Diablo 4 の復活により、私は再び空虚な世界に書き込むことになりました。リリース以来 3 回目の試みとなります。ただし、今回はこれまで以上に本格的な内容です。本日、新しい PTR (パブリック テスト領域) が開始され、プレイヤーはライブ ゲーム環境を体験する機会が得られ、開発者はフィードバックを集め、バグを特定して修正し、公式リリースに向けて効果的に準備することができます。シーズン 4 の一部であるこれらの待望の変更は、広範囲かつ包括的で、コミュニティから高く評価されています。
これらのアップデートの主な焦点は、アイテム化への大幅な変更です。これは、ゲームで利用可能なアイテムの数が減少する一方で、アイテムの品質が向上することを意味します。さらに、新しく実装された作成方法により、カスタマイズの機会が増えます。魅力のないレジェンダリーアフィックスに失望した人や、レアアイテムの多さに圧倒された人のために、これらの変更は特にあなたのために設計されています。注目すべき重要な詳細をいくつか紹介します。
- すべての伝説的アスペクトは、力の書で見つけられるようになりました。これらを含むアイテムを分解することで、レベル1から16までアップグレードできます。
- アイテムに表示されるアフィックスの数が少なくなり(レアには2つ、レジェンダリーには3つ)、エンチャントしたり、新しいテンパリングメカニズムを使用してさらに追加したりできるようになります。
- 全体的に戦利品は少なくなりますが、多くのアフィックスが削減され、残ったものは高品質で影響力のあるものになります。
- 「強化」アフィックスはアイテムに表示され、最高値の150%になります。
アイテム化の変更は、個別に考えても素晴らしいものです。以前は、ナイトメア ダンジョンを 1 つクリアした後、20 個のレア アイテムのアフィックスを解読するのは大変な作業でした。ただし、PTR では他にも多数の変更が導入されています。
たとえば、ヘルタイズは大幅な改修を受け、敵の密度が高まり、新しいイベント、大量の戦利品ドロップ、多様性の強化が行われました。ディアブロ3のグレーターリフトを彷彿とさせるまったく新しいエンドゲームチャレンジであるピットでは、ランダム化された環境で大量の敵を倒す必要があり、最近導入されたマスターワーキングシステムに必要な素材を獲得して、エンドゲーム装備をさらに高いレベルに引き上げます。そして、現在テスト中の多数のクラス調整とバランス調整も忘れてはいけません。そうそう、カメラのズームレベルを調整できるようになったこともお伝えしましたか?
DarthMicrotransaction や Raxxanterax など、Diablo 4 の著名なコンテンツ クリエイター数名が最近、ゲームの第一印象をシェアしましたが、その総意は圧倒的に肯定的です。多くのクリエイターが以前からゲームに対する批判を表明していますが、彼らの意図はゲームの改善にあることは明らかです。最近のアップデートにより、ゲームが「ベータ版を脱した」という議論が巻き起こり、シーズン 4 ではさらにエキサイティングな変更がもたらされるようです。個人的には、プレイする前以来、Diablo 4 にこれほど興奮したことはありませんでした。これらのアップデートが参考になるのであれば、近い将来、ゲームは大幅な変化を遂げるかもしれません。
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