MW3 と Warzone シーズン 2 のすべての武器のバフと弱体化

MW3 と Warzone シーズン 2 のすべての武器のバフと弱体化

Warzone と Modern Warfare 3 シーズン 2 が登場し、武器のバランス調整に大きな変更が加えられました。 MW3 と Warzone シーズン 2 のすべてのバフとナーフの内訳は次のとおりです。

Call of Dutyのアップデートは急速に行われており、WarzoneModern Warfare 3 シーズン 2ではさらに多くのコンテンツが配信されます。プレイヤーには、 RAM-9BP50などの新しい銃だけでなく、新しいウォーキング デッドのクロスオーバーにもハマることができます。

新しく到着したものに加えて、開発者はこの機会を利用して既存の武器のラインナップを調整しました。一部のメタピックにはわずかなナーフが与えられましたが、一部の部外者には人気が高まる可能性のある改善が与えられました。

MW3 とWarzone シーズン 2のすべての武器バフと弱体化は次のとおりです。

Warzone と MW3 シーズン 2 のすべてのバフとナーフ

ゾンビのパワーアップの隣にあるウォーゾーンのオペレーター
アクティビジョン

シーズン 2 アップデートでは、両方のゲームにゾンビをテーマにしたコンテンツも追加されます。

開発者が公式パッチノートで明らかにしたように、Modern Warfare 3 と Warzone Season 2 アップデートでの武器バランスの変更の全容を確認してください。

モダン・ウォーフェア 3

武器とアタッチメント

  • MWII の標準に合わせて、すべての MWIII 武器の近接突進距離を短縮しました。
  • MWIII の標準に合わせて、すべての MWII 武器の移動速度が増加しました。
  • すべての武器のタクティカル スタンスにガン キック コントロールとリコイル コントロールの利点が追加されました。

” アサルトライフル “

  • ホルガー 556
    • 照準ダウンの照準時間が 260 ミリ秒から 270 ミリ秒に増加しました (+4%)。
  • MCW
    • 照準ダウンの照準時間が 240 ミリ秒から 265 ミリ秒に増加しました (+10%)。
    • スプリントから発射までの時間が 241 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました (+5%)。
    • HOW レイブンキット
      • 最大ダメージが 31 から 33 に増加しました (+6%)。
      • 中ダメージが 23 から 22 に減少しました (-4%)。
      • 最小ダメージが 22 から 20 に減少しました (-9%)。
      • 最大ダメージ範囲が 20.3 メートルから 19.8 メートルに減少しました (-3%)。
      • 中程度のダメージ範囲が 29 メートルから 35.6 メートルに増加しました (+23%)。
      • 中ダメージ範囲が 40.6 メートルから 45.7 メートルに増加しました (+13%)。
      • ヘッドショットのダメージ倍率が 1.4 倍から 1.5 倍に増加しました (+7%)。
      • 胴体下部のダメージ倍率が 1.01 倍から 1.1 倍に増加しました (+9%)。
      • スライド中のヒップファイアの広がりを減少させました。
      • 反動とガンキックが大幅に減少しました。

» バトルライフル «

  • BAS-B
    • スプリントから発射までの時間が 231 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました (+9%)。
    • 照準ダウンの照準時間が 260 ミリ秒から 270 ミリ秒に増加しました (+4%)。
    • ヒップファイアの広がりの最小値が 2.3deg/s から 2.9deg/s に増加しました (+26%)。
  • サイドワインダー
    • 弾丸速度が 540m/s から 600m/s に増加しました (+11%)。
    • 反動とガンキックが大幅に減少しました。
    • JAK サンダー LMG キット
      • 加速された連射速度が減衰し始めるまでの遅延が 200 ミリ秒から 500 ミリ秒に増加しました (+150%)。
      • 火災減衰速度の加速速度が 300rpm/s から 240rpm/s (-20%) に減少しました。
      • ガンキックコントロールとリコイルコントロールが 35% 増加しました。
  • TAQ-V (MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 35.6 m から 43.2 m に増加しました (+21%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 48.3 メートルから 55.9 メートルに増加しました (+16%)。

” 短機関銃 “

  • ストライカー
    • 中程度のダメージ範囲が 19.1 メートルから 21.6 メートルに増加しました (+13%)。
    • 中ダメージ範囲が 25.4 メートルから 27.9 メートルに増加しました (+10%)。
  • AMR9
    • JAK エッティン ダブルバレルキット
      • 不足していた腰撃ち十字線を追加しました。
  • WSP-9
    • 照準ダウンの照準時間を 240 ミリ秒から 220 ミリ秒に短縮しました (-8%)。
    • 最大ダメージ範囲が 16.5m から 18.5m に増加しました (+12%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 22.9 メートルから 25.1 メートルに増加しました (+10%)。
    • ブルーマザー。 45キット
      • 照準ダウンの照準時間を 270 ミリ秒から 241 ミリ秒に短縮しました (-11%)。
      • 移動速度のペナルティを 50% 減少させました。

