると警告します。

ニレルが盗んだソウルストーンに閉じ込められているにもかかわらず、メフィストはサンクチュアリとその住民にとって脅威であり続けていることが、「憎しみの器」のティーザーで示されている。プレイヤーは自分たちの世界を守るために、敵となった古い敵だけでなく、影から現れる予期せぬ味方とも対峙しなければならない。これはブリザードによって確認されている。

ディアブロ 4 のネイレルとメフィストのソウルストーン
猛吹雪

ニレルはサンクチュアリから脱出しようとしている間、メフィストのソウルストーンに悩まされます。

シーズン 5 では、メイン キャンペーンの物語が DLC に橋渡しされ、Seasonal Realms と Eternal Realms の両方でアクセスできるようになる予定です。この可用性は、シーズン 5 の終了後も継続されます。

これにアクセスするには、プレイヤーはワールド ティア III の Hawezar に移動し、都市の住民の間で起こっている奇妙な騒動を調査することでクエストラインを開始する必要があります。

シーズン 5 ユニーク、レジェンダリーなど

  • 全クラス
    • テンパリングレシピ
      • ワールドリー フィネス – 攻撃: クリティカル ストライク ダメージ +X%、脆弱ダメージ +X%、オーバーパワー ダメージ +X%、アルティメット ダメージ +X%。
  • 野蛮人
    • ユニークアイテム:
      • 切れ目のない鎖 – アミュレット: スティール グラスプを発動すると、アイアン マエルストロムのクールダウンが 5~10 秒短縮されます。アイアン マエルストロムによってダメージを受けた敵は、6 秒間、ダメージが 15~30% 減少します。
    • 伝説的な側面
      • 前進の勢いの側面 – 機動性: 敵をノックバックすると、3 秒間 25~40% の移動速度が向上します。
    • テンパリングレシピ:
      • スレイヤーの技巧 – 攻撃的: 脆弱ダメージ、負傷者に対するボーナスダメージ、出血ダメージ。
  • ドルイド
    • ユニークアイテム:
      • ビョルンファングの牙 – ユニーク グローブ: 大災厄が範囲内のあらゆるものに確実に命中するようになり、効果の持続時間中は 40~80%[x] 増加したダメージを与えます。大災厄がアクティブな間、スピリットが無制限に得られます。
    • 伝説的な側面:
      • 急流の荒野の側面 – 機動力: コンパニオン スキルを発動すると、5 秒間、移動速度が 5 ~ 15% 増加します (最大 15 ~ 45%)。
    • テンパリングレシピ
      • 究極の効率 – リソース: カタクリズムのクールダウン短縮、ラセレートのクールダウン短縮、石化のクールダウン短縮、グリズリーレイジのクールダウン短縮。
  • ネクロマンサー
    • ユニークなアイテム
      • トラグオールの道 – ユニークブーツ: ボーンプリズンはより広い範囲を閉じ込め、その中に閉じ込められた敵に 20~35 個のボーンスプリンターを発射します。これらのボーンスプリンターが敵に当たるたびに、最大エッセンスが 8 秒間 2 増加します。
    • 伝説的な側面
      • 不浄なる絆の側面 – 機動力: ゴーレムのアクティブ スキルを発動すると、6 秒間、あなたたちの間に絆が生まれます。絆が有効な間、両者とも妨害を受けず、移動速度が 25~40% 増加します。
      • 容赦ない死神の – 機動性: セバーは、代わりに前方に突進して攻撃するようになりました。これは機動性スキルになり、エッセンスを消費しませんが、22~7 秒のクールダウンがあります。
      • 忍び寄る霧の様相 – 機動力: 回避クールダウンが 20~35% 短縮されます。ブラッドミスト中でも回避が可能になり、移動距離が 2 倍になります。ブラッドミストに入るか出ると、回避クールダウンがリセットされます。
      • 囚われた魂 – 攻撃的: ボーン スピリットがボーン プリズン内で爆発すると、追加で爆発し、通常の 40 ~ 70% のダメージを与えます。ボーン スピリットはボーン プリズン内の敵を優先するようになりました。
    • テンパリングレシピ
      • ネクロマンサー ウォール – 防御: ネクロティック カーパスのスキル ランク、生命力吸収のスキル ランク、ミニオン ダメージ軽減、ミニオン攻撃で最大ライフの 3% を強化するチャンス。
  • ローグ
    • ユニークなアイテム
      • カンデュラスのシュラウド – ユニークなチェストアーマー: ダークシュラウドは 3 秒間の免疫を付与しますが、回避クールダウンが 9 ~ 3 秒増加します。ダークシュラウドがアクティブなときに回避すると、爆発が発生し、シャドウダメージを与えて敵を引き寄せます。
    • 伝説的な側面
      • Of Nebulous Brews – 機動力: 回復ポーションを使用すると、3 秒間 35~50% の移動速度が得られます。30 メートル移動すると、回復ポーションが生成されます。
      • ガルバナイズド スラッシャー – リソース: ラッキー ヒット: モビリティ スキルで敵にダメージを与えると、エネルギーが完全に回復する確率が 15~30% になります。最大エネルギーが 10~25 増加します。
      • 鉄の雨 – 攻撃: スモーク グレネードは 35~50% の確率でアロー ストームを発生させ、爆発して 3 秒間物理ダメージを与えます。アロー ストームは継続的に脆弱状態を適用します。
      • ブレイクネック バンディット – 攻撃的: 連打は 15~30% のダメージ増加を与え、ヒットごとに 20% の確率で敵を 3 秒間スタンさせます。
      • Mired Sharpshooter のユーティリティ: Caltrops は、持続時間中に定期的に 5 ~ 20 本の貫通短剣を投げるマークスマン スキルになりました。各短剣は暗黒ダメージを与え、3 秒間の脆弱状態を適用します。
    • テンパリングレシピ
      • 隠蔽の専門知識: スモーク グレネードのダメージが増加、スモーク グレネードのサイズが増加、ダーク シュラウド シャドウごとにダメージが増加。ステルス状態に入った後の次の攻撃のダメージが増加。
      • ローグの持続性: ダーク シュラウドがアクティブな間、獲得できる最大ライフ パーセンテージが増加します。 体力から 5 秒間、最大およびすべての抵抗パーセンテージが増加します。 ポーション。 セカンド ウィンドのスキル ランクが増加し、アフターマスのスキル ランクが増加します。
  • 魔術師
    • ユニークアイテム
      • 軸導管 – ユニークパンツ: チェーンライトニングは、プレイヤーの周りを周回しながら最大 3 体の敵を捜索します。戻ってくると、アクティブなチェーンライトニングごとに 6 マナを消費します。合計 66 マナを消費すると、ボルトが爆発して (270%-570%) のライトニングダメージを与えます。消費するのに十分なマナがない場合、チェーンライトニングは終了します。
    • 伝説的な側面
      • 不安定な敏捷性の側面: 移動速度が 5 ~ 15% 増加します。8 秒間防御スキルを使用していない場合、このボーナスは 2 倍になります。
      • 火の鳥の様相: 炎の盾エンチャントを無料で獲得します。炎の盾がアクティブになると、隕石が周囲に落下し、(50%-70%) の火炎ダメージを与えます。
      • 避雷針の側面: 連鎖雷撃は、群集制御された敵やボスに当たると 5 ~ 20% の確率で追加で連鎖し、それらをターゲットとして追跡します。
      • 元素の鋭敏さの側面: パイロマンシー、ショック、またはフロスト スキルをキャストすると、マナ再生が 5 秒間 10 ~ 20% 増加します (属性ごとに 1 回)。最大スタックでは、合計ボーナスは 10 秒間 60 ~ 120% に増加しますが、すべてのスタックは持続時間が経過すると期限切れになります。
      • オレンジの使者の一面: ラッキーヒット: スキルで敵にダメージを与えると、最大 5 ~ 10% の確率で究極スキルのクールダウンが 2 秒短縮されます。スキル発動ごとに 1 回のみ発生します。
    • テンパリングレシピ
      • 放電 – 武器: 追加のチャージボルトをキャストする確率が +X% (ショック増強から移動)。テレポートサイズが +X% (ショック増強から移動)。アーク ラッシュが 2 回スワイプする確率が +X%。
      • 召喚 – 武器: 詠唱時にヒドラの頭が 1 ~ 2 個追加されます。詠唱時に別のアイスブレードが出現する確率は X% です。詠唱時に別のライトニングスピアが出現する確率は X% です。
      • 召喚の幸運 – ユーティリティ: ヒドラの幸運なヒット率が +X%。アイスブレードの幸運なヒット率が +X%。ライトニングスピアの幸運なヒット率が +X%。
      • エレメンタル コントロール – ユーティリティ: 痙攣のスキル ランクが +X、スナップ フリーズのスキル ランクが +X、クリッピング フレイムのスキル ランクが +X。
      • 既存のテンパリングレシピの追加:
        • 伝導のスキルランクが +X になります – ソーサラーモーションに追加されました。
        • +X 氷の装甲持続時間 – フロストケージに追加されました。

