『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』での大猿ベジータとの戦いの難しさに関する当初の懸念にもかかわらず、多くのプレイヤーがその後、自分の立場を再評価しました。
待望の『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』は、ゲームコミュニティに大きな影響を与えました。クラシックな『武道館天下一』シリーズの復活を記念して、発売後わずか 24 時間で 300 万本を売り上げるなど、絶大な人気を誇っています。
リリース前の早期アクセス段階で Sparking Zero で最も話題になった点の 1 つは、その難しいゲームプレイであり、プレイヤーはさまざまなボスとの遭遇に関してオンラインで不満を表明しました。
注目すべき挑戦の源は、悟空のエピソードバトルモードでの大猿ベジータとの序盤の戦いであり、ゲーマーから激しい反応を引き起こしました。
反発に応えて、開発者はプレイヤーに難易度を下げてもう一度戦いに挑戦してみるようユーモラスに提案した。
勝利は勝利です。難易度を下げて再試行してください◀️ pic.twitter.com/klr55NWD2Y
— バンダイナムコUS (@BandaiNamcoUS) 2024年10月8日
プレイヤーがSparking Zeroを深く探求するにつれて、大猿ベジータが提示する挑戦は当初考えていたほど困難ではないと気づき、多くのプレイヤーが以前の発言を撤回しました。
Reddit では、プレイヤーが戦闘は「それほど難しくない」と考えており、当初の難易度の高さの主張は「誇張されている」と考えているとする議論が数多く出ている。
最初は苦戦したプレイヤーの中にも、戦闘の難しさが誇張されていたことを認めた人がいた。あるプレイヤーは「なんとか彼を倒すまで7回くらいトライしたけど、思ったほど悪くはなかった」とコメントした。 別のプレイヤーも同様の感想を述べた。
他にも、大猿ベジータとの戦いがプレイヤーによって誇張されすぎていると感じた人はいませんか? by u/Difficult-Mechanic17 in SparkingZero
別のRedditユーザーは、パニックが広がっていることについて、「恐ろしい話を聞き続けましたが、時間をかけてゲームに慣れれば、それほど苦労せずに彼を倒すことができます。彼はただ攻撃をしつこく繰り出してくるだけです」とコメントした。
プレイヤーがゲームを進めていくと、大猿ベジータは後の遭遇に比べてかなり扱いやすいことに気づきます。
「ストーリーモードでの本当の挑戦は、ギニュー特戦隊の5人全員を倒さなければならない別の宇宙との戦いで生まれる」とあるプレイヤーは指摘した。
「初めてのボス戦だったので、みんな過剰反応しすぎ。力の大会の戦闘ではどうだったのか気になる」と別のユーザーは推測した。
『ドラゴンボール スパークリング ゼロ』のエピソードバトルモードをプレイしている方は、各キャラクターのストーリーラインの「もしも」のシナリオのロックを解除して完了するためのガイドを必ずチェックしてください。
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