» ショットガン «

  • ロックウッド 680
    • ロックウッド ディフェンダー ヘビー ロング バレル
      • スプリントから発射までのペナルティが 8% から 30% (+22%) に増加しました。
  • KV ブロードサイド (MWII)
    • スプリントから発射までの時間を 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 330 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました (-27%)。

» 軽機関銃 «

  • TAQ 撲滅者
    • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました (+20%)。
    • 照準ダウンの照準時間が 330 ミリ秒から 340 ミリ秒に増加しました (+3%)。
  • ラール MG (MWII)
    • スプリントから発射までの時間を 216 ミリ秒から 199 ミリ秒に短縮しました (-8%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 390 ミリ秒から 330 ミリ秒に短縮しました (-15%)。
  • 556 イカロス (MWII)
    • スプリントから発射までの時間を 250 ミリ秒から 235 ミリ秒に短縮しました (-6%)。
  • RPK (MWII)
    • 照準ダウンの照準時間を 410 ミリ秒から 380 ミリ秒に短縮しました (-7%)。

» マークスマンライフル «

  • MCW 6.8
    • 照準ダウンの照準時間を 271 ミリ秒から 245 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
    • すべてのダメージ範囲が 18% 減少しました。
    • 弾丸速度が 1016m/s から 930m/s に減少しました (-8%)。
    • ヒップファイアの広がりの最小値が 5deg/s から 4.1deg/s に減少しました (-18%)。
    • ヒップファイアの広がりの最大値が 12.1deg/s から 10deg/s に減少しました (-17%)。
  • DM56
    • 中程度のダメージが 42 から 41 に減少しました (-2%)。
    • 最小ダメージが 39 から 38 に減少しました (-3%)。
  • MTZインターセプター
    • スプリントから発射までの時間が 252 ミリ秒から 262 ミリ秒に増加しました (+4%)。
    • 照準ダウンの照準時間が 265 ミリ秒から 280 ミリ秒に増加しました (+6%)。
    • 首のダメージ倍率が 1.62 倍から 1 倍 (-38%) に減少しました。
  • SP-R208(MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 19.6 メートルから 13 メートルに減少しました (-34%)。
    • 上腕のダメージ倍率が 1.15 倍から 1.5 倍 (+30%) に増加しました。

ダメージ倍率の増加により、上腕への一撃必殺が可能になります。

  • ロックウッド Mk2 (MWII)
    • 最大ダメージが 110 から 125 に増加しました (+14%)。
    • 最大ダメージ範囲が 8.9 メートルから 6.4 メートルに減少しました (-29%)。

ダメージ増加により、最大ダメージ範囲内で上半身を一発で倒すことが可能になります。

  • LM-S (MWII)
    • 照準ダウンのアイドル時の揺れの強度が減少しました。
  • SA-B 50 (MWII)
    • 最大ダメージが 110 から 120 に増加しました (+9%)。
    • 最大ダメージ範囲が 14.2 メートルから 10.4 メートルに減少しました (-27%)。

ダメージ増加により、最大ダメージ範囲内で上半身を一発で倒すことが可能になります。

» スナイパーライフル «

  • ロングボウ
    • 照準ダウンの照準時間を 550 ミリ秒から 520 ミリ秒に短縮しました (-5%)。
  • シグナル 50 (MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 48.5m から 35.1m に減少しました (-28%)。
  • SP-X 80 (MWII)
    • 照準ダウンの照準時間が 521 ミリ秒から 545 ミリ秒に増加しました (+5%)。

» ハンドガン «

  • レネット
    • JAK フェロシティ カービン キット
      • 移動速度のペナルティを 50% 減少させました。
  • バジリスク (MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 6.9 メートルから 8.4 メートルに増加しました (+22%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 15.2 メートルから 22.9 メートルに増加しました (+50%)。
    • 中ダメージ範囲が 22.9 メートルから 35.1 メートルに増加しました (+53%)。
    • 遠中ダメージ範囲が 35.1 メートルから 41.9 メートルに増加しました (+20%)。
    • 胴体下部のダメージ倍率が 1 倍から 1.2 倍 (+20%) に増加しました。

ダメージ範囲の増加により、より遠くからでも頭部を一発で倒すことが可能になります。

» ランチャー «

  • 偉人たち
    • 一部のキルストリークの破壊や無効化を妨げる問題に対処しました。

» 近接攻撃 «

  • ガターナイフ
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • カランビット
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • コンバットナイフ (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • デュアルコダチ (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • デュアルカーマス (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • つるはし (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。

