エルデンリングのプレイヤーは、ゲームディレクターがゲームプレイを容易にするために召喚獣を使用していることに衝撃を受けた

『エルデンリング』のコミュニティ内では挑戦的な体験を求める熱烈な議論があったにもかかわらず、ディレクターの宮崎英高氏は、プレイ時間をより楽にするために必要なあらゆる手段を講じたと認めている。

高く評価されているこの RPG では、プレイヤーは召喚などのさまざまなツールを使って、手強い敵と戦うことができます。しかし、Elden Ring コミュニティのかなりの部分は、これらのツールを利用することは、ゲームを体験する本来の目的に反するものである、と固く信じています。

ゲームの制作者は、驚くべきことに、開発者は本来の目的に反して、プレイヤーがこれらのツールを使用することを意図していたと主張している。

ガーディアン紙から『エルデンリング』の最新拡張パック『Shadow of the Erdtree』の準備について尋ねられた宮崎氏は、なぜこれらの要素をゲームに取り入れているのかを語った。

まず、私はビデオゲームがあまり得意ではないことを認めます。そのため、私の戦略やプレイ方法は、ゲームが提供するすべての支援や援助、そしてゲームの作成者としての私自身の知識など、利用可能なすべてのリソースを活用することでした。

宮崎英高とエルデンリング
フロム・ソフトウェア/ソニー

プレイヤー層がこのコメントに注目したのは、召喚などの機能を使用するとゲームプレイ全体の体験が損なわれる可能性があるという広く信じられている考えのためでした。宮崎氏がこの傾向に逆らったことで、これらの機能を使用することを選択したファンは安心しました。

Elden Ringのサブレディットのメンバーによると、ゲームのディレクターでありフロム・ソフトウェアのリーダーである宮崎氏は、プレイヤーに正しいプレイ方法についての議論をやめるよう促し、自分自身も助けを必要としていることを認めた。この発言により、彼の伝説としての地位は確固たるものとなった。

実際、他の誰かが、これらのツールを無視することを推進する人々を批判し、「皆さん、これが結論です。『魂の灰』のようなアイテムの使用は宮崎監督のビジョンに反すると主張したすべてのソウルズ狂信者にとって、これが証拠となります」と述べている。

宮崎氏のプレイスタイルにもかかわらず、彼がゲームが下手だと認めたことは、多くのエルデンリングプレイヤーの注目を集めた。彼らは、ゲームの作者が自分の作品に苦労しているというのは皮肉なことだと感じた。

それにもかかわらず、ゲームを作成することと実際にプレイすることは根本的に異なる活動であると主張する人がいたため、それは論理的であるという信念が広くあります。

あるファンは、宮崎氏が以前にDLCのマップがリムグレイブと同じくらい大きいと主張したという虚偽の主張を証拠として持ち出し、彼の悪役説は信じないと冗談交じりに示唆している。

宮崎監督がエルデンリングでツールに頼らざるを得ない可能性はあるものの、ファン層のかなりの部分がゲームの難易度を高く維持することを好むのは明らかだ。Shadow of the Erdtree の難易度がすでに手ごわいことが証明されているため、これらのファンは望んでいたチャレンジに満足している。

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