エルデンリングの制作者がソウルライクなジャンルへの影響について語る

フロム・ソフトウェアの社長であり、『エルデンリング』のディレクターでもある宮崎英高氏は、自身のスタジオがゲーム業界に与えた影響や、自身のゲームにインスピレーションを受けたソウルライクなジャンルに対する思いを語りました。

ローリングストーン誌のインタビューで、宮崎氏はフロム・ソフトウェアのゲームがサブジャンルにどのような影響を与えたかについての考えを述べ、ソウルライクという用語はデモンズソウルとダークソウルシリーズへのオマージュであると語った。

この言葉に名誉を感じたにもかかわらず、宮崎氏とフロム・ソフトウェアのチームは、核となる仕組みがすでに存在していたことを認め、新しいジャンルを発明したことの功績を全面的に認めることを拒否した。

彼の意見では、ソウルライク レーベルとその繁栄は偶然によるものであり、「市場において絶好のタイミングで [Demon’s Souls] をリリースできたのは幸運だった」と述べています。

エルデンリングのスクリーンショット。
フロム・ソフトウェア

宮崎氏は「ジャンルに名前を付けることは喜びであると同時に、謙虚な気持ちにもなる」と語った。

2009 年の発売以来、『Demon’s Souls』は、その残忍なゲームプレイと、攻撃をマスターしてそれを克服する戦略を練るプレイヤーが何度も死ぬことを覚悟しなければならない手強いボスによって、FromSoftware の評判を確固たるものにしてきました。

他の多くの開発者もこの方式に明らかに影響を受けており、Lies of P や Nioh シリーズなどのゲームにそれが見られますが、それぞれ独自の要素が組み込まれています。

同じインタビューで、宮崎氏はファンとしてではなく、研究目的で他のソウルライクなゲームをプレイすることもあると明かした。「ある意味、私たちは皆同じサンドボックス内で創作しているので、このジャンルをさまざまな視点から見るのは非常に有益だと思います」と明言した。

フロム・ソフトウェアが『エルデンリング』の拡張パック『Shadow of the Erdtree』をリリースした後の計画は不明のままだ。しかし、宮崎氏は将来的には新しいジャンルを模索し、伝統的な JRPG を制作したいと考えていると表明している。

現在、このジャンルの愛好家は、Shadow of the Erdtree が記録を更新し続け、その挑戦的なゲームプレイでプレイヤーを驚かせているため、豊富な素材を楽しむことができます。

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