エルデンリングのプレイヤーはエルドツリーの影の最終ボスを「面白くない」と批判

危険な影の地をうまく進み、『Shadow of the Erdtree』の旅の終わりにたどり着いた人々は、DLC の最終ボスについて強い意見を述べました。

6月21日のリリース以来、『エルデンリング』の大規模拡張は幅広い賞賛を受けているが、初期のパフォーマンスに関する議論や、スカダツリーの破片がゲームの進行にどのように貢献するかについての混乱もあった。

約束の妃ラダーンもまた、ホットな話題のリストに加わった。

有名プレイヤー「Let Me Solo Her」が「Shadow of the Erdtree」の最終ボスに苦戦している様子に注目が集まったRedditの投稿が、この件に関する議論を巻き起こした。

繰り返し寄せられた苦情の中で主に挙げられていた懸念は、コンボ文字列の多用と、間違いを犯した場合のリスクの高さでした。

Consort のボスはプレイしていて楽しくありません。まとまりがなく、プレイヤーがアクションを実行できる時間は非常に限られています。今後のプレイで Consort に戻ることはまずないでしょう。

「ゲーム中に実際にビルドを変更したのはコンソートだけです。難しかったからではなく、楽しくなかったからです。」

ゲーム「エルデンリング」のスクリーンショット
フロム・ソフトウェア

特に第 2 段階は、フラストレーションと困難の主な原因として他の人々によって強調されました。

「このボスの第 2 フェーズは、近年のフロムソフトのボスの中でも最も難しいものの 1 つと言えるでしょう。単に倒せると言っているだけでは、必ずしも楽しいボスとは言えません。」

彼らがデザインしたボスは、間違いなくこれまでで最も印象に残らないものです。完全な失敗作で、対峙しても楽しくありません。最初の段階は許容範囲内で、後半に少し手を加えれば素晴らしいものになっていたでしょう。しかし、彼らはそうしませんでした。

「Scadutree レベル 20 でも、Radahn/Miquella は混沌としていてバランスが取れていない AoE ビジュアルの混乱状態であり、FromSoft がこれをどのように設計したのか疑問に思います。」

Shadow of the Erdtree の最終ボスと戦ったことがないなら、その前にできるだけ多くの Scadutree Fragments を集めることをお勧めします。まだ Promised Consort Radahn に到達していませんか?

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