Diablo 4 の今後のシーズン 6 では、進行システムが完全に刷新され、レベルアップとゲームプレイの難易度の両方が向上します。
最近のキャンプファイヤーチャットで、開発者は多数の新システムを予告し、プレイヤーは「まったく新しいゲーム」を受け取るのではないかと推測しました。
VGCとのインタビューで、ディアブロ 4 のディレクター、ロッド・ファーガソン氏は刷新された進行システムについての見解を述べ、ディアブロ 3 プレイヤーの一部がディアブロ 4 への移行をためらっている理由について言及しました。
彼は、シーズン 4 が戦利品の仕組みを変えたのと同様に、シーズン 6 はプレイヤー体験に革命を起こすだろうと主張しました。「シーズン 4 が戦利品にもたらしたものを、シーズン 6 は進行に与えます」と彼は述べました。
シーズン 4 は Loot Reborn と題され、2024 年 5 月にリリースされ、レジェンダリー ルートの体験が大幅に改善され、新しいアフィックス ライブラリ、よりシンプルな評価、より寛大なドロップ率により、退屈さが軽減されました。Fergusson はシーズン 6 が Diablo 4 の進行に同様の影響を与えると示唆しており、10 月のリリースに向けて期待が高まっています。
ファーガソン氏は、パラゴン レベル、ゲームの難易度設定、全体的なレベル アップ エクスペリエンスに影響を与える、今後の変更の広範な性質について概説しました。
彼はシーズン 6 の目的がゲームのリセットであることを強調しました。「シーズンの全体的な目標はリセットであり、プレイするための一時的なサンドボックスを作成することです」と彼は説明しました。
このアプローチにより、開発者は新しい仕組みを試し、革新的な方法でプレイヤーを魅了することができます。ファーガソン氏は、これらの変更が長期的なプレイアビリティを向上させることに熱意を示し、ゲームの将来の方向性を形作る上でプレイヤーのフィードバックが果たす重要な役割を強調しました。
彼はまた、選手たちが取り残されていると感じているという懸念にも触れ、「過去4シーズンを逃したという考えは誤解だ」と述べた。
「皆さんが見逃したのは、私たちが学び、繰り返してきたことです。だからシーズン5がこれほど素晴らしいのは、これまでのシーズンのおかげなのです」と彼は付け加えた。
この明確化は、各新シーズンが前シーズンに基づいて構築され、より洗練された楽しいゲームプレイ体験が得られることをプレイヤーに安心させることを目的としています。
今後の展望としては、シーズン 6 では、ゲームの発売以来の重要な機能である Paragon システムが廃止される予定です。この変更は、ゲームプレイのダイナミクスに大きな変化があることを示唆しています。
プレイヤーからのフィードバックを基にした継続的な開発と、拡張パック「Vessel of Hatred」での傭兵などの新機能の導入により、Diablo 4 は独自の進路を切り開き、季節ごとのリセットごとに進化していく準備ができているようです。
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