初期の兆候は、ブラックオプス6ベータ版でエイムアシストの大幅な弱体化を示唆している

コンソールでモダン・ウォーフェア(2019)以降のコール オブ デューティタイトルをプレイしたことがあるなら、強力なエイム アシスト機能、つまり視界内の敵を自動的にターゲットにするゲームの機能を利用したことがあるでしょう。このメカニズムは多くの議論を巻き起こしており、Black Ops 6 ベータ版では、Treyarch がエイム アシストを大幅に削減して、より公平なゲームプレイ体験を促進することを実装しているようです。

Black Ops 6 ではエイムアシストが弱体化されるのか?

コール オブ デューティ ブラックオプス 6 のマルチプレイヤー マッチ
画像提供:Activision

Black Ops 6 のマルチプレイヤー ベータ版が現在進行中で、世界中のゲーマーがゲームのあらゆる側面を試しています。私の友人 (ここでは Tim the Enchanter と呼びます) との会話中に、彼は Treyarch のアソシエイト ディレクター オブ デザインである Matt Scronce からの返答を X (旧 Twitter) で共有しました。ユーザー JGODYT は、トレーニング モードでエイム アシストをテストしており、敵プレイヤーの代わりに静止したターゲットを使用しました。JGOD は、「回転エイム アシスト」が大幅に減少したことに気づきました。つまり、プレイヤーからの追加入力なしでは、ゲームが自動的にターゲットにロックオンしなくなったということです。

JGOD は Black Ops 6 のエイムアシストが弱体化される可能性について投稿しましたが、Scronce は「調整は行われました。エイムアシスト タイプは削除され、全員が平等にプレイできるようになります。詳細は近日中に発表します。」と返信しました。

もう 1 つの広く知られている Call of Duty X アカウント ModernWarzone によると、報告されたエイム アシストの変更は実際の試合で確認されたとのことです。このアカウントが投稿したビデオでは、プレイヤーが Skyline マップで敵に忍び寄り、自動エイムによる目立った「引っ張り」もなく前後に機銃掃射する様子が見られます。これは、目立った動きがあった以前のタイトルとの大きな違いです。

簡単に言えば、Black Ops 6 ベータ版中にゲーム内早期テストを実施した結果、今年の Call of Duty 版ではエイムアシストが大幅に減少したようです。

Call of Duty: Black Ops 6 でエイムアシストが重要な理由は何ですか?

コール オブ デューティ ブラックオプス 6 で戦うオペレーター
画像提供:Activision

コンソール FPS ゲームでは一般的な機能ですが、エイム アシストはそれ自体では大きな問題ではありません。2 つのコントロール スティックを使用して照準を合わせるという固有の制限により、マウスを使用する場合よりも精度が大幅に低下します。マウスで可能な微妙な動きをコントローラーで再現することはほぼ不可能です。Treyarch の有名な Black Ops 2 やオリジナルの Call of Duty 4 などの古いゲームでも、エイム アシストはありましたが、圧倒的ではありませんでした。

2019年のモダン・ウォーフェア以来シリーズは変化してきましたが、Call of Dutyのエイムアシストの強さは新作が出るたびに着実に向上しています。つまり、敵が画面の中央にいて照準を合わせている限り、ゲームは主にエイミングをアシストするようになります。敵の頭に瞬時にスナップしないため、従来のエイムボットとは見なされないかもしれませんが、コンピューターがエイミング作業のかなりの部分を引き受けるため、機能的なエイムボットであることに変わりはありません。

最近の Call of Duty ゲームがクロスプラットフォームでなければ、コントロールの欠如はそれほど問題にはなりません。しかし、現在では、マウスとキーボードを使用し、エイムアシストのないプレイヤーが、多くの PC ユーザーが重要かつ決定的な優位性を持っていると考えるコンソール プレイヤーと頻繁に対戦するという現実があります。

Treyarch は、最新作で再びゲームプレイを再評価するという独自のアプローチを採用しました。Black Ops 1 などの過去の作品では、Stopping Power 特典を導入し、スナイパーライフルを改良しました。Black Ops 2 では Pick 10 システムを導入し、そして Black Ops 6 では、多くのプレイヤーが慣れ親しんできた、強力すぎるエイムアシストというおなじみのメカニズムを調整することで、状況を一変させています。

主な問題は、回転エイムアシストにあります。Warzone では、プレイヤーが屋根の上に立って、フィールドを横切る別のプレイヤーを観察する例がありました。これらの状況では、カメラはプレイヤーの手に焦点を合わせ、照準レチクルは親指の入力をまったく必要とせずに敵を追跡します。これは、事例テストを通じて観察されました。

さらに、エイム アシストは長い間 UAV の一種として機能しており、熟練したゲーマーは壁や長い視線を横切る自動エイム プルを観察することで、敵の接近を予測することができます。私は個人的にこの戦術を利用したことがありますし、他の人が同じことをしているのを見たことがあります。この側面は今後も残ると思いますが、Black Ops 6 ベータ版で紹介されたエイム アシストの変更は最終リリースに組み込まれ、コンソール プレイヤーと PC プレイヤー間のアシストの差が縮まる可能性があります。

エイムアシストはコンソールから完全に消えるべきではないと私は考えています。なぜなら、コンソールプレイヤーがエイムアシストなしでは競争するのが非常に困難になるからです。この機能はゲーム体験を向上させるためのものですが、クロスプレイの台頭により、負担が大きくなりすぎています。その結果、私の友人の中には、他のプレイヤーと戦っているのではなく、コンピューター制御の敵と戦っているように感じて、Call of Duty をプレイしなくなった人もいます。

Black Ops 6 ベータ版でのエイムアシストの大幅な低下が、リリース前にフィードバックを受け、さらに開発が進んだ後もそのまま残るかどうかは不明です。もしそうなれば、他のプラットフォームのプレイヤーとようやく対等に戦えるようになるため、多くのプレイヤーが PC 版のゲームに戻ってくると思います。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です