<p>Division Rivals は、プレイヤーが最高ランクに到達するために長い旅に出る、常に厳しい挑戦でした。しかし、EA は FC 25 でハードルを引き上げ、さらに挑戦的なものにしました。
よりカジュアルな体験を求める人には、FC 25 の Rush や Live Seasons などのゲーム モードが最適です。対照的に、Champions や Rivals では、ハイレベルな競争相手と対戦し、プレイヤーを限界まで追い込みます。
EA は、チャンピオンズ ファイナルで予選通過と上位入賞の難易度を上げることで、この競争心を受け入れてきました。この同じ哲学が Rivals にも適用され、全体的なスキル レベルを高めるためにいくつかの調整が行われました。
部門ライバルを理解する
以下は、FC 25 Division Rivals で導入された主な機能です。
報酬とランクの更新
FC 25 ではライバル報酬システムが刷新され、ウィークリー報酬に必要な勝利数が 3 から 5 に、アップグレードされたウィークリー報酬に必要な勝利数が 7 から 15 に増加しました。また、このアップデートではポイント システムの代わりに勝利システムが実装され、抽選がウィークリーの進行に貢献できるようになりました。
この新しいシステムでは、勝利ごとに 3 ポイント、引き分けごとに 1 ポイント、敗北ごとに 1 ポイントが付与され、敗北にはポイントは付与されません。プレイヤーは、最終的なディビジョンと達成した順位に基づいて報酬を受け取ります。
現時点では、EA はエリート部門の報酬のみを公開しています。
エリート部門の報酬には以下が含まれます:
- 75,000 Ultimate Team コイン
- トレード可能な 85 以上の選手ピック 2 つ (4 つから 1 つを選択)
- トレード不可の 75 ゴールド レア プレイヤー パック 1 個
- トレード可能な 50 ゴールドのレア選手パック 1 つ
- トレード可能なメガパック1個
- トレード不可の 83+ TOTW プレーヤー パック 2 個
レガシー部門の配置
FC 25 では、Rivals での最初のディビジョンは、FC 24 で達成した最高のディビジョンによって決まります。これにより、経験の浅いプレイヤーがすぐに高レベルの競争相手と対戦することがなくなり、熟練したプレイヤーはすぐに大きな報酬を獲得できるようになります。
以下は、EA FC 24 の最高ディビジョンに基づいた開始順位を示すチャートです。
EA FC 24 最高位ディビジョン | EA FC 25 配置 |
---|---|
10 | 10 |
9 | 9 |
8 | 9 |
7 | 9 |
6 | 9 |
5 | 8 |
4 | 8 |
3 | 8 |
2 | 7 |
1 | 7 |
エリート | 7 |
EA は、異なるプラットフォームから移行する場合、部門ランクを引き継ぐには同じ EA アカウントを使用する必要があることをプレイヤーに通知しました。
チェックポイントと降格の変更
FC 25 のライバル体験は、チェックポイントが少なくなり、連敗すると降格する可能性があるため、より厳しくなります。
ディビジョン 1 と 2 にはチェックポイントが含まれないため、ディビジョンの開始時に負けると、前のディビジョンの終了時に降格することになります。以前と同様に、エリート ディビジョンに到達すると、シーズンが終了するまで降格することはありません。
さらに、FC 24 でスキルの高い相手に閉じ込められていると感じたプレイヤーからのフィードバックに応えて、すべての部門でチェックポイントが少なくなります。
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