すべての武器バフとMW3とナーフ。ウォーゾーン シーズン 1 リローデッド

Warzone と Modern Warfare 3 シーズン 1 のシーズン半ばのアップデートが到着し、メタを揺るがす多くの武器バランスの変更が行われました。 MW3とWarzone Season 1 Reloadedのすべてのバフとナーフは次のとおりです。

WarzoneModern Warfare 3 Season 1 Reloaded が登場し、両方のメジャー アップデートが追加されました。ゲーム。 ランク プレイがついにマルチプレイヤーに登場し、2 つの新しい 6v6 マップとともに武器ケース<が追加されました。 a i=7> とチャンピオンズ クエストは、バトル ロイヤル マッチを盛り上げるために設定されています。

いつものように、このパッチでは、メタを新鮮に保ち、強力すぎる銃を止めるために、両方のゲームにわたって武器に多くのバランス調整の変更も加えられました。

これを念頭に置いて、Warzone と MW3 シーズン 1 リローデッドのすべての武器バフとナーフの内訳を以下に示します。

Warzone オペレーター
アクティビジョン

Reloaded アップデートは、MW3 と Warzone に多くのバランス調整の変更をもたらします。

MTZ インターセプターがウォーゾーンとウォーゾーンで再びナーフされました。 MW3 シーズン 1 リローデッド

悪名高いMTZ インターセプターも、前回のナーフからわずか 1 週間後、ウォーゾーンと MW3 シーズン 1 リローデッドで再度ナーフを受けました。 1月11日更新。ウルジクスタン以来、マークスマン ライフルが Warzine を引き継ぎましたが、最後の変更セットの後でもまだ敵をスリーショットできることにプレイヤーは激怒していました

今回、チームはその優位性を完全に終わらせようとして、ライフルのダメージ修正値が変更されました。

すべてのバフとウォーゾーンとナーフMW3 シーズン 1 リローデッド

公式パッチノート

モダン・ウォーフェア 3

” アサルトライフル “

  • SVA545
    • 最大ダメージが 29 から 30 に増加しました (+3%)。
  • ホルガー 556
    • スプリントから発射までの時間が 231 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました (+9%)。
  • DG-56
    • 最大ダメージ範囲が 35.6 メートルから 20.3 メートルに減少しました (-43%)。
    • 中ダメージ範囲が 44.5m から 30.5m に減少しました (-31%)。
  • フランス 5.56
    • 中ダメージが 36 から 40 に増加しました (+11%)。
  • MCW
    • スプリントから発射までの時間が 220 ミリ秒から 241 ミリ秒に増加しました (+10%)。
    • 16.5インチ MCW サイクロン ロングバレル
      • ダメージ範囲の利益が 6% 減少しました。
      • 弾丸速度の恩恵が 7% 減少しました。
      • スプリントから発射までの時間ペナルティが 1% 増加しました。
      • ヒップファイア拡散ペナルティを 5% 減少しました。
      • 戦術的スタンスのスプレッドペナルティを 5% 減少しました。
    • RB リーガル ヘビー ストック
      • ガンキックコントロールの効果が11%減少しました。
      • 水平反動制御の効果が 5% 減少しました。
      • 垂直反動制御の効果が 5% 減少しました。
      • スプリント速度ペナルティが 3% 増加しました。
      • 戦術的スプリント速度のペナルティが 3% 増加しました。
      • スプリントから射撃速度までのペナルティが 1% 増加しました。
    • HOW レイブンキット
      • 腕のダメージ倍率が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
      • ハンドダメージ乗数が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
  • STB-556(MWⅡ)
    • 最大ダメージ範囲が 15.2 メートルから 30.5 メートルに増加しました (+100%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 29.5 メートルから 39.4 メートルに増加しました (+34%)。
    • 中ダメージの範囲が 47 メートルから 54.6 メートルに増加しました (+16%)。
  • カストフ 762 (MWII)
    • 胴体下部のダメージ倍率が 0.96 倍から 1.1 倍 (+15%) に増加しました。
    • 脚部のダメージ倍率が0.96倍から1.1倍に増加しました(+15%)。
    • 足のダメージ乗数が 0.96x から 1.1x (+15%) に増加しました。
  • キメラ (MWII)
    • 中程度のダメージが 28 から 29 に増加しました (+4%)。
  • テンパス レイザーバック (MWII)
    • 最大ダメージが 28 から 29 に増加しました (+4%)。
    • 最大ダメージ範囲が 12.7 メートルから 22.9 メートルに増加しました (+80%)。
    • 胴体下部のダメージ倍率が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
  • FRアドバンス(MWII)
    • 最大ダメージが 25 から 29 に増加しました (+16%)。
    • 最大ダメージ範囲が 34.9 メートルから 24.8 メートルに減少しました (-29%)。
  • M16 (MWII)
    • 胴体上部のダメージ倍率が 1.2 倍から 1 倍に減少しました (-17%)。
    • 腕のダメージ乗数が 1.2x から 1x (-17%) に減少しました。
    • 手のダメージ乗数が 1.2 倍から 1 倍に減少しました (-17%)。
    • スプリントから発射までの時間を 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 290 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました (-17%)。
  • カストフ-74u (MWII)
    • 最小ダメージが 19 から 22 に増加しました (+16%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 22.9 メートルから 30.5 メートルに増加しました (+33%)。
    • 中ダメージ範囲が 36.8 メートルから 47 メートルに増加しました (+28%)。
  • カストフ 545 (MWII)
    • 最大ダメージが 32 から 34 に増加しました (+6%)。
    • 最大ダメージ範囲が 24.9 メートルから 15.2 メートルに減少しました (-39%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 240 ミリ秒から 225 ミリ秒に短縮しました (-6%)。