エンドゲームボスとQOLアップデート

エンドゲームボス

  • 同じボスと再び戦うためにダンジョンをリセットする必要はなくなりました。一度倒すと召喚祭壇が再び現れ、追加のリソースを使用してボスを再プレイするオプションが提供されます。
  • Trembling Hands、Blackened Femurs、Gurgling Heads がゲームから削除されたため、Varshan は Malignant Hearts のみを使用して召喚できるようになりました。
  • エンドゲーム ボスは、レア アイテムをドロップする代わりに、追加のゴールドをドロップするようになりました。

氷の中の獣

  • 氷の獣のボス戦は標準ダンジョンとして機能するようになりました。戦闘に参加するために印章を作成する必要がなくなりました。
    • 以前の Seasonal Realm または Eternal キャラクターが保持していた残りの Beast in Ice 印章は、召喚材料を使用する代わりに、Beast in Ice を召喚するために使用できます。
  • ボス戦が入り口の近くに配置されるようになったため、事前にダンジョンを進む必要がなくなりました。
  • 召喚の材料としてシジルダストを使用する必要性がなくなりました。

ヘルタイドとウィスパーズ

  • ウィスパーバウンティを完了するのにかかる時間を大幅に短縮しました。ヘルタイドイベント中に 10 個の Grim Favor を獲得するのに十分な数のウィスパーが常に利用可能になり、完了時間が大幅に短縮されます。さらに、アイコンが他のウィスパーの基準に合わせて変更されました。
  • 脅威のスケーリングは、倒したモンスターの体力に基づいて一貫して増加するように調整されました。
  • Baneful Heart のドロップ率があまりにも頻繁になりすぎて価値を感じられなくなっていたため、ドロップ率を調整しています。
    • 拷問の贈り物からこれを入手する確率は 13% から始まり、入手に失敗するたびに増加します。Baneful Heart を報酬として獲得すると、確率は 10% にリセットされます。
    • Hellborne と Helltide Assassin は、ハートをドロップする確率が 1% から始まり、ハートを獲得できないたびに増加します。現在は 2% にリセットされます。
  • Cull Demons Whisper Bounty は Fallen の敵を含むように更新され、以前の Cull Fallen Whisper Bounty が新しい Cull Cultists バージョンに置き換えられました。

戦利品報酬

  • プレイヤーは、ハードコア モードと非ハードコア モードの両方で Tormented ボスを個別に倒すことで、Resplendent Spark 賞を獲得できるようになりました。
  • 今後、プレイヤーは「Resplendent Sparks」と「Scattered Prism」を手動で拾う必要があります。ドロップしたときに忘れてしまった場合でも、これらのアイテムは「Lost Items Stash」から取り戻すことができます。
  • プレイヤーは、ヘルタイドにあるウィスパーキャッシュ、珍品商人、拷問された贈り物を通じて、ユニークアイテムとミシックユニークアイテムを入手できるようになりました。
  • ボス以外のドロップ場所から神話ユニークを獲得する可能性が高まりました。

トレジャーゴブリン

  • トレジャー ゴブリンの戦利品の品質が向上し、1~3 個のレジェンダリー アイテムと 2~6 個のレア アイテムがドロップされるようになりました。レジェンダリー ドロップの数は、レア ドロップの数に反比例して影響します。たとえば、レジ​​ェンダリー アイテムが 2 個ドロップされた場合、さらに 4 個のレア アイテムもドロップされます。
  • その結果、1~2 個のエリクサーには、常に一般的な鉱石、ハーブ、革、宝石の破片が付随するようになります。
  • ドロップされるゴールドの量が増加しました。
    • 例:
      • ワールド ティア I レベル 1: 40,000 ゴールド
      • ワールドティアIVのレベル100: 15万ゴールド
  • 忘れられた魂は、ワールド ティア III および IV のトレジャー ゴブリンからもドロップされます。
  • さらに、ワールド ティア I および II では、1 ~ 2 個の散乱プリズムをドロップする確率が 10/20/30% になりましたが、ワールド ティア III および IV では、確率は同じままです。

