League of Legends はエキサイティングな新シーズンに突入し、プレイヤーが適応しなければならない変化に満ちた一年の幕開けとなりました。最も注目すべきアップデートは、ゲームプレイに劇的な影響を与えた「力の偉業」メカニズムの導入であり、Riot Games は緊急の調整を実施することになりました。
Feats of Strength では、チームが 3 つの目標のうち 2 つを達成することを目指す競争要素が導入されています。その目標とは、First Blood の獲得、最初にタレットを破壊すること、ジャングル内の 3 つのエピック モンスター キャンプを最初に制圧することです。これらの目標を正常に完了すると、勝利チームにはアップグレードされた Tier 3 ブーツが報酬として与えられます。これは、Berserker’s Greaves や Sorcerer’s Shoes などの従来のオプションよりも大幅にアップグレードされたものです。
この新しいメカニズムはゲームプレイ体験を向上させることを意図していましたが、一方のチームに与えられる利点が過剰であり、Riot の当初の予想をはるかに超えていることがすぐに明らかになりました。この不均衡に対処するため、開発者は競争環境を再調整することを目的としたパッチを展開しました。
力の偉業報酬の調整
シーズン開始以来 12 試合をプレイした私の個人的な経験では、力の偉業の勝利と勝利の達成との相関関係は明らかでした。力の偉業レースでの勝利により 7 勝しましたが、5 敗は強化された装備がなかったために起こりました。このデータは単なる逸話に過ぎませんが、アップグレードされたブーツがもたらす明らかな利点は否定できません。Riot はこの問題をすぐに認識し、装備された T3 ブーツの属性を弱体化し、Swiftplay モードで一部のチャンピオンの能力を縮小しました。
パッチ変更の詳細
- ブラッディローズ:
- 暗闇(チャンピオンの死亡)によるブラッディ ローズの発生率が低下しました。
- Atakhan’s Pit からの Bloody Rose の出現率がわずかに減少しました。
- Swiftplay の調整:
- Swiftplay でより頻繁に出現できるように、Atakhan の Ruinous フォームのしきい値を変更しました。
今後の変更予定
力の偉業への変更は進行中であり、プレイヤーは現在の形式に慣れすぎないようにしてください。リード ゲームプレイ デザイナーの Matt Leung-Harrison 氏は、Twitter/X で、チームは注目の偉業として First Blood を置き換える作業に積極的に取り組んでいると述べましたが、これらの更新は 15.2 または 15.3 パッチまで実装されず、2 週間ほど先になる可能性があります。
パッチ 15.1b がリリースされました! 以前お伝えしたように、私たちは First Blood を Feat として置き換える変更を積極的に開発していますが、15.2 または 15.3 (未定) まではリリースされません。 お伝えしたように、私たちはプレイヤーのフィードバックを注意深く監視し、それに従って、物事を良い方向に進めようとしています… https://t.co/66wog0piIb
— マット・レオン・ハリソン (@RiotPhroxzon) 2025年1月11日
今後の変更の詳細は不明ですが、Riot がゲームプレイのバランスを微調整する間、プレイヤーは変動期間に備える必要があります。今シーズンの最初の数日間は、ゲーム史上最も攻撃的なスノーボール メタの 1 つがすでに見られ、試合は基本的に最初の 15 分以内に決まる可能性があります。今のところ、プレイヤーは戦略を調整し、ゲーム後半のビルド プランを脇に置いて、ゲーム序盤の優位性を優先するのが賢明かもしれません。
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