» 添付ファイル «

  • BFB マズルの作り方
    • ガンキック制御の効果が 60% から 55% に減少しました (-5%)。
    • 垂直反動制御の効果が 40% から 35% に減少しました (-5%)。
    • 照準ダウンサイトタイムペナルティを 12% から 15% に増加しました (+3%)。
    • スプリントから発射までのペナルティが 11% から 14% に増加しました (+3%)。
    • 照準歩行速度ペナルティを 14% から 17% に増加しました (+3%)。
    • 18% の弾速ペナルティを追加しました。

ウォーゾーン

” 一般的な “

  • すべての武器を Tac Stance で使用する際の反動を軽減しました。
  • Modern Warfare II の武器には多くの改良が加えられました。
    • アサルトライフル
      • 照準を合わせている間の移動速度が増加しました。
    • バトルライフル
      • 照準を合わせているときとしゃがんでいるときの移動速度が増加しました。
    • マークスマンライフル
      • 照準を合わせているときとしゃがんでいるときの移動速度が増加しました。
    • ライトマシンガン
      • 照準を合わせているとき、しゃがんでいるとき、掃射中の移動速度が増加しました。
    • スナイパーライフル
      • 照準を合わせているとき、しゃがんでいるとき、掃射中の移動速度が増加しました。

” アサルトライフル “

  • RAM-7 (MWIII)
    • 中ダメージが 28 から 24 に減少しました。
    • 最小ダメージが 25 から 22 に減少しました。
  • MCW(MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間が 240 ミリ秒から 265 ミリ秒に増加しました。
    • スプリントから発射までの時間が 241 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
  • ホルガー 556 (MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間が 260 ミリ秒から 270 ミリ秒に増加しました。
  • TR-76 ゴースト (MWII)
    • ヘッドショットダメージ修正値が 1.3 倍から 1.25 倍に減少しました。
    • 胴体上部のダメージ修正値が 1.05 倍から 1.15 倍に増加しました。
    • 腕と手のダメージ修正値が0.96倍から1.15倍に増加しました。

» バトルライフル «

  • BAS-B (MWIII)
    • 最大ダメージが 35 から 30 に減少しました。
    • スプリントから発射までの時間が 231 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間が 260 ミリ秒から 270 ミリ秒に増加しました。
    • ヒップファイアの広がりの最小値が 2.3deg/s から 2.9deg/s に増加しました。
  • MTZ-762(MWIII)
    • セミオートダメージオーバーライドは削除されました。
      • 武器はセミオートでもオートマチックと同じダメージを与えるようになりました。
  • サイドワインダー (MWIII)
    • 弾速が 540m/s から 600m/s に増加しました。
    • 反動とガンキックが大幅に減少しました。
    • JAK サンダー LMG キット
      • 加速された発射速度が減衰し始めるまでの遅延が 200 ミリ秒から 500 ミリ秒に増加しました。
      • 火災減衰速度の加速速度が 300rpm/s から 240rpm/s に減少しました。
      • ガンキックコントロールとリコイルコントロールが 35% 増加しました。

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • 最大ダメージ範囲が16.5mから12.9mに減少しました。
  • WSP-9 (MWIII)
    • 最大ダメージ範囲が 16.5m から 18m に増加しました。
    • 中程度のダメージ範囲が 22.9 m から 26.7 m に増加しました。
    • 照準ダウン照準時間が 240 ミリ秒から 220 ミリ秒に減少しました。
    • ブルーマザー。 45キット
      • 照準ダウンの照準時間を 270 ミリ秒から 241 ミリ秒に短縮しました。
      • 移動速度のペナルティを 50% 減少させました。

» ショットガン «

  • ロックウッド 680 (MWIII)
    • 中ダメージが 44 から 30 に減少しました。
    • ディフェンダーヘビーロングバレル
      • スプリントから発射までのペナルティが 8% から 30% に増加しました。
  • ヘイメーカー (MWIII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 最大ダメージ範囲が 3.5 メートルから 2.9 メートルに減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲が 4.8m から 4.1m に減少しました。
  • リベッター(MWIII)
    • 準中期中ダメージ範囲が 6.3m から 5.5m に減少しました。
    • .410ゲージ焼夷弾
      • 最大ダメージ範囲が 3.0m から 2.5 に減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲は 3.8m から 3.3 に減少しました。
  • ブライソン 890 (MWII)
    • 中ダメージ範囲が 13.2m から 10.4m に減少しました。
  • KV ブロードサイド (MWII)
    • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮されました。
    • 照準ダウンの照準時間を 330 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました。
  • ロックウッド 300 (MWII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 最大ダメージ範囲が 3.3 m から 2.6 m に減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲が 7.1 m から 5.3 m に減少しました。
  • MX ガーディアン (MWII)
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 最大ダメージ範囲が 3.5 メートルから 2.9 メートルに減少しました。
      • 中程度のダメージ範囲が 5.5 メートルから 4.8 メートルに減少しました。