兵器

  • より多くのクラスがさまざまな武器タイプを使用できるようになりました。これには、クラス間でより便利になるように固有のアフィックスを更新し、条件要件を調整することが含まれます。
    • たとえば、ソーサラーは片手剣とメイスを使用できるようになります。

クラスの強化と弱体化

バーバリアンクラス

能力

Bash は、Linux やその他のオペレーティング システムで広く使用されているコマンド言語および Unix シェルです。

  • 機能の修正: 敵を攻撃する際、次の強打は 4 回のヒット後に Clobber になり、敵を 1.5 秒間スタンさせます。両手武器を使用している場合は、Clobber が 2 倍の頻度で発生します。
  • 強化されたバッシュ
    • 機能調整: 敵を倒すと、最大ライフが 20% 増加して強化されます。
  • バトルバッシュ
    • 機能調整: 敵を殴打すると、追加で 10 のフューリーが生成されます。

皮剥ぎとは、動物や物体から皮膚を取り除く行為です。

  • 強化されたフレイ
    • 脆弱な持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
  • コンバットフレイ
    • ダメージ軽減が 3% から 4% に増加しました。
    • 最大スタックが 4 から 5 に増加しました。
    • バフの持続時間が 3 秒から 6 秒に増加しました。

無限の怒り

  • 両手武器の使用は不要になりました。
  • 基本スキルから得られるフューリーの量が 10/20/30% から 12/24/36% に増加しました。

支配的な力

  • 最大体力が 6/12/18% から 5/10/15% に減少しました。

有名で高く評価されている側面。

無謀な涙属性

  • 頻度は40〜25秒ごとにから30〜15秒ごとに調整されました。

掴みかかる旋風の様相

  • 今では、新たなターゲットを引き込む頻度が3倍に増えました。

バーサーカーの不屈の精神

  • トリガーが一貫して発生するようになったため、ラッキーヒットは不要になりました。

特徴的なオブジェクト

ゴアの破滅の掌握

  • Whirlwind のサイズの増加は、爆発のサイズにも影響を与えるようになりました。

パラゴンのノード

伝説の出血ノード

  • 出血ダメージのボーナスの最大量が 45% に引き下げられました。

伝説の武器マスターノード

  • フューリーの獲得量は最大フューリーの 4% から 8% に倍増します。

ドルイド

  • アミュレットは、Clarity アフィックスのパッシブ ランク ボーナスを受け取るようになりました。

能力

地滑りは、大量の岩、土、瓦礫が突然斜面を滑り落ちる自然災害です。

  • ランドスライドによるダメージが1ヒットあたり37.5%から70%に増加しました。
  • ダメージ範囲が1.5から2に増加しました。
  • 柱の数が倍になりました。
  • 総ダメージが70%から280%に増加しました。

細断とは、何かを小さな断片に切断するプロセスです。

  • 攻撃ダメージバフが 28% から 52% に増加しました。
  • 2回目の攻撃のダメージが39%から72%に増加しました。
  • 3回目の攻撃のダメージが77%から143%に増加しました。

粉砕とは、何かを非常に小さな破片に破壊または粉砕するプロセスです。

  • ダメージが50%から92.5%に増加しました。

竜巻は破壊的な自然現象です。

  • ダメージが35%から65%に増加しました。

雷雨が発生しました。

  • ダメージが40%から74%に増加しました。

ハリケーンと呼ばれる強力な嵐。

  • ダメージが187%から346%に増加しました。

カラスは黒くて光沢がある

  • 移動中でも発動できるようになりました。

ツタウルシ

  • 移動中でも発動できるようになりました。

裂傷とは、皮膚や肉を深く傷つけたり裂いたりすることを意味します。

  • ダメージ範囲が1から2に拡大されました。
  • Lacerate のテレポート先が、術者からターゲットに変更されました。

災害

  • Lightning Strikes の率が 2 倍になりました。

タイトル「Grizzly Rage」はそのままです。

  • このアビリティのクールダウンは、Grizzly Rage が終了した後に開始されるようになりました。
  • 以前の能力により、ユーザーは 10 秒間 Dire Werebear に変身し、ダメージに 20% のボーナスと、受けるダメージの 20% の軽減を付与されます。この形態の間、ダメージ ボーナスは毎秒 3% 増加します。キルごとに持続時間が 1 秒延長され、最大 5 秒延長されます。
  • ダイア ウェアベアに変身し、10 秒間 30% のダメージ ボーナスと 20% のダメージ軽減を得ます。この形態の間、ダメージ ボーナスは毎秒 3% 増加し、最大 75% になります。キルごとに持続時間が 1 秒増加しますが、10 秒を超えることはできません。

衰弱を引き起こす轟音

  • ダメージ軽減量が 70% から 40% に減少しました。

土塁

  • 前のフェーズ中、3 秒間岩に囲まれ、基本ライフの 45% 相当のダメージを吸収できる保護バリアが提供されます。
  • 3 秒間、バリアを提供する岩に囲まれ、最大ライフの 45% のダメージを吸収します。

その鎧はサイクロンと名付けられました。

  • 非物理ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。

受動態とは、文の主語が動作を実行する人や物ではなく、動作の受け手または対象である文法構造を指します。

羊の世話をする人。

  • 所有しているコンパニオンごとに、コアスキルとレイススキルによるダメージが 20% 増加します。
  • 現在、所有するコンパニオンごとに、コンパニオン スキルによって 20% の追加ダメージが発生します。

スキンウォーカーとして知られる生き物。

  • シェイプシフティング スキルによってあなたの姿が変化するたびに、2 ~ 5 のライフ ブーストが得られます。ライフがすでに最大容量に達している場合は、代わりに同等の量の強化が得られます。
  • 形態を変えるシェイプシフト スキルを使用すると、5 ~ 20% のライフが得られます。ライフがすでに最大になっている場合は、強化と同じ量を受け取ります。

