ダンジョンズ&ドラゴンズのファンタジー世界に住む利点の 1 つは、一言で切り傷をふさぐことができる魔法の力があるため、怪我を簡単に受け流せることです。一方、ポーションを一口飲んで打撲傷を消すこともできます。プレイヤーには回復のための多くのオプションがあり、その中には必要な状況に応じて役立つものもあります。
D&D 5E でダメージを回復する最も簡単な方法は魔法を使うことです。いずれの場合も、治癒呪文とクラス能力は長い休息の後にリフレッシュされるため、必要に応じてそれらを蓄える必要はありません。主な治癒クラスはバード、クレリック、ドルイドですが、アーティフィサー、パラディン、レンジャーも治癒能力や呼び出すことができる呪文を持っています。
DnD 5E: 魔法で治す方法
最も一般的な治癒呪文は治癒の傷と治癒の言葉で、どちらも高レベルの呪文スロットを消費することで改善できます。傷を治すとより多くのダメージが回復しますが、詠唱にはフルアクションが必要であり、詠唱者はターゲットに触れなければならないため、戦闘では難しい場合があります。ヒーリングワードは傷を治すよりも回復するダメージが少ないですが、遠くからでも使用でき、唱えるのにボーナスアクションのみが必要なため、同じラウンドでキャントリップを使用することもできます。後のレベルでは、複数のターゲットに影響を与える両方の呪文の「一括」バージョンが存在します。
後のレベルの場合、治癒の祈りは2d8 + 呪文詠唱修正を 6 人の味方に回復します。活力のオーラにより、30 フィート以内のすべての味方に 2d6 ヒット ポイントを回復できます。これはラウンドごとに 1 回、1 分間行うことができます。回復は70ヒット ポイントを回復し、再生します。持続時間中、各ターンの開始時に4d8+15ヒットポイントと1ヒットポイントを回復し、パワーワード:ヒールはターゲットのヒットポイントを完全に回復します。
回復するように聞こえて実際は回復しない呪文に関して言えば、Aid は一時的なヒット ポイントを提供し、最大ヒット ポイントを一時的に 5 増加させます。Revivify は最近死亡したキャラクターを 1 ヒット ポイントに回復させます。また、Aura of Life はいくつかの回復効果を提供しますが、そうではありません。治らないよ。
D&D 5E におけるもう 1 つの重要な回復呪文は、グッドベリーです。この呪文は、それぞれヒット ポイントを回復し、その日の完全な栄養を提供する 10 個のベリーを作成します。戦闘でグッドベリーを使用するにはアクションが必要なので、ピンチの場合には最適ではありませんが、複数のキャラクターに分散できる10ヒットポイント相当の回復を保証するという事実は、それを利用できる人にとっては素晴らしい選択肢になります、傷の治療と治癒の言葉はサイコロの出目に関連付けられており、1人のキャラクターのみを対象としているためです。
パーティーに主要な治癒スペルキャスターがいない場合、パラディンは優れたバックアップ ヒーラーとしても機能します。パラディンはレベル 1 でレイ・オン・ハンズを獲得し、レベルの 5 倍に等しいヒット・ポイントのプールを与えます。レイ・オン・ハンズを使用するにはアクションが必要で、ターゲットへのダメージを回復できるようになります。言及する価値があるのは、Lay on Hands は Undead や Constructs には機能しないため、autognome や warforged のパーティー メンバーには役に立たないということです。
DnD 5E: アイテムで回復する方法
パーティーは傷を治すために常に魔法や睡眠に頼る必要はなく、他の選択肢も利用可能です。これらの中で最も一般的なのは治癒ポーションで、その多くは大都市で購入できますが、プレイヤーが多額の現金を使える場合、DM は入手可能性を制限したい場合があります。ルールによれば、戦闘でポーションを使用するにはアクションが必要ですが、ポーションに関する一般的な D&D ハウス ルールにより、代わりにボーナス アクションを消費することができます。1 つの回復ポーションで 2d4+2 ヒット ポイントを回復し、必要に応じて別のキャラクターに使用できます。
プレイヤーズハンドブックにはヒーラーズキットと呼ばれるアイテムもあります。その名前にもかかわらず、ヒーラーズ キットはヒット ポイントを回復しません。代わりに、ヒーラーキットはデスセーブを行っているキャラクターを自動的に安定させ、ヒットポイントをゼロにします。新しいヒーラーキットには 10 種類の用途があり、戦闘で使用するにはアクションが必要です。
