Arcane のシーズン 2 は、前作の成功を反映して批評家から大きな称賛を集めています。しかし、最近の報道によると、このシリーズの財政的負担により、Riot Games はハリウッドでの野心を縮小した可能性があるとのことです。
Arcane は主に League of Legends のファン向けに作られたが、Riot Games はおそらくその人気を利用してゲームへのエンゲージメントを高め、ブランド全体を強化することを狙っていたと思われる。新シーズンに対する好意的なフィードバックは、ペースが急ぎすぎていると感じたファンからの批判によってやや影を潜めてしまったが、制作者はその後この問題を公に認め、謝罪している。
最近のレポートの詳細は、シリーズのパフォーマンスに対する Riot の対応の複雑さを明らかにし、Arcane がエンターテイメント分野における同社の戦略の再評価にどのように影響を与えたかを明らかにしています。
野心的に作られたが高価なシリーズ
ブルームバーグが報じたように、アーケイン はライアットにとって大きな賭けだった。このシリーズは制作の質を保つために自己資金で制作され、エミー賞の優秀アニメ番組賞を含む批評家から絶賛された。それでも、ライアットの両シーズンへの総投資額は 2 億 5000 万ドルに近づいた。
NetflixとTencentがシリーズの配信に参加したことで、両社がエピソードごとに約300万ドルを負担しているため、財政的負担はいくらか軽減されているが、それでも合計収入は制作費の半分以下だ。Riotの広報担当者は「社内のあらゆる指標から見て、『Arcane』は成功だった」と述べ、第2シーズンの財務見通しは少なくとも損益分岐点に達すると予想していると付け加えた。
しかし、損益分岐点はライアットの当初の期待には及ばなかった。収益性における課題の一部は、リーグ・オブ・レジェンドに関連した商品化やゲーム内タイアップの機会を逃したことに起因している。プロデューサーのポール・ベレッツァは、第 1 シーズンの予想外の成功を振り返り、それがゲーム内プロモーション体験の機会を逃すことにつながったことを認めた。
制作者たちは2シーズンで物語が完結していると主張していたため、シリーズが第3シーズンに進まないのは残念に思えるが、これは、スタッフの11%が解雇された1年間の人員削減後のライアットの戦略転換と一致している。このレポートは、野心的なハリウッドプロジェクトから方向転換し、ゲームの提供を強化することに力を注ぐことを示唆している。
この移行は、ライアットゲームズにとって、特にエンターテインメントへの野望を振り返る上で重要な瞬間となる。2020年の急成長期と、ハリウッドとのつながりを強化することを目的としたショーナ・スペンリーのようなベテランの人材の加入に続き、同社はリーダーシップの交代とエンターテインメント部門の再編を行った。現在は、コアとなるゲーム開発に重点が戻されている。
「私たちにとって最も重要なのは、長期的なプレイヤーのエンゲージメントと維持を促進することです」と広報担当者はブルームバーグに語った。「ライアットは常に、プレイヤーが何年も楽しみたいと思うゲームと体験を創り出すことに重点を置いてきました。そして、Arcane はその大きなビジョンの一部なのです。」
この新たな焦点は、リーグ・オブ・レジェンドのファンにとって確かに有望だ。Arcane に関連するマイナスの経済的結果にもかかわらず、Riot はシリーズ自体の失敗を否定することは控えており、それを祝い続けている。同社の現在の戦略は、将来の適応を模索しながら、基本的なゲーム体験を強化したいという願望を反映している。
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