余震が発生しました。

  • 2回目の土砂崩れによる遅延は若干短縮されました。

ルピナスの凶暴性

  • 効果を活かすため、ヒット回数を6回から3回に減らしました。

警戒は不可欠です。

  • 各スキルランクのダメージ軽減増加率が 5% から 7% に引き上げられました。

アイアンファー

  • ダメージ軽減がスキルランクごとに 3% から 4% に増加しました。

高められた知覚

  • ダメージ軽減がスキルランクごとに 2% から 3% に増加しました。

この段落はすでに伝説的な側面について書かれているので、意味を維持するために変更する必要はありません。

変成岩の様相

  • Wrath スキル タグは Boulder に残り、削除されなくなります。

パラゴン

サンダーストラックの伝説のノード

  • 最大ボーナスは 40% に制限されます。

人間のグリフ

  • ダメージボーナスが6.6%から9.9%に増加しました。
  • ダメージ軽減が10%から15%に増加しました。

守護者のシンボル

  • ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。

ウェアベアのグリフ

  • ダメージボーナスが6.6%から9.9%に増加しました。
  • 軽減されるダメージ量が10%から15%に増加しました。

狼男のグリフ

  • ダメージ軽減量が10%から15%に増加しました。

降霊術の芸術

『死者の書』は重要な文書です。

  • ネクロマンサー ミニオンの攻撃にオーバーパワー能力が使用できるようになりました。
  • ミニオンはますます攻撃的になり、近くにいる敵と自動的に戦闘を開始するようになりました。

ゴーレムユダヤの民間伝承に登場する生き物です。

  • ゴーレムのアクティブ能力により、指定された場所から離れていてもターゲットまで飛び移ることができるようになりました。
  • アイアンゴーレムの叩きつけの大きさが 56% 増加しました。

能力

「切断」とは、多くの場合、力や暴力を用いて何かを切断したり分離したりする行為を指します。

  • プライマリダメージが 80% から 110% に増加しました。
  • 二次ダメージの量が30%から45%に増加しました。
  • ラッキーヒットの確率が 20% から 25% に上昇しました。

疫病とは、植物の枯死や死を引き起こす病気を表す用語です。

  • 一定時間内に与えるダメージが 105% から 135% に増加しました。

「血の波」という用語は、血液の動きを伴う現象を指す場合によく使用されます。

  • ダメージが150%から450%に増加しました。

受動態

シャドウブライトとは、土地を覆う神秘的な暗闇に付けられた名前です。

  • 必要なヒット数が 10 から 8 に減少しました。
  • ダメージは 22% から 44% に倍増しました。

いかなる犠牲を払ってでも何かを成し遂げようと決意した司令官

  • ミニオンは、近くにいると 15/30/45%[x] の追加ダメージを与えます。
  • 少なくとも 7 体のミニオンをコントロールしている限り、ミニオンは 10/20/30%[x] の増加したダメージを与えます。

伝説的であると考えられる側面。

様相は悪くなった。

  • シャドウブライトを10回発動した際のボーナスダメージが、60~120%[x]の範囲から35~50%[x]に減少しました。

骨を砕くという側面は重要な要素です。

  • ボーン プリズン バーストによるダメージが武器ダメージの 9~12.2% から 75~120% に増加しました。

死神を強化する側面

  • Sever が Blight を生成できる可能性が 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
  • Blightのボーナスダメージが40~100%[x]から60~120%[x]に増加しました。

飢え渇きの特徴

  • 追加ブラッドランスのダメージが33~48%から40~70%に増加しました。

静脈を掴むという概念

  • 死体の触手を使用した後にクリティカル ストライクをヒットする確率が 10 ~ 25% から 5 ~ 20% に減少しました。
  • 死体の触手によってダメージを受けた敵に与えるクリティカル ストライク ダメージの量が 20 ~ 50% から 10 ~ 40% に減少しました。
  • クリティカル ストライク ダメージのボーナスは、永続的ではなく、6 秒間のみ持続するようになりました。

死体の出現。

  • 死体を消費することで、次のコアスキルのダメージを 5~10%[x] (最大 25~50%[x]) 増加できます。
  • 現在、死体を消費すると、コアスキルのダメージが 5 秒間 3.5~6%[x] 増加し、最大で 17.5~30%[x] 増加します。

その様子は拷問のようだった。

  • アイアンメイデンは最近アップデートされ、影のダメージを与える闇スキルが追加されました。アイアンメイデンの影響を受けた敵が直接ダメージを与えると、10~25% の確率で 1 秒間スタン状態になります。
  • さらに、アイアンメイデンはダークネススキルが追加され、シャドウダメージを与えるようにアップデートされました。アイアンメイデンの影響を受けると、敵はダメージを受けると 10~25% の確率で 1 秒間スタン状態になります。

特徴的なオブジェクト

「ブラッドムーンブリーチーズ」という名前は変わりません。

  • このアップデートにより、呪われた敵に対して使用した場合のボーナスオーバーパワーダメージが 70% から 100% に増加します。

クルオールの抱擁。

  • コアスキルのダメージアフィックスは、パッシブ「Tides of Blood」のランクに置き換えられました。

メンデルンリング

  • ラッキーヒットチャンスアフィックスは召喚スキルダメージに置き換えられました。

デススピーカーのペンダント。

  • 移動速度アフィックスが召喚スキルダメージアフィックスに取って代わりました。

パラゴンという言葉は、卓越性や完璧さの模範とみなされる人や物を指します。

伝説のパラゴンノードは消えつつあります。

  • 知能スケーリングの上限が 1200 知能に引き下げられました。

ローグ

  • 許可されるアローストームの数が 5 から 7 に増加されました。
  • 準備
    • 前 – 消費したエネルギーが 75 ごとに、究極スキルのクールダウンが 5 秒短縮されます。究極スキルを使用すると、他のスキルのクールダウンがリセットされます。
    • 現在 – 75 エネルギーを消費して、究極スキルのクールダウンを 5 秒短縮します。究極スキルは他のクールダウンをリセットし、8 秒間 15% のダメージ軽減を付与します。

能力

刃の動き。

  • ダメージが 0.2 から 0.3 に 50% 増加しました。
  • 以前は、犠牲者を刺すことでダメージを与え、素早く移動することができ、4秒間敵を通り抜けることができました。
  • すぐにターゲットを刺してダメージを与え、離れます。これにより、4 秒間自由に移動できるようになります。
  • 基本的なブレードシフト
    • Daze を発動するために必要な敵の移動数が 5 から 3 に減少しました。
  • プライマリブレードシフト
    • コントロール阻害効果の持続時間短縮が 20% から 30% に増加しました。