» バトルライフル «

  • サイドワインダー
    • 発砲時の反動とガンキックが減少しました。
  • ラッハマン-762 (MWII)
    • 最大ダメージが 44 から 52 に増加しました (+18%)。
    • フルオート連射タイプ
      • 胴体上部のダメージ乗数が 0.95x から 0.9x (-5%) に減少しました。
      • 胴体下部のダメージ倍率が 0.95x から 0.9x (-5%) に減少しました。
      • 腕のダメージ乗数が 0.75x から 0.9x (+20%) に増加しました。
      • ハンドダメージ倍率が 0.75 倍から 0.9 倍 (+20%) に増加しました。
  • クローネン・スコール (MWII)
    • 最大ダメージが 31 から 32 に増加しました (+3%)。
  • FTAC 偵察 (MWII)
    • 胴体下部のダメージ倍率が 1x から 1.3x (+30%) に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間を 270 ミリ秒から 250 ミリ秒に短縮しました (-7%)。
    • フルオート連射タイプ
      • 胴体下部のダメージ乗数が 0.9 倍から 1 倍 (+11%) に増加しました。
      • 腕のダメージ乗数が 0.85 倍から 1 倍 (+18%) に増加しました。
      • ハンドダメージ乗数が 0.85 倍から 1 倍 (+18%) に増加しました。
      • 脚のダメージ乗数が 0.85 倍から 1 倍 (+18%) に増加しました。
      • 足のダメージ乗数が 0.85x から 1x (+18%) に増加しました。
  • SO-14 (MWII)
    • 最大ダメージが 41 から 46 に増加しました (+12%)。
    • フルオート連射タイプ
      • 首のダメージ倍率が 0.85x から 0.8x (-6%) に減少しました。
      • 上半身のダメージ乗数を 0.85x から 0.8x (-6%) に減少しました。
      • 胴体下部のダメージ倍率が 0.74 倍から 0.8 倍 (+8%) に増加しました。
      • 腕のダメージ倍率が 0.63x から 0.8x (+27%) に増加しました。
      • ハンドダメージ倍率が 0.63 倍から 0.8 倍 (+27%) に増加しました。
      • 脚部のダメージ倍率が 0.59 倍から 0.8 倍 (+36%) に増加しました。
      • 足のダメージ乗数が 0.59x から 0.8x (+36%) に増加しました。

