多くのエルデンリング プレイヤーの間では、コミュニティがゲームの最も難しいボスを倒すのに困難に直面しているため、召喚はエルドツリーの影で必須のものになっているという信念があります。
腐った騎士から串刺しのメスマーまで、エルデンリングのエルドツリーの影には手強いボスがいっぱいです。その結果、Asmongold のような多くのプレイヤーやストリーマーが、これらの恐ろしい敵を倒すという課題に直面しています。
難易度が急激に上昇したため、多くの不満を持った Tarnished が Steam に不満を表明し、その結果、ゲームは「賛否両論」の評価を受けました。発売元のバンダイナムコでさえ、困難に直面している人々にアドバイスを提供しなければなりませんでした。
上で述べたことすべてにもかかわらず、最も驚くべき展開は、最初の Dark Souls ゲーム以来論争を巻き起こしてきたトピックである召喚に対するコミュニティの現在の立場です。
「昔ながらのソウルゲーマーとして、私は召喚の使用を拒否していた一人だった。私はゲームを本来の形でプレイすること、つまり私が「倫理的」だと考える方法でプレイすることを信じていた。しかし、召喚が今ではゲームに不可欠な要素になっていることは認めざるを得ない」と、あるプレイヤーはElden RingのRedditページでシェアした。
真摯な努力にもかかわらず、コメント投稿者は特に難しい上司から課された課題を克服できませんでした。
私にとって2番目のボスであるドラゴンダンサーに64回目の挑戦をしましたが、彼の体力を1/3以下に減らすことができませんでした。努力にもかかわらず、進歩が見られませんでした。最終的に、プライドを捨ててミミックを使用することに決め、その結果、2回目の試みでボスを倒すことができました。最初は10/10だった戦いの難易度は、突然、管理可能な3/10に下がりました。戦いをプレイするのはほとんどリラックスできました。
Souls コミュニティでは、召喚は長い間論争の的となってきました。多くの人が、召喚は難易度を下げ、ボス戦を簡単にしすぎる可能性があると主張しています。この意見は、ミミック ティアが圧倒的な強さで知られていた Elden Ring のオリジナル バージョンで特に顕著でした。
召喚はソウルズゲームでは常に議論の的となってきましたが、状況は変わりつつあります。
タリスマンで強化された自分自身の正確なコピーである AI ユニットの使用をめぐっては論争が起こる可能性があるにもかかわらず、DLC の困難なボスを倒すのに苦戦するにつれて、コミュニティの AI ユニットに対する認識は変化してきました。
「別のプレイヤーは、ゲームをクリアすることを目標にプレイしていると述べています。自分の中の戦士に頼り、ボス戦ごとに10~15回挑戦します。しかし、失敗した場合は、ためらわずに召喚を使用します。後悔はなく、もうこのゲームには年を取りすぎているかもしれないと感じています。」
他のコメント投稿者数名は、召喚に関しては妥協点がないと指摘しました。あるプレイヤーは、召喚は諸刃の剣であり、召喚を利用したい人にとってもゲームプレイ体験に悪影響を与える可能性があると特に言及しました。
「ゲームプレイの仕組みとして精霊召喚のコンセプトは評価しているが、2つの選択肢に直面している。精霊召喚を利用してボス戦を単純にしすぎるか、精霊召喚を使わずに精神的に負担のかかる戦いに耐えるかだ」とあるプレイヤーは説明した。
「どちらの選択も、以前のソウルズゲームと同じレベルの興奮は得られませんでした。それらのゲームでは、ボス戦は激しく、スキルが必要でしたが、それでも手の届く範囲でした。」
召喚はソウル コミュニティで重要な議論の的となっていますが、苦戦している人にとっては便利なツールになり得ます。直面している課題のいくつかを軽減するために、ミミック ティアの利用を検討してください。
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