オーバーウォッチ 2 のクラッシュ モードについてわかっていることすべて: リリース日、マップなど

数シーズン前に短いプレイテストが行​​われた後、オーバーウォッチ 2 のクラッシュ モードが、2CP の真の後継としてついに正式にデビューします。このモードについて現在わかっていることはすべてここにあります。

クラッシュは、当初は前作で人気のあった 2CP マップの一部を再導入する計画でしたが、オーバーウォッチ 2 で正式にリリースされる予定です。このゲーム モードでは、チームが綱引き形式で競い合い、最も多くのコントロール ポイントを獲得します。

シーズン 10 で Hanaoka とのトライアルを経て、このモードはリリースに向けて準備が整い、記念すべき 2 つの新しいマップが追加されました。

オーバーウォッチ2のクラッシュリリース日

『オーバーウォッチ 2』のクラッシュモードのリリース日は、シーズン12中の2024年8月20日に確定しました。

これは、シーズン 10 中に行われた期間限定プレイテストの続きです。プレイテストでは、Hanaoka という 1 つのマップのみが提供されましたが、リリース時には 2 つのマップが利用可能になります。

クラッシュのルールと目的

オーバーウォッチ 2 の今後の Clash モードは、5 つのキャプチャー ポイントがあるにもかかわらず、フラッシュポイントのようにマップを必死に駆け回ることに重点が置かれていません。代わりに、1 つの目標を達成するための戦略的かつ段階的なアプローチに重点が置かれています。このモードでは、最も多くのポイントを獲得するために競い合うチーム間の綱引きが続きます。

オーバーウォッチ 2 クラッシュ コントロール ポイントの説明
ブリザード・エンターテイメント

2CPでは両チームが5ポイントを巡って攻防を繰り広げることになる

マップのレイアウトは対称的で、両チームが一度に 1 ポイントを競い合うため、大規模な綱引きゲームに似ています。

チームが勝つには 2 つの方法があります。5 つのポイントすべてを獲得することです。つまり、どちらの側にいるかに応じて、ポイント A または E に到達することです。

勝利チームは、マップ上のすべてのポイントを獲得したか、相手チームより先に個別の 5 ポイントを獲得したかに関係なく、合計 5 ポイントを最初に獲得したチームによって決定されます。

開発者らは、『オーバーウォッチ 2』のクラッシュモードでは最終ポイントが防御側に大きく有利となり、A または E に到達するのが非常に困難になると主張している。

私たちのゲームプレイ中、ほとんどのゲームは、私たちのチームか敵のチームのどちらかが 5 ポイントを獲得して終了しました。

しかしながら、開発者らは、期間限定のトライアルはクイックプレイとランク戦のローテーションへの正式リリース前に必要な変更を加える機会を提供するが、最終バージョンでゲームモードがどのように機能するかという詳細は依然として変更の対象となる可能性があると述べている。

花岡とその他の衝突マップ

日本を舞台にしたマップ「花岡」は、Clash の初期バージョンで導入されました。プレイテスト中は 1 つのマップしか利用できませんでしたが、開発者は熱心に作業を進め、ゲーム モードの正式リリース時に新しいマップを公開する準備を整えています。

オーバーウォッチ2のクラッシュ用新マップ
ブリザード

アヌビスの玉座はクラッシュで公開された2番目のマップです

Clash の 2 番目のマップ「アヌビスの玉座」では、プレイヤーはアヌビス神殿を別の視点から見ることができます。このマップでは、オムニック クライシスの原因となった危険な AI を発見する機会が得られます。

このマップはシーズン 10 で初めて登場し、ベンチャーが「発見」してリリースを予告しました。2CP で削除された後、オーバーウォッチ 2 がエジプトに再訪するのはこれが初めてとなります。

開発者が古い 2CP マップを新しい Clash マップに置き換え続けているため、次にどこに向かうのかは不明です。パリ、Volskaya Industries、あるいは Lunar Horizo​​n Colony になる可能性もあります。

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