Dreamlit Inc. が Unreal Engine 5 を使用して開発した野心的なオープンワールド サバイバル ゲーム、Towers of Aghasba は現在、早期アクセス段階にあります。この没入型環境に飛び込むプレイヤーは、初期リリースによくある潜在的な技術的不具合やバグに備える必要があります。このゲームには、他の Unreal Engine 5 プロジェクトで見られるようなおなじみのグラフィック設定が多数用意されていますが、個々のポストプロセス効果を切り替えるオプションが欠けているのが目立ちます。Towers of Aghasba で色収差と被写界深度を無効にするには、以下の手順に従ってください。
色収差と被写界深度を無効にする方法
Towers of Aghasba では、設定の説明に明示的に記載されていないにもかかわらず、色収差を含むいくつかのポストプロセス視覚効果がまとめられています。現在、被写界深度やブルームなどの他の効果とともに色収差をオフにする唯一の方法は、ビデオ設定内でポストプロセス設定を低に調整することです。
ポストプロセス設定を「Epic」から「Low」に切り替えると、画質が著しく向上し、ゲーム体験を損なうぼやけやレンズの歪みが効果的に排除されます。以下は、2 つの設定を並べて比較したものです。
右側の画像は、特に壊れた柱に顕著な歪みがあり、色収差が過剰に使用されていることを示しています。さらに比較すると、異なる設定によって遠くの物体がどのように影響を受けるかがわかります。
理想的には、他の多くの Unreal Engine タイトルで一般的であるように、ゲーム内設定またはエンジン構成ファイルを変更することで、プレイヤーが色収差効果を個別にカスタマイズできるようになります。残念ながら、これは現在 Towers of Aghasba ではオプションではありません。したがって、この設定を調整すると、次のポストプロセス機能も無効になります。
- モーションブラー
- 被写界深度
- 咲く
通常、このエフェクトの切り替えは設定メニューの別の場所にあるため、ポストプロセス設定を調整するとモーションブラーが影響を受けるのは不可解です。
私たちのテストでは、これらの効果を無効にすると、画像がより鮮明できれいになりますが、視覚的に心地よいブルーム効果が失われるという代償を伴います。細分性が欠けているため、プレイヤーが期待するカスタマイズが提供されないため、開発者が将来のアップデートでこれらの設定の個別の切り替えを導入することを期待しています。
さらに、ポストプロセス設定を下げると、パフォーマンスがわずかに向上する可能性があります。これは、Towers of Aghasba の要求の厳しい性質を考えると有益です。ゲーマーは、確保できるフレーム/秒 (FPS) の利点を高く評価するでしょう。
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