ブリザード社の元社長マイク・イバラ氏は、Xbox が独占タイトルを欠いていることを批判し、ソニーとマイクロソフトの両社に高価なスキンやバトルパスの売り込みをやめるよう求めている。
努力にもかかわらず、Xbox が人気ゲームを生み出せなかったことは、ゲーム機の戦いにおいて依然として大きな不利となり、最終的には独占契約により Sony PlayStation の勝利につながった。
『Black Myth: Wukong』のXbox版発売延期が技術的な問題ではなくソニーとの独占契約によるものだと知ったブリザード社の元社長マイク・イバラ氏は、自分がプレイステーションの立場なら、この状況を利用して成功のチャンスを掴むだろうとコメントした。
独占権について議論した X の投稿によると、リビングルームを支配するには、プラットフォームとしてもゲームの観点からも機能する独占ヒット作を持つことが極めて重要であると述べられています。ソニーは、独占権を持つヒット作を制作し、選んで成功させてきた実績があります。
リビングルームで勝つことが戦略なら、独占ヒット作が必要です。勝つことはプラットフォームとゲームの両方の観点からです。ソニーはヒット作の作り方を熟知しており、他社からヒット作を選んで独占的に販売する方法も知っています。もし私がソニーの立場なら、今すぐにでも賭けるでしょう。なぜなら、血が騒ぎ出すからです…
— マイク・イバラ (@Qwik) 2024年8月30日
このため、ソニーがコンコルドのようなライブサービスゲームを優先したのは間違いだったと指摘する人もいた。このヒーローシューティングゲームは、開発に8年かかったにもかかわらず、発売日にプレイヤー数が700人に達することはできなかった。
イバラ氏はソニーに対し、オールインのアプローチを再考するよう助言し、特に収益化の方法に関して、ライブサービスゲームの特定の傾向にプレイヤーがうんざりしていることへの懸念を表明した。
彼によると、プレイヤーは18ドルもするバトルパスやスキンに飽き始めているという。
はい。これに関してはオールインのアプローチをやめます。プレイヤーはバトルパスと 18 ドルのスキンに飽き飽きしています。
— マイク・イバラ (@Qwik) 2024年8月30日
マイクロソフトは、680億ドルという驚異的な金額でアクティビジョン・ブリザード社を買収し、ゲーム内バトルパスや高価なスキンを提供するコール オブ デューティやオーバーウォッチなどの人気シリーズを獲得しました。多くのプレイヤーは、これらのコスメティックアイテムの高価格に不満を表明しており、ソーシャルメディアやその他のプラットフォームを使用して「卑劣な」価格設定戦術を批判しています。
2024年1月、マイクロソフトによる買収と約1,900人の従業員の解雇により、ブリザード社の元社長が同社を退社した。
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