ウォーロックは、力と引き換えに強力な生き物と拘束力のある契約を結ぶため、ダンジョンズ & ドラゴンズの多元世界におけるファウストです。うまくいけば、特にあなたが興味深いコンセプトを持っていて、能力を賢明に選択している場合には、あなたの D&D ウォーロックがファウストほど暗い運命に縛られないことを願っています。
D&D では、ウィザードは魔法を習得するために勉強に依存しますが、ソーサラーは神秘的なエネルギーが静脈を流れています。一方、ウォーロックは、魔法を使用する能力と引き換えに血で書かれた契約を結んだため、自分たちの力を与えてくれる全能の存在に依存しているため、汚い詐欺師です。プレイヤーズ ハンドブックで利用できる 3 つの協定には、ザ フィーンド (悪魔、悪魔、その他の地獄の住人)、ザ グレート オールド ワン (クトゥルフや遠い領域から来たその他の未知の存在)、またはアークフェイ (神に匹敵する力を持つ妖精) が含まれます。 )だから、毒を選び、ペンを取り出し、魔法の契約者になる準備をしてください。
D&D ウォーロック、知っておくべきことすべて
D&D 5E の 3 つの難解なスペルキャスター クラスのうち、スロットと既知の呪文の点で、ウォーロックは利用できる呪文が最も少ないです。彼らは、短い休息で呪文を回復できること、ゲーム内で最高のキャントリップにアクセスできること、そしてダークサイドの力を行使するというテーマに関連する多くのクラス能力を受け取ることでこれを補います。また、ウォーロックには軽装鎧熟練度があり、他の秘術の呪文詠唱者よりも強力な鎧を着ることができ、高い器用さスコアの必要性が軽減されることにも言及する必要があります。
ウォーロックのキャラクターコンセプトについては、ウィザードやソーサラーよりもはるかに自由です。ウォーロックとは、魔法と引き換えに強力な存在と取引をした人のことを指しますが、誰かがそのような取引をする理由は無数にあります。もしかしたらあなたのキャラクターは復讐に燃えているのでしょうか?おそらく彼らは誘拐された愛する人を救わなければならないのでしょうか?ひょっとしてパトロンに命を救われて恩義を感じたのでしょうか?もしかしたら、彼らは魔術学校に落ちてしまい、いじめっ子たちに自分たちがどれだけ強くなれるかを見せたいのかもしれません? これらはすべて、キャラクターが点線に自分の名前を署名し、運命を決定するための素晴らしい理由です。
キャンペーンで D&D ウォーロックのパトロンを使用する (または無視する) ことの重要性
D&D 5E でウォーロック キャラクターを作成する場合、異世界のパトロンの選択について事前に DM と話し合うと役立ちます。これにより、DM はキャンペーンで確立された人物を使用して、ストーリーにあなたをより深く結び付けることができます。また、なぜあなたのキャラクターが取引をするのか、そしてなぜパトロンがそれを受け入れるのかについてのアイデアを発展させるのにも役立ちます。結局のところ、これらの生き物はより高い存在次元の住人であり、その動機に意味がある必要はありませんが、なぜ自分の力を提供されたのか理由を考えるのは楽しいものです。
DM は、パトロンをキャンペーンに組み込む方法を見つけることもできます。ウォーロックがパーティーへの忠誠心と、自分たちに力を与えてくれる存在への忠誠心の間で引き裂かれるというアイデアは、特に後援者がキャンペーンで止めるべき悪役であることが判明した場合に、あらゆる種類の楽しいロールプレイングの機会を提供するでしょう。DM は、キャンペーンのビジョンに合わない可能性があるため、あなたのアイデアを拒否するかもしれませんが、少なくとも自分の考えを表明する必要があります。
D&D ウォーロックの簡単なキャラクター レースの選択
ウォーロックの主なステータスはカリスマであり、呪文を唱える修飾子に使用されます。プレイヤーズ ハンドブックを使用している場合、選択するのに最適な種族はドラウ エルフ、ハーフエルフ、ライトフット ハーフリング、人間、ドラゴンボーン、ティーフリングです。これらはすべてカリスマ ボーナスを獲得します。ドラウエルフとティーフリングは、悪の勢力とのつながりがあるため、設定によっては必ずしも良い扱いを受けているわけではないことに注意してください。
