
Bungie の元従業員が、オンライン マルチプレイヤー ゲームの多くのファンが重視する要素であるプレイヤー ハウジング機能が Destiny 2 に存在しないことに関して貴重な見解を提供しました。この要素は、カスタマイズと個人スペースが重要な魅力となる MMORPG や同様のオンライン RPG で特に顕著です。
たとえば、Digital Extremes の Warframe では、プレイヤーが船や居住空間を広範囲にカスタマイズできるオプションが提供されており、ユーザーは他のプレイヤーに実績やアップグレードを披露できます。対照的に、Destiny 2 では、エンブレムやタイトルなどのプロフィール要素を通じて最小限のカスタマイズしか許可されていません。
議論が再燃
この話題は、1 月 13 日に Destiny 2 コンテンツ クリエイターの Forcer が X/Twitter に投稿した投稿によって再浮上し、コミュニティ内で大きな議論を巻き起こしました。Forcer は、「正直に言うと、Destiny はなぜプレイヤー ハウジングを追加しなかったのでしょうか? これは、プレイ時間、プレイヤーの楽しみと投資、収益化の金鉱のように思えます」と疑問を呈しました。
彼の発言は Destiny 2 ストリーマーの Aztecross の共感を呼び、彼女も同意見を述べた。一方、Bungie の元コミュニティ マネージャー兼アクセシビリティ リーダーである Liana Ruppert もこの件について自身の見解を述べた。
リアナ・ルパートの洞察
Ruppert 氏は、「私が在籍していたとき、多くの開発者がこれを望んでいました。これはすごいことですが、有益な追加機能として認められるレベルの ROI でこれを実現するには、ゲーム内や内部リソースの面で多くの変更が必要になります。夢のようです。」と述べています。
ああ、私がいた頃は、本当に多くの開発者がこれを望んでいた。すごくクールだけど、有益な追加としてマークされるレベルの ROI でそれを実現するには、ゲーム内や内部のリソース面で多くの変更が必要になるだろう。夢だ
— リアナ・ルパート (@DirtyEffinHippy) 2025年1月15日
その後のビデオ解説で、アステクロス氏は、すべての新機能が直接的な金銭的利益を生まなければならないという考え方に異議を唱えた。同氏は、価値は定量化可能な指標ではなく、プレイヤーの好意と維持にある場合もあると示唆した。同氏は、「ファイナルファンタジーXIVがクランの住宅を見て、『カーテンのオプションを300種類も用意すべきか? 投資収益率はいくらか?』と考えたのではないか」と疑問を呈した。
ルパート氏が2023年に人員削減のためバンジーを去るということは、スタジオのプレイヤーハウジングに対する現在の姿勢に疑問を投げかける。可能性は不明だが、バンジーはDestiny 2にそのような機能を導入する計画をまだ示しておらず、ファンは更新を待ち望んでいる。
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