” 短機関銃 “

  • WSP スウォーム
    • 最大ダメージ範囲が 4.6 メートルから 6.6 メートルに増加しました (+50%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 7.9 メートルから 11.7 メートルに増加しました (+48%)。
  • ライバル-9
    • 横反動をわずかに減少させました。
    • MTZ マローダーストック
      • 射撃照準の安定性の利点が 5% 減少しました。
  • ストライカー9
    • 最大ダメージが 27 から 29 に増加しました (+7%)。
  • ラッハマンシュラウド (MWII)
    • 最大ダメージが 30 から 38 に増加しました (+27%)。
    • 中程度のダメージが 28 から 32 に増加しました (+14%)。
    • 最大ダメージ範囲が 12.2 メートルから 10.7 メートルに減少しました (-13%)。
    • ヘッドショットのダメージ倍率が 1.4 倍から 1.2 倍に減少しました (-14%)。
    • 首のダメージ倍率が 1.2x から 1.02x (-15%) に減少しました。
    • 上半身のダメージ倍率が 1.2x から 1.02x (-15%) に減少しました。
    • 腕のダメージ倍率が 1.2x から 1.02x (-15%) に減少しました。
    • 手のダメージ乗数を 1.2 倍から 1.02 倍に減少しました (-15%)。
  • ISO 9mm (MWII)
    • 互換性のないアンダーバレル アタッチメントは装備できなくなります。
  • フェネック 45 (MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 10.7 メートルから 12.7 メートルに増加しました (+19%)。
    • 脚部のダメージ倍率が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
    • 足のダメージ乗数が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間を 200 ミリ秒から 190 ミリ秒に短縮しました (-6%)。
    • スプリントから発射までの時間を 110 ミリ秒から 99 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
  • BAS-P (MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 18.8 メートルから 16.3 メートルに減少しました (-14%)。
    • 脚のダメージ乗数が 0.95 倍から 1 倍 (+5%) に増加しました。
    • 足のダメージ乗数が 0.95x から 1x (+5%) に増加しました。
  • ラッハマン潜水艦 (MWII)
    • 中程度のダメージが 28 から 29 に増加しました (+4%)。
    • 胴体下部のダメージ倍率が 1x から 1.1x (+10%) に増加しました。
  • MX9 (MWII)
    • 脚上部のダメージ倍率が 0.9 倍から 1.04 倍 (+16%) に増加しました。
    • 足のダメージ乗数が 0.9x から 1.04x (+16%) に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間を 220 ミリ秒から 200 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
    • スプリントから発射までの時間を 110 ミリ秒から 88 ミリ秒に短縮しました (-20%)。

» ショットガン «

  • ロックウッド 680
    • スプリントから発射までの時間が 184 ミリ秒から 200 ミリ秒に増加しました (+9%)。
    • 切断されたモッドストック
      • 移動速度の恩恵が2%減少しました。
      • スプリントから発射までの時間の利益が 5% 減少しました。
      • 照準ダウンの視認時間の利点が 3% 減少しました。
      • 反動制御ペナルティを 10% 減少しました。
      • ヒップファイアのスプレッド効果が 6% 減少しました。
  • ロックウッド 300 (MWII)
    • 12ゲージスラッグ弾薬
      • 最小ダメージが 75 から 57 に減少しました (-24%)。
    • メイルストローム デュアルトリガーアクション
      • 最大ダメージ範囲が 3 メートルから 2.3 メートルに減少しました (-25%)。
      • 中程度のダメージ範囲が 6.4 メートルから 5.3 メートルに減少しました (-16%)。
  • エクスペダイト 12 (MWII)
    • 中ダメージ範囲が 10.4 メートルから 12.4 メートルに増加しました (+20%)。
    • 照準を下に向けているときのペレットの広がりが 20% 減少しました。
  • ブライソン 800 (MWII)
    • スプリントから発射までの時間を 182 ミリ秒から 145 ミリ秒に短縮しました (-20%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 350 ミリ秒から 300 ミリ秒に短縮しました (-14%)。
  • ブライソン 890 (MWII)
    • 発射速度が 150rpm から 164rpm に増加しました (+9%)。