» LMG «

  • プレミヨット 762 (MWIII)
    • ジャック・アナイヒレーター・ブルパップ・キット
      • 中程度のダメージを 32 に設定。新しい変数
      • 中程度のダメージ範囲は 38.1m に設定されています。新しい変数
      • 最小ダメージが 34 から 30 に減少しました。
  • TAQエボルブ(MWIII)
    • 最大ダメージが26から34に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が45.8mから30.5mに減少しました。
    • 準中ダメージ 29. 新しい変数
    • 中程度のダメージ範囲 45.8m。新しい変数
    • 最小ダメージが 20 から 26 に増加しました。
  • TAQ エラディケーター (MWIII)
    • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
    • スプリントから発射までの時間が 330 ミリ秒から 340 ミリ秒に増加しました。
  • 556 イカロス (MWII)
    • スプリントから発射までの時間を 250 ミリ秒から 235 ミリ秒に短縮しました。
  • ラール MG (MWII)
    • スプリントから発射までの時間が 216 ミリ秒から 199 ミリ秒に短縮されました。
    • 照準ダウンの照準時間を 390 ミリ秒から 330 ミリ秒に短縮しました。
  • RPK (MWII)
    • 照準ダウンの照準時間を 410 ミリ秒から 380 ミリ秒に短縮しました。

» マークスマンライフル «

  • KVD エンフォーサー (MWIII)
    • ヘッドショット倍率が 1.8 倍から 1.4 倍に減少しました。
  • MTZ インターセプター (MWIII)
    • スプリントから発射までの時間が 252 ミリ秒から 262 ミリ秒に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間が 265 ミリ秒から 280 ミリ秒に増加しました。
    • 首の乗数が 1.62 倍から 1.0 倍に減少しました。
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間を 271 ミリ秒から 245 ミリ秒に短縮しました。
    • ヒップファイアの広がりの最小値が 5deg/s から 4.1deg/s に減少しました。
    • ヒップファイアの最大広がりが 12.1deg/s から 10deg/s に減少しました。
    • 弾丸速度が 1,016m/s から 930m/s に減少しました。
  • LM-S (MWII)
    • 照準ダウン時のアイドリングの揺れの強さを減少させました。
  • クロスボウ (MWII)
    • 首のダメージ倍率が1.2倍から3倍に増加しました。
    • 下肢のダメージ倍率が0.9倍から1倍に増加しました。

プロファイルをより均一にし、ヘッドのワンショット位置を首も含めて広げることで、クロスボウのヒット位置を標準化しました。

» スナイパーライフル «

  • XRK ストーカー (MWIII)
    • 最大ダメージ範囲内で頭までワンショットで攻撃できるようになりました。
    • 最大ダメージ範囲が50.8メートルに増加しました。
  • ロングボウ(MWIII)
    • 最小ダメージが 75 から 73 に減少しました。
    • 照準ダウンの照準時間を 550 ミリ秒から 520 ミリ秒に短縮しました。
  • シグナル 50 (MWII)
    • 中程度のダメージ範囲が 67.4 m から 62.3 m に減少しました。
  • SP-X 80 (MWII)
    • 照準ダウンの照準時間が 521 ミリ秒から 545 ミリ秒に増加しました。

» ハンドガン «

  • レネッティ (MWIII)
    • JAK フェロシティ カービン キット
      • 移動速度のペナルティを50%減少させました。
  • WSPスティンガー(MWIII)
    • 最大ダメージが20から24に増加しました。
    • 中程度のダメージが 16 から 22 に増加しました。
    • 最小ダメージが 14 から 20 に増加しました。
  • .50GS (MWII)
    • 最大ダメージが 72 から 78 に増加しました。
  • バジリスク (MWII)
    • 胴体下部のダメージ修正値が 1.0 倍から 1.2 倍に増加しました。

» 近接攻撃 «

  • ガターナイフ(MWIII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • カランビット (MWIII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • コンバットナイフ (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • デュアルコダチ (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • デュアルカーマス (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
  • つるはし (MWII)
    • 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。

調整されたアタッチメント

  • BFB マズルの作り方
    • ガンキック制御の効果が 60% から 55% に減少しました。
    • 垂直反動制御の効果が 40% から 35% に減少しました。
    • 照準ダウンサイトタイムペナルティを 12% から 15% に増加しました。
    • スプリントから発射までのペナルティが 11% から 14% に増加しました。
    • 照準歩行速度ペナルティを 14% から 17% に増加しました。
    • 18% の弾速ペナルティを追加しました。

これらはすべて、MW3 と Warzone シーズン 2 のバフでした。両方のゲームの詳細については、次のガイドを参照してください。

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