活力を与える一撃

  • ダメージが20%増加しました。

改良されたツイストブレード

  • リターンダメージボーナスが30%から35%に増加しました。

シャドウ ステップは、ある場所から別の場所へ素早く、かつ密かに移動できる移動方法です。

  • ダメージが 11% 増加しました (0.72 から 0.8)。
  • 強化されたシャドウステップ
    • 前 – シャドウ ステップで敵にダメージを与えると、その敵に対するクリティカル ストライク チャンスが 3 秒間 8% 増加します。
    • 現在 – シャドウ ステップで敵にダメージを与えると、敵は幻惑され、3 秒間脆弱状態になります。
  • 整然としたシャドウステップ
    • 前 – シャドウ ステップによってダメージを受けた敵は 2 秒間スタンします。
    • 現在 – シャドウ ステップ後、3 秒間 20% のダメージ軽減効果が得られます。
  • 規律あるシャドウステップ
    • 以前 – 過去 4 秒間に Shadow Step で攻撃していない敵に Shadow Step がダメージを与えると、Shadow Step のクールダウンが 3 秒短縮されます。
    • 現在 – シャドウ ステップで敵にダメージを与えると、敵は 2 秒間スタンし、クールダウンが 3 秒短縮されます。

ダッシュ

ダッシュ

  • ダメージが 0.32 から 0.4 に 25% 増加しました。
  • さらに、ダッシュは攻撃を受けた敵の移動速度を 3 秒間 30% 低下させる能力も備えています。
  • 強化されたダッシュ
    • 前 – ダッシュによってダメージを受けた敵は、5 秒間、クリティカル ストライク ダメージが 15% 増加します。
    • 現在 – ダッシュを発動すると、クリティカル ストライクの確率が 5 秒間 10% 増加します。
  • 規律あるダッシュ
    • 前 – ダッシュ ヒットした敵を 3 秒間 30% 遅くします。すでに遅くなっている敵は、代わりに 2 秒間混乱状態になります。
    • 現在 – ダッシュ終了時に、周囲の敵を 2 秒間ノックダウンし、ダッシュ時のダメージの 350% を与えます。
  • 計画的なダッシュ
    • 以前 – ダッシュでクラウドコントロールされた敵にダメージを与えると、チャージクールダウンが 0.5 秒短縮され、1 回のキャストあたり最大 4 秒短縮されます。
    • 現在 – ダッシュのチャージが 1 増加し、チャージのクールダウンが 2 秒短縮されます。

騒動

  • ラッキーヒットの確率が 10% から 13% に上昇しました。

改良されたフラリー

  • Flurry が Crowd Controlled または Vulnerable 状態の敵にダメージを与えるたびに、最大ライフの 1% 回復します。この回復は、1 回の発動につき最大ライフの 12% まで発生します。
  • Flurry が敵にダメージを与えるたびに、10% の確率で 3 秒間の脆弱状態が適用され、脆弱状態の敵に対して 5 秒間のダメージが 1% 増加します。この効果は最大 50% のダメージ増加までスタックできます。

Advanced Flurry は、高度に発達した、または洗練されたものを表すために使用される用語です。

  • 以前は、敵をうまくかわすと、次の Flurry で 30% の追加ダメージを与え、ヒットした敵を 2.5 秒間スタンさせていました。
  • 現在、Flurry が発動されるたびに、ダメージが 15% 増加し、エネルギー コストが 10% 減少します。これは最大 3 回繰り返すことができます。

強化されたフラリー

  • Flurry は、脆弱なターゲットに対して 20% のダメージボーナスが追加されました。さらに、脆弱な状態で Flurry に当たった敵も 3 秒間脆弱になります。
  • キャスティング フラリーを使用すると、ターゲットまでダッシュし、最大ライフの 10% を回復します。

カルトロップは、敵の足を妨害したり傷つけたりするのに使用される小さくて鋭い物体です。

  • ダメージが 0.4 から 0.45 に 13% 増加しました。
  • 規律正しいカルトロップ
    • クリティカルストライクチャンスボーナスが 5% から 10% に増加しました。

黒いマント

  • ダーク シュラウドの影が失われる最大速度が、1.5 秒ごとに 1 つに減少しました。
  • 強化されたダークシュラウド
    • 以前 – Dark Shroud の影が消費されない確率は 14% です。
    • 現在 – アクティブなダーク シュラウドの影ごとに移動速度が 5% 増加し、消費されない確率が 15% 増加します。
  • ダークシュラウドの破壊
    • 前 – ダークシュラウドのアクティブな影ごとに、移動速度が 4% 増加します。
    • 現在 – ダークシュラウドの影が除去されると、最大ライフの 10% が回復します。
  • ダークシュラウドへの対抗
    • ボーナスのクリティカル ストライク チャンスを得るには、アクティブなシャドウが 2 つではなく 1 つだけ必要です。
    • クリティカルストライクの確率が 8% から 10% に増加しました。

スモークグレネードは、作動すると煙の雲を放出するタイプの手榴弾です。

  • スモーク グレネードに、45% の物理ダメージと 25% のラッキー ヒットの確率を与える機能が追加されました。また、スキル ランクも強化され、ダメージが増加し、クールダウン時間が短縮されました。
  • 強化スモークグレネード
    • 前 – スモークグレネードの影響を受けた敵は、あなたから受けるダメージが 25% 増加します。
    • 現在 – スモークグレネードに当たった敵は、5 秒間、あなたから受けるダメージが 25% 増加します。
  • スモークグレネードへの対抗
    • 前 – ラッキーヒット: スモークグレネードの影響を受けた敵に直接ダメージを与えると、クールダウンが最大 25% 減少します。敵が脆弱な場合は、クールダウンが 3 秒減少します。
    • 現在 – スモークグレネードでエリートまたはボスを攻撃すると、クールダウンが 5 秒短縮されます。
  • 煙幕弾の破壊
    • 前 – 敵が脆弱、スロー、または冷却状態の場合、スモーク グレネードは敵を 20% 長く混乱させます。
    • 変更後 – スモークグレネードは毒ダメージを与え、さらに 5 秒間で 45% の毒ダメージを与えます。

