Hyper Light Breaker は、最近早期アクセス版としてリリースされ、高く評価されている Hyper Light Drifter の前編として機能します。前作の数十年前を舞台とするこのローグライク アドベンチャーは、オリジナルの 2D タイトルを彷彿とさせる独特のアート スタイルと美的要素を維持しながら、プレイヤーに鮮やかな 3D 環境を紹介します。ゲームのビジュアルの魅力は注目に値しますが、PC ユーザーはゲーム内の設定がやや制限的で、ビジュアルとポスト プロセス機能を調整する能力が制限されていると感じるかもしれません。ゲーム体験を向上させたいと考えている人のために、次のガイドでは Hyper Light Breaker で色収差効果を無効にする方法について説明します。
ハイパーライトブレーカーで色収差を無効にする
色収差は、映画のような品質を実現するために、ゲーム内のシーンのエッジを変更する視覚的な歪み効果です。ただし、この効果は鮮明さを損なうことが多く、一部のプレイヤーに不快感を与える可能性があります。幸いなことに、Hyper Light Breaker でこの効果を無効にするのは、特にゲームの基盤が Unreal Engine であることを考えると、簡単なプロセスです。
視覚的な違いを説明するために、色収差効果がある場合とない場合のゲームの雰囲気の比較を以下に示します。
効果を完全に削除するには、次の手順に従ってください。
- Hyper Light Breaker が実行されていないことを確認します。
- WindowsキーとRキーを同時に押して、[実行]ダイアログを開きます。
- 次のパスを入力し、[OK]を押します。
%LOCALAPPDATA%\Breaker\Saved\Config\WindowsNoEditor
- Engine.iniファイルを見つけて、Notepad や Notepad++ などのテキスト エディターで開きます。
- ファイルの末尾に次の行を追加します。
[SystemSettings]r.SceneColorFringeQuality=0
- これらの変更を行った後、ファイルを保存してテキスト エディターを終了します。
これらの変更が完了すると、色収差は完全に無効になり、より鮮明なビジュアルが得られます。この効果は気を散らす可能性がありますが、ゲームの芸術的な表現の要素でもあることに注意してください。追加のコンテキストとして、ゲームプレイ中に使用される色収差の範囲を示す視覚的な比較をさらに示します。
フィルムグレインを無効にする
色収差に加えて、プレイヤーはフィルム グレイン効果を無効にして、よりスムーズな視覚体験を実現することもできます。これを実現するには、Engine.ini ファイルの [SystemSettings] セクションに次の行を追加するだけです。
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
これらの効果を再度有効にしたい場合は、Engine.ini ファイルを再度確認し、追加した行を削除します。また、将来のアップデートでこれらの視覚効果が復活し、この調整プロセスを繰り返す必要がある場合があることに注意してください。
全体的に、Hyper Light Breaker にはパフォーマンス上の微妙なニュアンスがあるかもしれませんが、そのビジュアル芸術性は依然として印象的です。多くのプレイヤーは、色収差がないとゲームがさらに美しく表示されると感じており、開発者が今後のアップデートでこの機能のゲーム内切り替え機能を最終的に組み込むことを期待しています。
コメントを残す