Modern Warfare 3 にはスキルベースのマッチメイキングがありますか? MW3 SBMMの説明

Modern Warfare 3 にはスキルベースのマッチメイキングがありますか? MW3 SBMMの説明

モダン・ウォーフェア 3 シーズン 1 リローデッドは最後の数日に近づき、シーズン 2のリリースに向けて準備をしている世界中のコール オブ デューティファンを興奮させています。シーズン半ばのアップデートでは 2 つの新しい武器が導入され、マルチプレイヤーで持ち歩くのに最適な武器の一部として急速に浮上しています。

これとは別に、開発者はいくつかのバランス変更も導入し、1 日遅れでMW3 にランク プレイを導入しました。ランク プレイではスキルの点で互角のロビーに配置されることがほとんどですが、コミュニティの多くは通常のマルチプレイヤー モードのマッチメイキング システムに興味を持っています。

ここでは、MW3 に SBMM があるかどうか、そしてゲーム内でのマッチメイキングがどのように機能するかについて知っておくべきことをすべて説明します。

Modern Warfare 3 には SBMM がありますか?

ただし、これまでの CoD ゲームと同様に、MW3 SBMM システムはゲームのコミュニティ内で多くの議論や議論の対象となってきました。特に、Modern Warfare 3 の SBMM システムは、コミュニティの多くの人々から批判され、制限的だと言われています。

ゲームの発売中、元『コール オブ デューティ』プロのスカンプ氏は、「他のどの年よりもひどい気分だった」と主張しました。つい最近、開発者らはこれに応答し、レイテンシー、検索時間、その他の要素と並んでスキルが MW3 のマッチメイキングにおいて大きな役割を果たしていると認めました。

SBMM は MW3 でどのように機能しますか?

あなたのスキルは、対戦する敵だけでなく、チームメイトのスキルレベルも決定します。

MW3 マッチメイキングプロセス
アクティビジョン

あなたのスキル、接続の安定性、ping は、MW3 でのマッチメイキング エクスペリエンスを決定する主な要素の一部です。

マッチメイキングのエクスペリエンスは、他のいくつかの要因によって決まります。

  • つながり:「Ping is King」のように、マッチメイキングのプロセスで最も重要な要素。
  • 照合までの時間:システムは、長い待ち時間を回避することを目的としています。
  • プラットフォーム: PC かコンソールか、どのデバイスでプレイしているか
  • ボイスチャット:有効または無効。
  • 入力デバイス:マウスとキーボードまたはコントローラー。
  • 最近のマップ/モード:クイック プレイ設定のモード設定と最近プレイしたマップ。
  • プレイリストの多様性:選択できるプレイリスト。

どのようなゲームにおいても SBMM の主な目標は、ゲーム ロビーが可能な限り均等に一致するようにして、カジュアル プレイヤーが圧倒的に熟練した対戦相手と対戦する確率を減らし、理論的にはすべてのプレイヤーのエクスペリエンスを向上させることです。

理論上の利点にもかかわらず、SBMM は大きな論争を引き起こしており、多くの人が、このシステムは熟練したプレイヤーをより困難なロビーに配置することでペナルティを与えると主張しています。しかし、開発者はデータを分析し、何度も試合に負けてゲームを完全にやめてしまう低スキルのプレイヤーにとって、より良い体験を提供したいと考えています。

このブログでは、挑戦的なロビーや汗だくなロビーに関する懸念についても言及しており、開発者はよりスキルの高いプレイヤーのエクスペリエンスを向上させるためにデータを監視し続けます。

SBMM の立場に関係なく、この機能は Modern Warfare 3 以降のマルチプレイヤーに引き続き含まれることが予想され、近い将来に削除される可能性は低くなります。

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