あなたの街で内戦を生き残るための必須戦略: フロストパンク 2 ガイド

Frostpunk 2では、プレイヤーは極端な天候から多様な人口を管理する複雑な力学まで、さまざまな課題に直面します。迫りくる内戦の脅威は、あなたのリーダーシップ能力の試練となり、あなたが築き上げてきたものすべてを危険にさらす可能性があります。差し迫った内戦の脅威からあなたの街を守るために知っておくべきことを紹介します。

内戦とは何ですか?

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フロストパンク 2 | 出典: Steam

内戦は、2 つ以上の派閥間の熱狂が制御不能にエスカレートしたときに発生します。その結果生じる紛争は都市に大混乱をもたらし、緊張を高め、住民間の信頼を損ないます。これらの紛争を迅速に鎮圧することが極めて重要であり、さもなければ壊滅的な被害を受ける恐れがあります。

派閥間の緊張は暴動や暴力につながり、非常に短い時間で都市全体に混乱が広がる可能性があります。

内戦を止めるにはどうすればいいでしょうか?

船長の権限を活用する

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フロストパンク 2 | 出典: Steam

キャプテンの権限は、 Frostpunk 2の重要な法律です。これにより、住民に対して一方的な権力を行使し、決定に従わせることができます。この権限を活用することで、内戦中に平和を取り戻すことができます。

あなたの役割は執事から都市のキャプテンへと変わり、信頼システムは事実上排除されます。すべての派閥はあなたの命令に疑問を抱くことなく従うことになります。

キャプテンの権限を有効にするには、すべてのルール法のロックを解除する必要があります。これを達成するには、少なくとも 3 分の 2 の多数決が必要なので、必要な支持を集めてください。投票で負けると、信頼がさらに失われます。

すべての統治法を可決したら、キャプテンの権限を投票にかけ、派閥からの支持を得ましょう。ガイド付き投票統治法を活用して、必要な支援を確保しましょう。

法律を可決した後は、少なくとも 45 人の警備員を維持するようにしてください。都市管理メニューに移動して、「ルールを選択」オプションを選択します。これを行うと、影響を受ける派閥の熱意が著しく低下し、緊張が緩和されます。

インターンシップの概要

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フロストパンク 2 | 出典: Steam

120 人以上の衛兵を自由に使える場合は、クーデターを起こして評議会の支配権を奪取することができます。このルートでは、反対に遭うことがないため、追加の支援を必要とせずにキャプテンの権限ルールを実装できます。

ただし、この方法は、紛争後に派閥との関係に深刻なダメージを与える可能性があるため、一般的には推奨されません。

内戦を止められなかったらどうなるでしょうか?

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フロストパンク 2 | 出典: Steam

内戦を阻止できなければ、混乱が起こります。

緊張が急激に高まり、抗議活動や暴動が激化する中で地区の閉鎖に至ります。派閥間では優位性を主張するために残忍な内紛が起こります。

生産性は急落し、混乱の中で熱狂が高まり続ける中、混沌が支配するだろう。最悪の場合、派閥が子供たちに凶悪な暴力行為を強要することもあり得る。その結果生じる混乱は、多くの流血を引き起こすだろう。

暴徒があなたの玄関に到着すると、あなたは 2 つの悲惨な選択に直面することになります。それは、迅速な滅亡か、過酷なフロストランドへの追放です。

このような結果が起こらないようにしなければなりません。

内戦を防ぐにはどうすればいいでしょうか?

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フロストパンク 2 | 出典: Steam

内戦に対する最も効果的な戦略は、積極的にそれを予防することです。派閥間の激化を感じたら、その火を消すためにすぐに措置を講じなければなりません。

派閥間の公平性と中立性を維持し、交渉に参加します。議題を達成し、彼らの信頼と満足を得るために必要なことは何でも行います。

派閥内に混乱を引き起こすメンバーがいる場合は、宣伝局と秘密警察を利用して慎重に対処してください。そのような人物を完全に追放するのではなく、投獄することをお勧めします。

常に覚えておいてください。最終的な目的は、各派閥内で幸福と満足を育むことです。

フロストパンク2について

Frostpunk 2では、壊滅的な黙示録的な吹雪が地球を荒廃させた 30 年後を舞台にしたサバイバル ゲームで、都市を開発、拡張、強化します。この続編では、評議会ホール内の強力な派閥の複雑さを乗り越えながら、容赦ない冬に立ち向かいます。

Frostpunk 2 は、11 Bit Studios が開発、公開した都市建設サバイバル ビデオ ゲームです。オリジナル ゲームから 30 年後を舞台に、人類の文明の多くを壊滅させた壊滅的な火山の冬の真っ只中、20 世紀初頭の別の歴史の中で都市を率いるという課題がプレイヤーに課されます。

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