シークレット・レベルのディレクターがコンコードの成功したエピソードについて語る:「本当にうまくいきました」

シークレット・レベルのディレクターがコンコードの成功したエピソードについて語る:「本当にうまくいきました」

コンコードの遺産は「シークレット レベル」で生き続ける

今年 12 月、Amazon のアニメアンソロジーシリーズ「Secret Level」を観た視聴者は、現在は販売されていないゲーム「Concord」にインスピレーションを得たエピソードに戸惑うかもしれない。しかし、監督の Tim Miller は、この作品が「その製品の名残」を表していると明言している。

コンコードの短い存在

ソニーが支援するライブサービス シューティング ゲームである Concord は、発売後すぐに急速な終焉を迎え、プレイヤーのエンゲージメントが低迷し、ユーザー数が減少したことから、わずか 2 週間で姿を消しました。短命であったにもかかわらず、Miller 氏と彼のチームは、Concord を中心とするエピソードを、*Secret Level* ラインナップ (繁栄しているビデオ ゲームの世界と放棄されたビデオ ゲームの世界の両方を紹介する 15 エピソードのシリーズ) 内に残すことを選択しました。

早期閉鎖の中での思慮深い決断

シークレット レベルのエピソードに登場する都市にいるクレイトス。
プライムビデオ

最近のローリングストーン誌のインタビューで、ミラーは、コンコードエピソードの制作はゲームサーバーがシャットダウンされる前から順調に進んでいたと詳しく語った。もはや存在しないゲームについてのエピソードを特集するという一見奇妙な決定にもかかわらず、ミラーはそれを堅持している。彼は、「それが番組の一部であることに悪い気はしません。本当にうまくいったエピソードだと思いますし、この世界とキャラクターの可能性が少しはわかると思います」と述べた。

開発者への賛辞

ミラー氏は、コンコードでの出来事が、ファイアウォーク スタジオの情熱的な開発者たちの慰めとなることを期待しています。「それがあの製品の名残であるならば、開発者たちが、そこに注ぎ込んだ血と汗と涙に、少しでも価値があると感じてくれることを願っています」とミラー氏は語りました。この感情は、ゲーム開発中に直面する、目に見えない課題を強調しています。

ゲーム文化を振り返る

コンコードが取り上げられたことは、業界の厳しい現実を痛切に思い起こさせる。ミラー氏は、すでに販売が終了したゲームをベースにしたエピソードを開始することの皮肉さを強調し、ロックマンやアンリアル トーナメントなどの他の象徴的なフランチャイズに例えた。同氏は、最近のタイトルがないにもかかわらず、これらのフランチャイズは依然として文化的に反響を呼んでいると指摘し、「それはある意味同じことだ」と述べた。

最終的な印象

結局のところ、*Secret Level* の Concord エピソードはほろ苦い別れとなり、その潜在能力を完全に発揮できなかったゲームがどうなっていたかを要約しています。このエピソードが Concord への関心を再び呼び起こすか、忘れ去られるかはわかりませんが、このアンソロジーの小さな象徴として残り、ゲームの世界の移ろいやすさを視聴者に思い出させるでしょう。

出典と画像

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