毒を注入する。

  • 中毒の持続時間が 5 秒から 6 秒に延長されました。
  • 強化された毒付与
    • 前 – 毒付与の毒付与持続時間が 1 秒増加します。
    • 現在 – 毒付与を唱えると 30 のエネルギーが生成され、近くの毒状態の敵 1 人につき 2 増加します。

罠には毒がある。

  • ダメージが36%増加しました(0.11から0.15)。
  • 毒の罠を破る
    • 毒ダメージボーナスが 10% から 15% に増加しました。
  • 毒トラップへの対抗
    • 付与効果をリセットする確率が 30% から 40% に増加しました。

そのショットは貫通力があった。

  • 新しく追加された機能により、攻撃によって貫通した敵ごとにダメージが 10% 増加します。
  • 強化貫通弾
    • 前 – 貫通ショットは、貫通した敵ごとに 10% の増加したダメージを与えます。
    • 現在 – 貫通ショットを発動し、ボスまたはエリートに命中すると、25% の確率で追加のショットを無料で発射します。

矢の雨。

  • キャスト速度の増加が 30% になりました。
  • 幸運なヒットを得る確率が 2% から 4% に倍増しました。
  • クールダウン時間が 55 秒から 50 秒に短縮されました。

受動態

衝撃は脳震盪を起こした。

  • 名前が「不安定なエリクサー」に変更されました。
  • 敵をノックバックまたはノックダウンすることに成功すると、クリティカル ストライク チャンスが 4 秒間 4% 増加します。
  • 現在、回復ポーションを使用すると、周囲の敵が 2 秒間スタン状態になり、5 秒間、ダメージが 6% 増加します。

素早い動き

  • 敵を混乱させるたびに、回避クールダウンが 0.5 秒短縮されます。
  • 現在、回避を使用して敵をかわすと、敵は 2 秒間幻惑状態になります。さらに、敵を幻惑状態にするたびに、回避クールダウンが 0.25 秒短縮されます。

トリック攻撃は攻撃の一種です。

  • 混乱状態の敵にクリティカル ストライクを当てると、敵は 0.5 秒間ノックダウンされます。
  • 敵が混乱状態または気絶状態になると、クリティカル ストライク チャンスとクリティカル ストライク ダメージが 5 秒間 2% 増加します (最大 12%)。

原動力は同じままです。

  • 強化された機能: 効果の可用性を示すビジュアルを実装しました。
  • 12 メートル前進すると、その後の非基本攻撃のダメージが 7% 増加します。
  • 15 メートル移動すると、次のコア攻撃またはアルティメット攻撃のダメージが 8% 増加します。このボーナスは、アジリティ スキルとサブターフュージ スキルにも適用され、ダメージ ボーナスが有効な間は、4% の追加ダメージを与えます。

悪意

  • 脆弱な敵に対しては 3% の追加ダメージを与えます。
  • 脆弱またはノックダウン状態の敵に対して、ダメージボーナスが 4% 増加します。

錬金術の利点

  • 毒を付与した敵ごとに、攻撃速度が 1% 増加します (最大 15%)。
  • 現在、毒ダメージを与えると、攻撃速度と幸運ヒット率が 8 秒間 1% 上昇し、最大 5% 増加します。

新たなエネルギーの爆発

  • 消費したエネルギー 100 ごとに、ラッキーヒットの確率が 5% 増加し、5 秒間持続します。
  • 100 エネルギーを消費するたびに、最大ライフの 15% に相当するバリアが 3 秒間付与されます。

結果

  • 前 – 究極スキルの発動後、エネルギーを 30 補充します。
  • 現在、アクション バーにアルティメット スキルが装備されている間、毎秒最大ライフの 0.5% が徐々に回復します。また、アルティメットを使用した後は、エネルギーが 25 回復します。

武器の習得

  • 健康な敵に対する短剣のダメージが 5% から 6% に増加しました。

パッシブキー

嫌がらせ

  • 以下の説明で対処されたバグを補うために、Victimize の爆発能力によるダメージが約 50% 増加しました。

運動量とは、物体の質量と速度によって決まる、物体の運動量を表す用語です。

  • カットスロート スキルは、スタン、幻惑、凍結状態の敵にヒットしたとき、または背後から敵にヒットしたときに、8 秒間のモメンタムのスタックを付与します。モメンタムのスタックが 3 つあると、ダメージ軽減が 20%、エネルギー回復が 30%、移動速度が 15% 増加します。
  • 現在、カットスロート スキルを使用すると、モメンタムのスタックを獲得します。ただし、カットスロート以外のスキルを使用すると、モメンタムのスタックが削除されます。モメンタムの各スタックは、ダメージ軽減、最大エネルギー、エネルギー再生、および移動速度を 3% 増加させ、合計で最大 30% 増加させます。

伝説的な特徴

その様相は覆い隠されている。

  • 以前のシステムでは、プレイヤーは静止している間、3 秒ごとに無料の Dark Shroud シャドウを受け取ることができました。これらのシャドウは、ダメージ軽減を 2.5 ~ 4.0% 増加させます。
  • 治癒ポーションを使用すると、無料のダークシュラウドシャドウが作成され、ダメージ軽減が 2.5~4.0% 向上します。

アローストームについて

  • 前 – ラッキーヒット: マークスマン スキルが敵の位置でアロー ストームをトリガーし、3 秒間物理ダメージを与える可能性が 25% あります。さらに、アロー ストームは 30~40% の追加ダメージを与えます。
  • マークスマン スキルとカットスロート スキルは、敵の位置に 25% の確率でアロー ストームを発生させ、3 秒間にわたって物理ダメージを与えます。さらに、アロー ストームは 45~60% の追加ダメージを与えます。

激怒

  • アローストームのダメージが 25~40% から 45~60% に増加しました。

破壊者の船

  • シャドウステップのダメージボーナスが 2.5-10% から 4.5-12% に増加しました。

トリックスターはいたずら好きとして知られています。

  • さらに、カルトロップスはスタングレネードの弾幕を発射し、敵に物理ダメージを与え、1秒間スタンさせます。スタングレネードのダメージは 25~40% 増加します。
  • Caltrops と Smoke Grenade にも、スタン グレネードと同様に、敵を 1 秒間スタンさせ、物理ダメージを与える能力が追加されました。さらに、スタン グレネードのダメージが 25~40% 増加します。