ターシャの大釜レース ルールを使用している場合は、選択に関係なくカリスマに +2 を加えることができるため、希望するレースを自由に選択してください。それを除けば、飛行種族(フェアリーやフクロウなど)は危険を避けることができるため、素晴らしい選択です。一方、追加のキャントリップや呪文(ハイエルフやティーフリングなど)を強化する呪文は、体力を向上させることができます。いくつかの待望のオプションを備えた兵器庫。
使用するのに最適な D&D ウォーロックの呪文とコンボ
呪文に関しては、D&D ウォーロックにはいくつかのスロットしかなく、それらはすぐになくなってしまいます。ウォーロックの呪文スロットは短時間または長期の休息で回復するため、魔法に関してはいくつかの利点があり、より長い冒険で失われた呪文を回復する機会が増えます。ウォーロックの呪文スロットも、より強力なスロットを消費することなく、より高いレベルで自然にキャストされます。
これらはウォーロックが選択するのに最適なキャントリップです:
- エルドリッチ ブラスト –この記事のアドバイスに 1 つだけ従う場合は、エルドリッチ ブラストを選択し、振り返らないでください。これは、D&D 5E で最高の攻撃的なキャントリップです。1d10 のフォース ダメージ (まれに抵抗される要素) を与え、レベルが上がるにつれてより多くのショットを発射できるようになり、さらに強力にするクラス アビリティにアクセスできるようになります。
- True Strike –これにより、1 分以内にターゲットに対して行う次の攻撃にアドバンテージが与えられるため、Eldritch Blast に最適な設定になります。
- Prestidigitalation –多くの呪文を唱えることはないので、(たとえそれが非常にマイナーであっても)大量のユーティリティを備えた呪文を持っていれば、少なくとも異界爆破で物事を攻撃する以外にいくつかの選択肢を与えることができます。
最高のレベル 1 ウォーロック呪文は次のとおりです。
- Hex – Eldritch Blast の後、次の選択肢は HEX です。これは、Hex を使用すると、呪文でターゲットを攻撃するときに追加のダメージを追加できるためであり、ボーナス アクションの詠唱時間があるという事実は、エルドリッチ ブラストと同じターンに使用できることを意味します。実際、このコンボは非常に人気があるため、One D&D がウォーロックに無料で提供しています。
- Arms of Hadar –優れた「遠ざける」呪文で、敵のリアクションを奪いながらセーブに失敗した場合、10フィート以内の敵にダメージを与え、機会攻撃を誘発せずに逃げることができます。
- Armor of Agathys –この呪文は追加の 5 一時的ヒット ポイントを提供し、敵が近接攻撃で攻撃した場合、敵に対する 5 ポイントの冷気ダメージに変わります。また、スロットの進行ウォーロック機能により、レベルが上がるにつれてヒット ポイント/冷気ダメージの数が増加します。
最高のレベル 2 ウォーロック呪文は次のとおりです。
- ミスティステップ – 30フィート離れたところにテレポートでき、エルドリッチブラストと同じターンに使用できます。
- インビジビリティ –ゲーム内で最高のレベル 2 の呪文で、敵にドロップを与えたり、見つからずに回避から抜け出すことができる呪文です。
- Shatter –より弱い敵のグループに対処できる強力な範囲呪文。
最高のレベル 3 ウォーロック呪文は次のとおりです。
- Hunger of Hadar –効果範囲内でダメージを与え、敵を盲目にすることができる素晴らしいクラス専用の呪文です。
- Dispel Magic –味方と敵のバフとデバフを同様に除去できるため、ゲーム内で最高の呪文の 1 つです。
- 飛行 –自分自身が飛行できる場合でも、飛行能力を持たない人に飛行能力を与えると、戦闘でのパフォーマンスが向上し、ダンジョンで遭遇する可能性のある環境上の危険を簡単に回避できます。
選ぶべき最高の D&D ウォーロック エルドリッチ発動
ウォーロックがレベル 2 に達すると、異界の呼び出しを 2 つ選択します。これらはあなたの貧弱な呪文詠唱能力を補う特別な力であり、あなたが選択するのに最適なものは次のとおりです。
- Agonizing Blast –これは Eldritch Blast のダメージに Charisma 修正を追加し、武器庫に強力な追加を加えます。
- One With The Shadows –レベル 5 まではこれを選択できませんが、ほとんどの冒険者が暗い場所をうろうろしているので、これは優れたステルス能力です。
