人気ユーチューバーのドクター・ディスリスペクト氏は、コール オブ デューティがウォーゾーンの制作にAIを活用しているという確信を表明した。同氏はこれが、バトルロワイヤルモードでのゲームの「流れの悪さ」の原因だと考えている。
AI は、アートやファーストフードなどさまざまな業界に広範囲な影響を与えているにもかかわらず、依然として非常に議論の多い技術です。Dr Disrespect によると、ゲーム体験を本当に向上させるには、まだ改善の余地が大いにあるとのことです。
4月28日に投稿されたTreyarchのアニメーターの職務内容には、人間と生成AIツールの両方によって作成された2Dアートを洗練させるという仕事について触れられており、CoDコミュニティ内で多くの議論が巻き起こった。
他のプレイヤーもAIの使用について懸念を表明していたが、最も声高に懸念を表明していたのはDr Disrespectで、Warzoneの設計上の欠陥の一部はテクノロジーのせいだと主張していた。
「ウォーゾーンの構造設計の悪さと問題のある流れに対する彼の批判は目新しいものではなく、彼は何年もの間、それらが人工知能によって生成されたように見えると指摘していた。」
私が何年も言ってきたように、Warzone のこれらの不格好に設計された、ひどい流れを持つ構造物はすべて AI によって生成されています。https://t.co/UdwiG7ugV8
— ドクター・ディスリスペクト (@DrDisrespect) 2024年4月28日
自身の成長の可能性について質問されると、この2度のストリーマーは率直に、Twitterで「もっと上手くできる」と答えた。また、AIを活用した他の企業のこれまでの成功についても指摘した。
このYouTuberは、H1Z1、PUBG、Blackout、Warzone Verdansk、Apexなどのゲームで開発者が人間の脳をどのように活用したかについて言及した。
Dr Disrespect はゲーム デザインに関する豊富な経験を持ち、以前は Call of Duty: Advanced Warfare の複数のマップでレベル デザイナーとして働いていました。その後、彼は自身のスタジオ Midnight Society を設立し、現在は最初のゲームである垂直抽出シューティング ゲーム Deadrop を開発しています。
Doc の Call of Duty における AI に対する反応に基づくと、Deadrop は、少なくともレベルやアート デザインに関しては、開発プロセスに AI を組み込むことはないと結論付けるのが最適です。
このユーチューバーはコール オブ デューティを頻繁に批判しているが、これは初めてのことではない。昨年、ゲームの制作者が FaZe メンバーのウォーゾーン スキンを削除した際、ドックは NICKMERCS を擁護した。3 月には、自分のチームがハッカーと思われる人物に攻撃された後、彼は CoD が「自らを見放した」と批判した。
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