氷は有害でした。

  • 凍結した敵に対する毒ダメージのボーナスが 15~30% から 20~35% に増加しました。

爆発する毒

  • 有毒プール中毒によるダメージが 24% 増加しました。

不安定なシルエットについて

  • ダークシュラウドのシャドウエクスプロージョンのダメージが 50% 増加しました。

盗まれたエネルギーについて

  • モメンタム キー パッシブの各スタックは、1 秒あたり 1 ライフのパッシブ回復と 5% のダメージ軽減を付与します。
  • モメンタム キー パッシブのスタックが最大になると、カットスロート スキルのダメージが 20~35% 増加し、8 秒ごとに 3 秒間、Unstoppable ステータスが付与されます。

ユニークなオブジェクト

破壊工作員の印章。

  • Flurry を発動すると、15~30% の確率でスタン グレネードが発射され、敵に物理ダメージを与えて 1 秒間スタンさせます。さらに、グレネード スキルがクリティカル ヒットする確率が 2% あります。
  • 現在、コア スキルを発動すると、15 ~ 30% の確率でスタン グレネードが投げられ、敵に物理ダメージを与え、1 秒間スタンさせます。さらに、スタン グレネードのラッキー ヒット チャンスが 5% 増加します。

風力は、風の力や強さを表すために使用される用語です。

  • Concussive のランクは変更され、Ranks of Malice と呼ばれるようになりました。
  • 影響を受けるダメージが敏捷性に変更されました。
  • この武器「ラッキーヒット」は、ヒットするたびに最大 30 ~ 40% の確率で 2 倍のダメージを与え、ターゲットをノックバックさせます。
  • 現在、バラージは攻撃ごとに敵をノックバックまたはノックダウンさせる可能性が 30 ~ 40% あり、結果としてダメージが 2 倍になります。

その本のタイトルは「悪党のキス」です。

  • 爆発半径が10%拡大されました。
  • 物理ダメージの視覚効果の一貫性が強化されました。

バンドの名前はWrithing Band of Trickeryです。

  • デコイトラップのダメージが8%増加しました。

ハカンの言葉

  • あなたの「矢の雨」では、常にすべての付与が同時に有効になります。
  • これからは、あなたの「矢の雨」には常にすべての付与が同時に注入され、「矢の嵐」の恩恵も受けられるようになります。

パラゴンという用語は変更されていません。

伝説のノード – コツ

  • マークスマン スキルとカットスロート スキルは、それぞれ次のスキルのダメージを 25% 増加させます。
  • マークスマン スキルとカットスロート スキルは両方とも、8 秒間、ダメージが 25% 増加します。

伝説のノード – 安価な攻撃

  • 近くにいる群集制御された敵ごとに、与えるダメージが 5% 増加し、最大 25% 増加します。
  • 現在、クラウド コントロールを受けている近くの敵ごとに 5% のダメージ増加が得られ、最大 25% になります。最大ボーナスは、よろめいている近くのボスと対峙したときに得られます。

伝説のノード – 弱点を利用する

  • 脆弱な相手にダメージを与えるたびに、相手は 6 秒間、あなたから 1% の追加ダメージを受けます。最大で 25% 増加します。
  • 脆弱な敵をターゲットにすると、ラッキー ヒットは 45% の確率で 25 秒間ダメージを 1% 増加させ、最大で 50% 増加させます。スタックが 50 に達すると、このボーナスはリセットされ、付近のボス以外のすべての敵を処刑できるようになります。

伝説のノードには目撃者はいなかった。

  • 最大ダメージボーナスは 35% に制限されます。

レイラナの本能の伝説のノード。

  • 最大ダメージボーナスは 35% に制限されます。

Culler は珍しいノードです。

  • 「Execute Chance」という用語が「Ultimate Damage」に置き換えられました。
  • このクラスターのマジック ノードは、実行チャンスの代わりに究極ダメージを付与するようになりました。

破壊 – 珍しい場所

  • 「健康へのダメージ」という用語が「最終的なダメージ」に置き換えられました。
  • これまでは健全なターゲットにダメージを与えていたこのクラスター内のマジック ノードは、今後は究極のダメージを与えるようになります。

魔術師

  • Crackling Energy の基本ダメージが 20% から 30% に増加しました。

能力

氷で作られた鎧はアイスアーマーとして知られています。

  • Max Life の基本シールド量が 25% から 40% に増加しました。
  • シールドは受けたダメージの量に応じて強度が上昇しなくなりました。

充電されたボルト

  • 基本ダメージが 30% から 38% に増加しました。
  • 強化チャージボルト
    • 爆発ダメージがチャージボルトのダメージの 150% から 175% に増加しました。

人気のデータ処理エンジンである Spark は、大規模なデータ分析や機械学習のタスクに広く使用されています。Spark は、データを処理および分析するための強力で効率的な方法を提供するため、多くの組織やデータ サイエンティストにとって最適な選択肢となっています。

  • 1 ヒットあたりの基本ダメージが 10% から 12% に増加しました。
  • 強化されたスパーク
    • ダメージが8%から10%に増加しました。
  • きらめく火花
    • 前: スパークは、5 秒間、キャストごとにクリティカル ストライク チャンスを 2% 増加させます (最大 8%)。
    • 現在: スパークは、5 秒間、1 回の詠唱につきクリティカル ストライク チャンスを 2% 増加させます (最大 8%)。最大スタックでは、スパーク ヒットで 1 マナが付与されます。

吹雪は、強風、大雪、視界不良を特徴とする厳しい冬の嵐です。

  • 基本ダメージが 130% から 150% に増加しました。
  • 強化されたブリザード
    • 凍結した敵に対するブリザードのダメージが 25% から 40% に増加しました。

ヒドラは多くの頭を持つ神話上の生き物です。

  • 基本ダメージが 14% から 16% に増加しました。
  • 召喚されたヒドラ
    • 火傷ダメージが 60% から 100% に増加しました。

文学作品「インフェルノ」はそのまま残ります。

  • 基本ダメージが 20% 増加しました。

明滅するアーク・ラッシュは武器の一種です。

  • アーク ラッシュは、攻撃した敵ごとに 5 秒間 6% の移動速度増加を付与します。最大 18% 増加します。
  • Arc Lash 能力は現在、スワイプが敵にヒットするたびに 5 マナを提供します。3 体以上の敵またはボスにヒットした場合、次のスワイプのダメージも 50% 増加します。

