Life Is Strange: Double Exposure は、Unreal Engine 5 のパワーを披露し、これまでのシリーズの中で最も視覚的に魅力的な作品となっています。ただし、この強化された視覚的忠実度には課題が伴います。このゲームはリソースを大量に消費するため、DLSS や XeSS などのテクノロジの統合によって大幅に恩恵を受ける可能性があります。残念ながら、他の多くの Unreal Engine タイトルと同様に、グラフィック設定の範囲が限られており、いくつかの人気のある後処理オプションがありません。以下では、Life Is Strange: Double Exposure で色収差効果をオフにする方法を説明します。
『ライフ イズ ストレンジ 二重露光』の色収差をオフにする
色収差効果は、ゲームの環境全体で頻繁に使用されるため、ゲームの視覚品質を損なう可能性があります。この効果を無効にするゲーム内オプションは、ポストプロセス品質を最低限に下げることに限られており、理想的な解決策ではありません。幸いなことに、Engine.ini 構成ファイルを編集することで、効果を変更できます。
以下に、色収差が有効になっている場合と無効になっている場合のメイン メニューの背景の視覚的な比較を示します。
- Life Is Strange: Double Exposure が実行されていないことを確認する
- WindowsキーとRキーを同時に押してWindows Runを開きます。
- 次のディレクトリを入力してOKを押します
%LOCALAPPDATA%\Chronos\Saved\Config\Windows
- NotepadやNotepad++などのテキストエディタを使用してEngine.iniファイルを見つけて開きます。
- ファイルの最後に次の行を追加します
[SystemSettings]r.SceneColorFringeQuality=0
- 変更内容を保存し、テキスト エディターを閉じます。
ファイルを保存すると、この調整によりゲームプレイから色収差が完全に除去され、よりシャープでクリアなビジュアルが得られます。
もう 1 つの例は、色収差効果によってビジュアルの詳細が不明瞭になる様子を示しています。右側のキツネの壁画と文字に注目してください。
効果を再度有効にする
色収差効果を再度有効にするには、上記の手順を繰り返し、以前に追加した線を削除します。編集後は必ず変更を保存してください。
途中でパフォーマンスの不具合やバグに遭遇したにもかかわらず、Life is Strange: Double Exposure を心から楽しむことができました。
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