» 軽機関銃 «

  • ホルガー 26
    • 最小ダメージが 25 から 29 に増加しました (+16%)。
  • DG-58 LSW
    • スプリントから発射までの時間を 294 ミリ秒から 231 ミリ秒に短縮しました (-21%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 370 ミリ秒から 320 ミリ秒に短縮しました (-14%)。
  • ブリッジ Mk9
    • 互換性のないアンダーバレル アタッチメントは装備できなくなります。
  • サーキン MG38 (MWII)
    • 胴体下部のダメージ倍率が 1 倍から 1.15 倍 (+15%) に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間を 430 ミリ秒から 410 ミリ秒に短縮しました (-5%)。
  • HCR 56 (MWII)
    • スプリントから発射までの時間を 250 ミリ秒から 225 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 390 ミリ秒から 310 ミリ秒に短縮しました (-21%)。

» マークスマンライフル «

  • DM56
    • スプリントから発射までの時間が 168 ミリ秒から 199 ミリ秒に増加しました (+19%)。
  • MTZインターセプター
    • 頭部ダメージ乗数が 2 倍から 1.62 倍 (-19%) に減少しました。
    • 首のダメージ倍率が 2x から 1.62x (-19%) に減少しました。
  • EBR-14 (MWII)
    • スプリントから発射までの時間を 270 ミリ秒から 216 ミリ秒に短縮しました (-20%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 255 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました (-6%)。
  • ロックウッド Mk2 (MWII)
    • 互換性のないアンダーバレル アタッチメントは装備できなくなります。
    • 照準ダウンの照準時間を 250 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました (-4%)。
    • スタンディング中のヒップファイアの広がりを 10% 減少させました。
  • タイムトレント (MWII)
    • 脚のダメージ乗数が 0.95 倍から 1 倍 (+5%) に増加しました。
    • 足のダメージ乗数が 0.95x から 1x (+5%) に増加しました。
  • クロスボウ (MWII)
    • 最小ダメージが 100 から 125 に増加しました (+25%)。
    • ブライトブレイズ 20 インチ ボルト
      • 最大ダメージが 85 から 105 に増加しました (+24%)。
      • 胴体上部のダメージ倍率が 0.98 倍から 1.2 倍 (+22%) に増加しました。
      • 胴体下部のダメージ倍率が 0.95 倍から 1.2 倍 (+26%) に増加しました。
      • 腕のダメージ乗数が 0.95 倍から 1.2 倍 (+26%) に増加しました。
      • 手のダメージ倍率が 0.95 倍から 1.2 倍 (+26%) に増加しました。
      • 脚部のダメージ乗数が 0.9 倍から 1.2 倍に増加しました (+33%)。
      • 足のダメージ乗数が 0.9 倍から 1.2 倍に増加しました (+33%)。
  • LM-S (MWII)
    • スプリントから発射までの時間を 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 270 ミリ秒から 245 ミリ秒に短縮しました (-9%)。

» スナイパーライフル «

  • CAT-AMR
    • Zang-34 バレル
      • ダメージ範囲の恩恵が9%減少しました。
      • 弾丸速度の恩恵が 8% 減少しました。
  • KV阻害剤
    • 129~61mに中ダメージを追加。
    • 最小ダメージが 129 から 99 に減少しました (-23%)。
    • 最大ダメージ範囲が 38.1 m から 30.5 m に減少しました (-20%)。
    • 中程度のダメージが 58.4 m から 48.3 m に減少しました (-17%)。
  • ダイエットXMR(MWII)
    • 胴体下部のダメージ倍率が 1.05 倍から 1.5 倍に増加しました (+43%)。
  • キャラック。 300 (MWII)
    • リコイル中心速度が 100% 増加しました。

