Girls’ Frontline 2 は、最近の限定マキアットバナー、進行中のキャンペーン拡張、魅力的なイベントなど、継続的なアップデートでプレイヤーを魅了し続けています。しかし、これらの機能強化のバランスを取ることは、開発者とプレイヤーの両方にとってますます困難になっています。
GFL2 が無料の Collapse Pieces や Intelligence Puzzle ログイン報酬などの魅力的なインセンティブを導入したことで、新年は熱狂的に始まりました。待望の Endless Projections モードとともに、Makiatto の Rhapsody Quartet などの新しいチャレンジが開始されました。
終わりのない投影への挑戦
Endless Projections の導入は、コミュニティ内で活発な議論を巻き起こしました。このチャレンジ スタイルのモードでは、プレイヤーは次々と現れる手強い敵に立ち向かわなければなりません。ただし、イベントに完全に参加するには、プレイヤーは 2 つの異なるチームを編成し、両方のチームをランク 40 以上に上げなければなりません。
この要件は、無料プレイ (F2P) の参加者や、ゲームの最初のリリース以来参加していない人にとっては特に困難であることが証明されています。イベントの期間が 2 週間と限られていることも課題を複雑にしており、多くのプレイヤーが、膨大なコンテンツに取り組むために与えられた期間の短さに懸念を表明しています。
「第2チームの使用を必要とするゲームモードはまだ早すぎると思う」と、ある不満を抱いたプレイヤーがGFL2のRedditページで語った。
プレイヤーはさらに、「これらの報酬がなくてもなんとかすることは可能ですが、ステージによってはロックを解除するために高得点が必要なので、ほとんど避けられません。このゲームではキャラクターをレベルアップするためのリソースコストが高いため、セカンダリーチームはメインチームに比べてレベルがかなり低いことが多いため、これは特に困難です」と指摘した。
以前のイベントとは異なり、参加者はドールのみを使用する必要があり、味方のユニットを一時的に使用することはできません。付随するインテリジェンスパズルイベントは、パフォーマンスの低いキャラクターのレベルアップに役立ちますが、好ましいバナーを引き出せない人にとっては、依然として非常に厳しいものになる可能性があります。
コミュニティが指摘しているように、キャラクター開発のいくつかの面ではリソースを大量に消費します。各キャラクターには多数の戦闘レポート、分析設計図、ニューラル ヘリックス、サルディス ゴールド、武器アタッチメントが必要であり、これらのアイテムが数百、数千必要になることもよくあります。このようなリソースを集めるのは大変な作業で、かなりの時間とスタミナを消費します。
この状況は長期的には持続可能かもしれないが、プレイヤーは開発者が Endless Projections のリリースを急ぎすぎたのではないかと考えている。あるプレイヤーは「そうだね、私もまだ早すぎると思うよ。特にこの新しいイベントはね。Mica がなぜそう決めたのか分からない」と述べ、プレイヤーの間で高まるためらいの感情に拍車をかけている。
他にも、最新のイベントは大物プレイヤー向けに作られており、F2P プレイヤーが軽視されているように感じるという点を強調する人がいました。「同感です。イベントは時期尚早だったと思います。大物プレイヤーでもない限り、1 チーム以上を編成するための素材を集めるのは非常に困難です。少なくとも来月にはイベントがリリースされることを期待していました。」
このイベントの課題を乗り越えるには、メインチームを 2 つの部門に分割するという戦略的なアプローチが考えられます。これにより、両方のチームがトップ DPS ユニットの恩恵を受けることができます。さらに、包括的な GFL2 キャラクター ティア リストを参照すると、より強力なチーム構成を形成するのに役立ちます。
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