DnD: 映画やビデオゲームのモンスターを簡単に適応させる方法

多くのダンジョンズ & ドラゴンズ グループは自作キャンペーンを使用しており、その中には人気の映画やビデオ ゲーム シリーズの要素を使用しているものもあります。これらの設定の敵を D&D 5E に適応させるのは簡単なので、次のキャンペーンをハイラル、ナルニア、ハイデリンなどの場所に設定する予定がある場合でも、ストレスを感じる必要はありません。

異なるソース素材から存在を適応させる場合、D&D モンスターを最初から作成したくなるかもしれませんが、これにはリスクが伴います。いつでも失敗して、敵がパーティーにとって強すぎたり弱すぎたりする可能性があります。適切な脅威レベルになるようにエンカウントのバランスをとることは、初日から D&D の問題であり、DM が独自にそれを行わなければならない場合にはさらに悪化します。

モンスターを D&D に適応させる方法

ダンジョンズ&ドラゴンズに登場するフクロウベアのモンスター
画像はウィザーズ・オブ・ザ・コースト経由

人気のある架空の生き物からモンスターを適応させる最も簡単な方法は、モンスター マニュアルから最も近いものを取り出し、それを新しい生き物のベースとして使用することです。必要なのは、ソース素材に合わせて攻撃と耐性を微調整することだけです。ボスのステータスまで強化したい場合は、レジェンダリー アクションとレジェンダリー レジスタンスをまだ持っていないものとして、レジェンダリー レジスタンスを 3 回使用できるようにします。

『モンスター・マニュアル』のクリーチャーの選択は、DM が統計情報に使用できる幅広い選択肢を提供しており、これには、『モルデンカイネン・プレゼンツ: モンスター・オブ・ザ・マルチバース』など、後に発売された他の本は含まれていません。

キャンペーン用のポケモン、アラカザムを作成してみませんか? マインドフレイヤーをベースとして使用しますが、抽出する脳全体を取り除くことを忘れないでください。ホグワーツのキャンペーンに暴れ柳を追加してみませんか? トレントを取り、移動速度を取り除き、ベースとして使用します。

例: モンスターハンターのリオレウスを D&D 5E に適応させる

任天堂 YouTube 経由のスクリーンショット

このプロセスに使用するのに最適な例は、モンスター ハンター シリーズの生き物です。この生き物には、近づいてくる小さな人間を食べるためだけに存在する巨大な生き物がたくさんいます。この例では、巨大な赤いワイバーンであり、シリーズで最も象徴的な生き物の 1 つであるリオレウスを使用します。

また、D&D 5E には、そのサイズと戦闘能力の点でリオレウスに匹敵するクリーチャー、アダルトレッド ドラゴンが存在することにも役立ちます。アダルトレッドドラゴンの統計は以下で見ることができます。

Tetra-Cube 経由の画像

『モンスターハンター』シリーズでは、リオレウスは爪よりも噛みつきや尻尾のスワイプでよく知られているため、爪による攻撃を廃止して尻尾のスワイプに置き換えるのは簡単です。尻尾は、ゲーム内での動作に合わせて追加の毒ダメージを与える必要もあります。残りの攻撃は、リオレウスがゲーム内でできることと同じです。それでも、精神的には動物に近く、純粋に悪意がないという事実を反映するために、私たちは言語を話す能力を取り除き、その配置を中立に切り替えました。

Tetra-Cube 経由の画像

上の画像はTetra-Cubeを使用して作成されました。Tetra-Cube は、OGL モンスターの統計をロードし、そのテキストをほとんどの D&D 製品で使用される統計ブロックにフォーマットできる Web サイトです。また、これを使用してモンスターを最初から作成し、使い慣れた方法でそのテキストを準備することもできます。

モンスターを D&D に完全に適応させるのは難しいかもしれませんが、DM は利用可能なリソースを使用して、ソース素材に厳密に一致するものを作成できます。上記の方法を使用する利点の 1 つは、いくつかの小さな調整がゲームを壊す可能性が低いため、戦闘で彼らが何ができるか、そしてパーティーが彼らに対して生き残れるかどうかについての良いアイデアが得られることです。

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