ディアブロのハッカーが22億のランダムダンジョンに続く偽のレジェンダリースピードランを暴露

ディアブロのハッカーが22億のランダムダンジョンに続く偽のレジェンダリースピードランを暴露

スピードランは、常に Diablo ゲーム コミュニティの活気ある部分であり、プレイヤーはさまざまなカテゴリで自分のタイムを向上させるために疲れを知らずに競い合っています。最近、オリジナルの Diablo ゲームの歴史の中で最も伝説的なランの 1 つに関して衝撃的な新事実が明らかになりました。それは捏造であるとみなされたのです。

10 年以上にわたり、Maciej “Groobo” Maselewski が記録した 3 分 12 秒の記録は、Diablo が 1996 年にデビューして以来、個人プレイの最高記録とされてきました。このプレイでは、Groobo はソーサラーとしてゲームに挑み、グリッチや複雑なゲームプレイ テクニックを巧みに利用し、多くのプレイヤーが完璧なパフォーマンスとみなしました。仲間のスピードランナーが彼のタイムに匹敵または上回ろうと何度も試みましたが、この一見破られない記録には届きませんでした。

調査で矛盾が明らかに

ディアブロ 1 溶岩
ブリザード・エンターテイメント

ARS Technicaの報道によると、Diablo Mapgen チームが実施した徹底的な調査により、Groobo の実行で重大な矛盾が明らかになりました。彼らは、ゲーム レベルの構造が、上階と下階のセグメントが隣接した奇妙な構成になっていることに着目し、精査しました。

チームは、カスタム設計された Diablo Mapgen Tool を利用して、ゲームをリバース エンジニアリングし、特定のシード内での潜在的なダンジョン レイアウトを分析しました。その結果、このゲームでは、正当なダンジョン生成に 22 億通りの組み合わせが可能であることがわかり、Groobo の独自のマップ構成は、これらの可能性のいずれにも含まれていませんでした。

この説得力のある証拠から、Groobo の実行は、さまざまなゲーム バージョンのさまざまなセグメントを編集することによって操作された可能性があるという結論に至り、これは Groobo の実行を完全に無効にするのに十分です。

著名なスピードランナーである DwangoAC は、この状況について次のように述べました。「これは悪影響を及ぼしました。2009 年に Groobo が不正行為を行ったとされる事件により、このカテゴリでのスピードランへの関心は完全に失われました。誰も挑戦せず、誰もできませんでした。」これは、このスキャンダルがコミュニティのこのゲーム カテゴリへの熱意に及ぼした広範な影響を浮き彫りにしています。

その結果、Groobo の記録は Speed Demos Archive から正式に削除されました。ただし、この記事の執筆時点では、依然として「RPG ビデオゲームの最速クリア」としてギネス世界記録として認められているという名誉を保持しています。

出典と画像

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