Diablo 4 の強化とマスターワークの要素に何らかの変更を加えることは必須です。特に、ユニーク アイテムが「壊れる」可能性が大きすぎて、これらのメカニズムを試すのは危険だとプレイヤーが感じているためです。
Diablo 4 シーズン 4 で導入されたマスターワークと強化機能により、プレイヤーはビルドをカスタマイズできるようになり、アイテム化システムが活性化しました。しかし、お気に入りのアイテムが損傷して使用できなくなることを恐れて、強化マニュアルの使用をためらうプレイヤーも多くいます。
テンパリング マニュアルでは再ロールが 5 回までしか許可されていないため、アイテムが希望のバフを受け取らない場合、そのアイテムは「壊れている」とみなされます。結果の不確実性はテンパリングの面白さを増すためのものですが、このランダム システムによって、何時間もかけて手に入れたアイテムが破壊される可能性があることに、ファンは落胆しています。
「難易度が高すぎて、私には合いません。エンドゲームに到達する意欲はあまりありません。しかし、新しいクラスのレベルアップは楽しかったです。これは良い点です。すべてのクラスをレベルアップしてプレイしてもまだ楽しいとは思っていませんでした」と、ユーザー your_add_here15243 は Diablo 4 のサブレディットでシェアしました。
プレイヤーは、強化システムは「あまりにも厳しい」ので試す気にもなれないと考えている。
Blizzard は、シーズン クエストラインを完了し、好みのビルドを強化しようとしたプレイヤーへの報酬として、Diablo 4 シーズン 4 のエンドゲームに強化システムを実装しました。
残念なことに、キャラクターの開発に多大な時間を費やした人は、その努力と貴重な財産を危険にさらすことに熱心ではありません。
ディアブロ 4 ファンの中には、この問題の解決策として、テンパリング マニュアルの強化効果を減らし、再ロール後でも希望のステータスを得られる可能性を高めることを提案する人もいます。あるいは、ブリザードはプレイヤーがテンパリング ステータスをリセットしたり、アイテム間でアフィックスを転送したりできるシステムを導入すべきだと考える人もいます。
シーズン オブ ルート リボーンでマスターワークとテンパリング システムがデビューしたことで、今後これらのメカニズムに調整や微調整が行われる可能性が予想されます。パッチ 1.4.3 では貴重なアイテムが意図せず破壊されることを防ぐ対策が講じられなかったため、プレイヤーが次のシーズンで懸念事項の解決策を見つけられることを期待しています。
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