DnD 5E: 短い休息から得られるもの
短い休憩は一日のどの時点でも発生します。プレーヤーは、中断したり、激しい運動をしたりすることなく、1 時間休憩しなければなりません。この間、キャラクターはヒット ダイスを消費して失われたヒット ポイントを回復できます。キャラクターのヒット ダイスは、レベルアップ時に最大ヒット ポイントを増やすためにロールされるもので、クラスの説明の下にリストされています。
各キャラクターはレベルに等しいヒット ダイスをいくつか持っているため、短い休憩をとるレベル 3 ウィザードは、回復中に最大 3d6 相当のヒット ダイスをロールすることを選択できます。キャラクターは、使いたくない場合は、1 回のショート レストでヒット ダイスのすべてを費やす必要はなく、後で使用するために一部を保存することができます。この方法で費やしたキャラクターの最大ヒットダイスの半分は、長い休憩時に回復します。
短い休息に反応する主人公クラスの能力は吟遊詩人の休息の歌です。レベル 2 以上の吟遊詩人がパーティに参加している場合、短い休憩中に追加の回復を行うことができます。吟遊詩人が休息の歌を使用する場合、短い休憩中にヒット ダイスを使用して回復するキャラクターは、追加のヒット ポイントを回復できます。回復されるダメージは吟遊詩人のレベルに依存し、レベル 2 では 1d6、レベル 9 では 1d8、レベル 13 では 1d10、レベル 17 では 1d12 となります。
これらはすべて、短い休憩でリフレッシュされるクラス アビリティです。
- Artificer –仕事に最適なツール (レベル 3)
- バーバリアン– 容赦ない怒り (レベル 11)
- 吟遊詩人 –インスピレーションのフォント (レベル 5) を使用すると、短い休憩で吟遊詩人のインスピレーションがリフレッシュされます。
- クレリック –チャネル神性 (レベル 2)
- クレリック (知識ドメイン) –過去のビジョン (レベル 17)
- ドルイド –ワイルドシェイプ (レベル 2)
- ドルイド (Circle of the Land) –自然回復 (レベル 2)
- ファイター –セカンドウィンド (レベル 2)
- ファイター– アクション サージ (レベル 2)
- ファイター (バトルマスター) –戦闘優位性 (レベル 3)
- モンク– 気 (レベル 2)
- パラディン– チャネル神性 (レベル 3)
- ソーサラー –ソーサラス・レストレーション (レベル 20)
- ウォーロック –使用済みのすべての呪文スロット
- ウォーロック –ブレードの協定 (儀式) – レベル 3
- ウォーロック – Book Of Shadows (儀式) – レベル 3
- ウィザード – Arcane Recovery – レベル 1
- ウィザード –シグネチャー呪文 – レベル 20
DnD 5E: 長い休息から得られるもの
長い休息は、失われたヒット ポイント、呪文スロット、キャラクター クラスの能力をすべて回復するため、パーティーが準備する必要がある最も重要なことの 1 つです。長時間の休息をとって仕事をするためには、睡眠と立見を含む軽い活動を含めて8時間休まなければならない。モンスターがパーティーを攻撃するなどして長い休憩が中断された場合、グループは長い休憩の恩恵を受けるために 8 時間を再開する必要があります。
パーティーが長い休憩を行えるのは 24 時間に 1 回だけです。これは、グループがその日の早い時間に大きな遭遇に遭遇し、リソースを使い果たした場合、それらを取り戻すために単にもう一度長い休憩を取ることはできないことを意味します。選手たちが運が良ければ、DM は必要に応じてこのルールを免除し、複数回の長い休憩を取ることを許可します。
すべての登場人物が 8 時間眠る必要があるわけではないことに言及する必要があります。種族によっては、エルフのように、4 時間トランス状態に入らなければならないキャラクターもいます。一部の種族はアクティブであり、他の種族は眠っている可能性があるため、これはプレイヤーがウォッチオーダーを準備する際に役立ちます。党は、夜間にできるだけ多くの人が意識を保てるよう、党員の睡眠スケジュールを最大限に高めるよう努めるべきである。
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