» ハンドガン «

  • レネット
    • JAK フェロシティ カービン キット
      • 特定の光学アタッチメントを装備して照準を合わせているときに視界が妨げられることはなくなりました。
  • タイア
    • 中程度のダメージが 90 から 100 に増加しました (+11%)。
    • 最小ダメージが 70 から 75 に増加しました (+7%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 15.2 メートルから 11.4 メートルに減少しました (-25%)。
    • 上半身のダメージ倍率が 1.3 倍から 1.5 倍に増加しました (+15%)。
    • 胴体下部のダメージ倍率が 1.3 倍から 1 倍 (-23%) に減少しました。
    • 腕のダメージ乗数が 1.3 倍から 1 倍に減少しました (-23%)。
    • 手のダメージ乗数が 1.3 倍から 1 倍に減少しました (-23%)。
    • トリガーアクションの遅延が 150ms から 90ms に減少しました (-40%)。
    • 互換性のないクリオス ホロ オプティック アタッチメントは装備できなくなります。
    • ウルルの激怒トリガーアクション
      • トリガーアクションの遅延が 70ms から 60ms に減少しました (-14%)。
    • オーディンの審判 トリガーアクション
      • トリガーアクションの遅延が 210ms から 150ms に減少しました (-29%)。
  • 9mm デーモン (MWII)
    • 26~31mに遠~中ダメージを追加。
    • 最大ダメージが 34 から 40 に増加しました (+18%)。
    • 中程度のダメージが 30 から 34 に増加しました (+13%)。
    • 中ダメージが 26 から 30 に増加しました (+15%)。
    • 最大ダメージ範囲が 9.4 メートルから 7.4 メートルに減少しました (-22%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 20.6 メートルから 11.4 メートルに減少しました (-44%)。
    • 中ダメージ範囲が 31 メートルから 20.6 メートルに減少しました (-34%)。

» ランチャー «

  • 偉人たち
    • EMP 効果により、次のアイテムが無効化および/または破壊されます。
      • ドリルチャージ(リーサル)
      • スモークエアドロップ (フィールドアップグレード)
      • インフレータブルデコイ (フィールドアップグレード)
      • スウォーム (キルストリーク)

» 添付ファイル «

  • コルヴァス トーチ アンダーバレル アタッチメントを多くのアサルト ライフルやバトル ライフルに装備できるようになりました。
  • レーザーとアンダーバレルが目に見えて重なってしまう問題を解決しました。
  • KR Intlas LSJ-3 光学アタッチメントを装備している間、Tac-Stance で視界が妨げられることはなくなりました。
  • SLレイザーホークレーザーライト
    • 照準ダウンサイト速度の恩恵が 5% 増加しました。
    • スプリントから射撃までの速度のメリットが 7% 増加しました。
  • FSS OLE-V レーザー
    • 照準ダウンサイト速度の恩恵が 2% 減少しました。
    • スプリントから射撃速度までの利益が 4% 減少しました。
  • FTAC グリムライン レーザー
    • スプリントから射撃速度までの利益が 7% 減少しました。
  • ヴァーダントフックボックスレーザー
    • スプリントから射撃までの速度のメリットが 3% 増加しました。
  • .50 Cal スパイアポイント弾薬
    • ダメージ範囲の利益が 2% 増加しました。
    • 弾丸速度の恩恵が 19% 減少しました。
  • XRK ナイトフォールサプレッサー XL
    • ダメージ範囲の利益が 6% 減少しました。
    • 弾丸速度の恩恵が 8% 減少しました。
    • 反動制御の効果が 3% 減少しました。
    • 照準ダウンサイト速度ペナルティを 7% 増加しました。
    • スプリントから射撃速度までのペナルティが 3% 増加しました。
  • ラウンドノーズ弾薬
    • 実際の効果を正確に反映するように説明を改訂しました。
      • 弾丸の射程が大幅に減少し、ひるみが増加します。