- Eldritch Sight – Detect Magic は信じられないほど便利な呪文ですが、レベル 1 スロットを消費し、持続時間はわずか 10 分です。Eldritch Sight を選択すると、いつでも好きなときにスイッチをオンにすることができます。
- Misty Visions – Silent Image も多くの実用性を備えた便利な呪文ですが、レベル 1 の呪文スロットが必要です。Misty Visions を選択すると、いつでも使用できます。
- リペリングブラスト –エルドリッチブラストで敵を攻撃すると、敵を 10 フィート離れたところに押し込みます。エルドリッチ ブラスト攻撃を複数回当てると効果が累積し、敵を遠ざけたり、敵の移動オプションを操作したりできるようになります。
D&D ウォーロックの協定ブーンの使用方法
ウォーロックがレベル 3 に達すると、パトロンは彼らに Pact Boon という贈り物を与えます。プレイヤーは Pact of the Chain、Pact of the Blade、Pact of the Book のいずれかを選択でき、それぞれに独自の利点があります。
- Pact of the Chain –この機能を使用すると、唱える時間があればいつでも儀式として Find Familiar を唱えることができます。攻撃アクションを放棄して、おなじみの攻撃を行うこともできます。これは偵察/暗殺ミッションに適しています。魔法のスパイを思いのままに呼び出し、死亡した場合に再び召喚できるようにしたい場合は、「Pact of the Chain」を選択してください。
- Pact of the Blade –この機能を使用すると、いつでも魔法の武器を呼び出すことができます。これは、エルドリッチ ブラスト ルートを避けて別のことを試したい場合に適しています。ウォリアー ウォーロック ビルドを試してみたい場合、またはキャラクターが捕らえられることに非常に不安を感じている場合は、「Pact of the Blade」を選択してください。
- Pact of the Book –この機能を使用すると、任意のクラス リストから 3 つのキャントリップを選択に追加できます。Vicious Mockery、Spare the Dying、Shillelagh、Thorn Whip などのクラス限定の Cantrip をリストに追加したい場合は、Pact of the Book を選択してください。
どの D&D ウォーロック サブクラスを選ぶべきですか?
ウォーロックは異世界のパトロンを選択するときにレベル 1 でサブクラスを選択します。プレイヤーズ ハンドブックには、The Archfey、The Fiend、The Great Old One の 3 つのオプションがあり、それぞれが独自の方法で強力です。
- アークフェイ –素晴らしいフェアリー ファイアとスリープの呪文をリストに追加するチャンスを与えます。一方、フェイのプレゼンス パワーは、潜在的に敵を魅了して怖がらせることができる優れた短距離範囲防御能力であるため、彼らから離れてください。
- The Fiend – Scorching Ray と Fireball の両方が潜在的な呪文としてリストに追加され、いくつかの強力な攻撃的呪文を付与します。フィーンドはまた、あなたに Dark One’s Blessing を与え、敵を倒すたびに一時的なヒットポイントを与えます。
- ザ・グレート・オールド・ワン –ターシャの恐ろしい笑い声と不協和音のささやき、そして目覚めた心へのアクセスを与え、30フィートの範囲のテレパシー通信を可能にし、ステルスベースのミッションでは非常に貴重です。
多くの意味で、ウォーロックは、追跡する呪文が最も少なく、選択できる優れた選択肢がいくつかあるため、難解な呪文詠唱クラスの中で最も理解しやすいクラスです。ウォーロックの能力の多くは無限に使用できるため、他のパーティメンバーがリソースを消費することに嫌悪感を抱くことなく、その能力を使ってプレイするのがとても楽しいです。キャンペーンの一環としてパトロンを付けると、DM にロールプレイングや世界構築の楽しい機会を与えることもできます。
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