EA FC 25 のトップ新モードが「利己的な」プレイヤー行動の影響を受ける

EA FC 25 の新しいラッシュ モードはファンから高く評価されていますが、ボールをパスすることを拒否するプレイヤーによってその体験が損なわれることがよくあります。

ラッシュは、今年のバージョンで Volta に代わる革新的な 5 対 5 モードで、すべてのゲームプレイ モードにシームレスに統合されています。プロ クラブでは、選手を育成して魅力的な報酬を獲得する絶好の機会を提供し、アルティメット チームでは、プレイヤーは独自のチャレンジに挑戦して追加の報酬を獲得できます。

EA FC 25のレビューでは、このモードが近年のゲームで最も楽しめる追加機能の1つであると強調しました。特に、一緒にプレイする友達のチームが揃っている場合はそうです。しかし、ランダムなチームメイトとラッシュゲームに参加すると、かなりフラストレーションがたまる体験になる可能性があります。

友達がいないときの試合の多くは、チームメイトがどれだけスペースや有利な位置にいても、頑固にパスを拒否する少なくとも 1 人のプレーヤーによって台無しにされてきました。

その代わりに、彼らはゴールキーパーからボールを​​奪い、一人でディフェンダー全員を突破して、自分だけで得点しようとします。これにより、よく連携されたチームがあなたを倒しやすくなるだけでなく、チームの他のメンバーを苛立たせ、彼らも利己的な行動を真似するようになります。

同じ気持ちなのは私だけではありません。EA FC 25 の発売以来、この問題に関する苦情がソーシャル メディアに溢れています。

ラッシュをパスすることは許可されています。EASportsFCu /Boombzyより

「ラッシュでは誰もパスをしない。一緒にプレイする人はみんなドリブルで抜こうとするが、タックルされてボールを失う。自分勝手なチームメイトだ」と、Boombzy の Reddit の投稿にコメントした人がいた。また別のユーザーは、「本当に腹立たしい。いつも守備をしているのは私だけだ」と投稿した。

「ボールを独り占めしたり、ハーフウェイラインからパワーショットを連発したり、ディフェンスで協力しなかったりする試合が多すぎる」と、別の選手がRedditの投稿で述べた。「4人の選手全員が利他的に、効果的に協力し合ったときに勝利が訪れる」

この不満はX(旧Twitter)でも反響を呼び、多くのプレイヤーがRushゲームの現状に対する不満を表明した。

EA FC 25 の従来の試合とは異なり、ラッシュ モードでは、勝利、敗北、または高いプレーヤー評価の達成に対して追加のインセンティブは提供されません。また、ディフェンス プレイに対する XP 報酬はなく、ポイントは自分でゴールを決めた場合にのみ付与されます。

開発者は、追加の報酬を導入したり、パスやディフェンスを奨励する新しいチャレンジを実装したりすることで、将来のアップデートでこの懸念に対処することを期待しています。

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