ウォーゾーン

” アサルトライフル “

  • ホルガー 556 (MWIII)
    • 最大ダメージが 32 から 35 に増加しました
  • M13B(MWII)
    • 最大ダメージが25から23に減少
    • 中程度のダメージが 24 から 21 に減少
    • 最小ダメージが22から19に減少
  • MCW(MWIII)
    • 最大ダメージが24から28に増加
    • 中程度のダメージが 20 から 24 に増加しました
    • 16.5インチ MCW サイクロン ロングバレル
      • ダメージ範囲の利点が 6% 減少
      • 速度の利点が 7% 減少
      • ヒップファイアとタックスタンスのペナルティが 5% 減少
      • スプリントからファイアへのペナルティが 1% 増加しました
    • RB リーガル ヘビー ストック
      • ガンキックの効果が11%減少
      • 水平方向と垂直方向の利点が 5% 減少
      • 移動ペナルティが 3% 増加しました
      • スプリントからファイアへのペナルティが 1% 増加しました

» バトルライフル «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • 最大ダメージが45から42に減少
    • 中程度のダメージが 42 から 38 に減少
    • 最小ダメージが 37 から 34 に減少

» ライトマシンガン «

  • ブルーエン MK9 (MWIII)
    • 最大ダメージが 32 から 28 に減少
    • 最小ダメージが28から26に減少
  • DG LSW (MWIII)
    • 最大ダメージが 33 から 29 に減少
    • 最小ダメージが29から27に減少
  • ピューレイモント AMP (MWIII)
    • 最大ダメージが40から38に減少
    • 最小ダメージが 36 から 34 に減少
  • TAQ エラディケーター (MWIII)
    • 最大ダメージが 33 から 28 に減少
    • 最小ダメージが25から24に減少

” 小型機関銃 “

  • AMR9(MWIII)
    • 最大ダメージが28から31に増加
    • 中程度のダメージが 25 から 27 に増加しました
    • 最小ダメージが 23 から 25 に増加しました
  • ISO 9mm (MWII)
    • 最大ダメージが24から21に減少
    • 中程度のダメージが 19 から 17 に減少
    • 中ダメージが 16 から 15 に減少
    • 遠中ダメージが 13 から 12 に減少
  • ライバル-9 (MWIII)
    • 水平反動をわずかに減少
    • MTZ マローダーストック
      • 射撃照準安定性の利点が 5% 減少
  • ストライカー9(MWIII)
    • 中程度のダメージが 25 から 27 に増加しました
    • 最小ダメージが20から23に増加しました

” スナイパーライフル “

  • KATT-AMR (MWIII)
    • ZANG-34 バレル
      • ダメージ範囲の利点が9%減少
      • ベロシティメリットが 8% 減少

アタッチメントの調整>> 弾薬 «

  • .50 Cal スパイアポイント弾
    • ダメージ範囲の恩恵が2%増加
    • ベロシティメリットが 19% 減少
  • .410ゲージ ドラゴンブレス
    • 中程度のダメージ範囲が 12% 減少
    • 中ダメージ範囲が 10% 減少
  • 12ゲージ ドラゴンブレス
    • 中程度のダメージ範囲が 8% 減少
    • 中ダメージ範囲が 10% 減少

» レーザー «

  • SLレイザーホークレーザーライト
    • ADS 速度の利点が 4.5% 増加
    • スプリントからファイアまでの利益が 7% 増加
  • FSS OLE-V レーザー
    • ADS 速度の利点を 2% 削減しました
    • スプリントからファイアまでの利益を 4% 削減しました
  • FTAC グリムライン レーザー
    • スプリントからファイアまでの利益を 7% 削減しました
  • ヴァーダントフックボックスレーザー
    • スプリントからファイアまでの利益を 3% 増加しました

» 銃口 «

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