連鎖雷は、経路に沿って急速に移動し、分岐して複数のターゲットを攻撃するタイプの放電です。

  • 現在プレイ中の Chain Lightning の数は監視されています。
  • グレーターチェインライトニング
    • 前: チェーンライトニングが跳ね返るたびに、持続時間中、ダメージが 5% 増加します。
    • 現在: チェーンライトニングが跳ね返るたびに、持続時間中、最大 30% まで 10% 増加したダメージを与えます。
  • チェーンライトニングエンチャント
    • クールダウンが 4 秒になりました。
    • マナドレインのインスタンスがオートキャストスキルによるものである場合、マナを追跡したり、チェーンライトニングを送信したりしなくなりました。

氷でできた鎧

  • 最大ライフシールドの基本量が 25% から 40% に増加しました。
  • 獲得するシールドの量は、ダメージに基づいて増加しなくなりました。

フレイムシールドは火災から保護するように設計されています。

  • 無敵時間が終了するとクールダウン期間が始まります。

アップグレードされたライトニングスピア

  • クリティカル ストライクを命中させた後、その効果の持続時間中、ライトニング スピアのスタック クリティカル ストライク チャンスが 5% 増加します。
  • 現在、ライトニング スピアをキャストすると、追加のライトニング スピアが召喚され、クリティカル ストライク チャンスが 15% 上昇します。

魔法使いの吹雪

  • ブリザードが有効な間、コアスキルのマナコストが 20% 減少します。
  • ブリザードが有効な間、最大マナ 20 ポイントごとに 1 回のマナ回復が得られます。

「テレポート」という言葉は、ある場所から別の場所へ瞬時に移動する動作を指します。

  • クールダウンが 11 から 14 に延長されました。
  • 基本ダメージが 25% から 35% に増加しました。

受動態

けいれんは、不随意かつ激しい筋肉の収縮を特徴とする発作の一種です。けいれんは、てんかん、頭部外傷、感染症など、さまざまな病状によって引き起こされる可能性があります。

  • 気絶の確率が 5% から 7% に上昇しました。

壊滅的な火災

  • 動けなくなる確率が5%から7%に上昇しました。

急速凍結

  • 凍結の可能性が5%から7%に上昇しました。

静電気の放出。

  • パチパチエネルギーの発生確率が 5% から 6% に上昇しました。

驚くべき効果

  • 各ランクのダメージが 40% から 50% に増加しました。

燃焼とは、何かを燃やすプロセスであり、通常はその結果として熱と光を生成します。

  • ベースバーニングによるダメージが 20% から 40% に倍増しました。

Vyr の熟練度。

  • 近くの敵はショック スキルによるダメージを 15% 増加し、自分自身へのダメージは 20% 減少します。クリティカル ストライクを命中させると、これらの効果はそれぞれ 20% と 25% に増幅され、持続時間は 3 秒間になります。
  • ショック スキルで敵にクリティカル ストライクを成功させると、チャージ状態になり、5 秒間 25% のダメージ軽減効果が得られます。このチャージ状態の間、クリティカル ストライクにより、近くの別の敵に雷ダメージとしてダメージを与える確率が 10% あります。他にターゲットがいない場合は、代わりにダメージが 250% 増幅され、元のターゲットに再度ヒットします。

伝説の側面

料金が発生する側面。

  • 移動速度のボーナスが 10 ~ 20 から 15 ~ 25 に増加しました。

効率性の側面

  • マナコスト削減が 10~25% から 35~50% に増加しました。

包み込む炎は側面です。

  • ライフが50%未満の敵に与える燃焼ダメージ量が15~30%から30~45%に増加しました。

豊富なエネルギーの側面

  • パチパチエネルギーは35~50%の確率で他の敵に広がります。
  • パチパチエネルギーは現在、35~50% の確率で増幅された 40%|x| ダメージを与え、別のターゲットに拡散します。

分裂するエネルギーの側面

  • ライトニング スピアを使用すると、継続的に追加のライトニング スピアが召喚され、ショック スキルのダメージが Y 秒間 X 増加します。
  • ライトニング スピアによるクリティカル ヒットにより、最初のターゲットと最大 5 体の追加の敵に X ダメージを与えるライトニング アークがトリガーされます。このダメージは、クリティカル ストライク ダメージ ボーナスによってさらに増幅されます。

Binding Embers のアスペクトは変更されません。

  • フレイム シールドを使用すると、何の妨害もなく敵の間を楽々と移動できます。シールドがアクティブな間、通過した敵は X 秒間動けなくなります。
  • フレイム シールドを使用すると、効果時間中は自由に移動できます。フレイム シールドが有効な間に通過した敵は、X 秒間動けなくなります。

凍てつく航跡の様相

  • アイススパイクのダメージが60%-80%から80%-100%に増加しました。
  • アイス スパイクの追加ダメージが、以前の 15% の追加チルではなく、15% に変更されました。

極寒(凍ったツンドラの様相)

  • アイススパイクのダメージが 60%~80% の範囲から 100%~120% の範囲に引き上げられました。

氷河に関しては、氷河の様相がその地域の決定的な特徴です。

  • アイス スパイクによる冷気の量が、15% の追加ダメージから 15% の追加冷気へと増加しました。

Paragonは、優れている、または最高品質のものや人を表すときによく使われる言葉です。

内なる炎

  • 「燃える本能のクリティカルストライク」のボーナスが、知能 25 ごとに 1% から知能 50 ごとに 1% に減少しました。また、最大ボーナスが 40% に制限されました。

永遠のチャンネル

  • パチパチエネルギーによるダメージ量が、20 知能あたり 3% から 25 知能あたり 1% に減少しました。また、ダメージ上限が 60% に設定されました。

エレメンタルを召喚する者はエレメンタル召喚師です。

  • ダメージボーナスの上限が 30% になりました。

氷瀑は見事な光景でした。

  • フロストスキルによるダメージが 15%|x| から 18%|x| に増加しました。

リリースグリフ

  • ダメージボーナスが7%から8%に増加しました。
  • マナ回復が 7% から 25% に増加しました。

Blizzard は、Vessel of Hatred のリリース前に Diablo 4 の重大な問題に対処することに取り組んでいます。シーズン 5 は通常よりも短くなることが予想されるため、パブリック テスト領域はこれらのアップデートのテストに重要な役割を果たすことになります。しかし、プレイヤーは最近のシーズン中盤のアップデートについて懸念を表明しており、ソーサラーに問題が生じないようにするための追加の調整オプションを求めています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です