シリーズのファンは、Nintendo Switch で正式リリースされた『ゼルダの伝説 涙の王国』の新しい仕組みのいくつかを試して楽しんでいます。ゲームは再びハイラル王国を舞台としているため、コミュニティの多くの人々が、探索して試すことができる新しいアイテムのいくつかに興味を示しています。
Nintendo Treehouse: Live with The Legend of #Zelda: #TearsOfTheKingdom continues! Tune in now to watch the second gameplay segment.
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ティアーズ オブ ザ キングダムのエリアはブレス オブ ザ ワイルドよりも大幅に広く、さらに多くのサイド ミッション、神社、解決すべきパズルがあります。任天堂が追加したコンテンツの量により、新しいゲームの平均プレイ時間は 80 時間近くになっています。
これにより、多くのコミュニティがゲームにダンジョンが含まれるかどうか疑問に思うようになりました。
疑問に思っている人のために言うと、『ゼルダの伝説 涙の王国』には確かにダンジョンが登場しますが、それらはブレス オブ ザ ワイルドにあるものと同じではありません。
ゲーム ゼルダの伝説ダンジョンはティアーズ オブ ザ キングダムに登場しますが、ブレス オブ ザ ワイルドのものとは異なります。
PSA: No Koroks were harmed during this segment. #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/TQIEa7Xpi0
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ゲームディレクターの藤林秀麿氏は、任天堂の「開発者に聞く」インタビューで、『ゼルダの伝説 涙の王国』にダンジョンが存在することを明らかにした。
同氏によると、ダンジョンは今後のシリーズ作品の重要な部分を占めるが、その動作はブレス オブ ザ ワイルドとは大きく異なるという。
藤林氏は次のように指摘した。
「前作から(ダンジョンが)変わっています。例えば、ハイラルの地表から直接つながっているダンジョンがあります。空からダンジョンに直接飛び込むとイベントが発生します。前作では不可能だった新しい体験になると思います。」
ダンジョンはその設定に特有であるため、そのレイアウトとプレイヤーが各ダンジョンにアプローチする方法の両方に多様性があります。
『ブレス オブ ザ ワイルド』の 4 つの神獣ダンジョンはデザインが似ているが、『ティアーズ オブ ザ キングダム』のダンジョンは互いに大きく異なるものになると、アート ディレクターの滝沢 悟氏もインタビューで強調しました。
This Like Like did not pass the meat test. #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/wIz2uhevGP
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滝沢さんはインタビューでこう語った。
「今回のダンジョンは巨大で、従来の『ゼルダの伝説』ゲームと同じように、それぞれが独自の地域的な外観と雰囲気を持っています。プレイヤーにとって満足のいく挑戦となると思います。確かに開発は困難でした!」
『ゼルダの伝説 涙の王国』の発売は大成功を収め、プレイヤーは世界を探索し続けるにつれて、ゲームをプレイしてタスクを完了するための新しい戦略を学びます。
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