Treyarch の元システム デザイナーである Tyler Diaz 氏は最近、Black Ops 6 が Warzone とシームレスに統合する際に直面した課題について言及しました。この組み合わせは多くのファンを失望させ、このバトル ロワイヤルの最新版は「これまでで最もひどい」と主張する人もいます。プレイヤーは、グラフィックスの品質、銃撃戦の仕組み、新機能の大幅な低下を挙げ、以前のバージョンと比較して「大幅なダウングレード」と呼んでいます。
火に油を注ぐように、発売時には数多くの不具合が発生。Raven Software は、特に足音の音声が正確に記録されないなど、問題が続いていることを認めている。さらに、CoD の YouTuber JGOD は、特定の特典が意図したとおりに機能しておらず、プレイヤーの体験がさらに損なわれていると指摘した。
Pullze Check ポッドキャストでの議論の中で、ディアス氏は統合の課題について詳しく説明し、「MW3 は開発サイクルを通じて数多くの変更が加えられましたが、Black Ops 6 は数年にわたって開発されてきました。両方のタイトルが同じエンジンを使用していても、MW3 の要素が BO6 にそのまま移植されるわけではありません」と述べました。
元 Treyarch 開発者 Tyler Diaz が Black Ops 6 と MW3 の開発および Warzone の統合問題について洞察を語るpic.twitter.com/XBiIxySkSV
— プルゼチェック (@PullzeCheck) 2024年12月1日
Warzoneとマルチプレイヤー開発の違い
Call of Duty タイトルの開発環境は、その重点に応じて大きく異なります。Treyarch、Sledgehammer、Infinity Ward などのチームは通常、新作を制作するのに約 3 年かかります。対照的に、Raven Software は Warzone を毎年監督しており、独自の開発アプローチを必要としています。
ディアス氏は、同じエンジンを共有しているにもかかわらず、ブラックオプス 6 のウォーゾーンに新しいゲームプレイ要素を統合するのは簡単ではないと主張しています。彼は、「同じエンジンで動作するかもしれませんが、BO6 の開発期間が長いため、前年のタイトルの機能を自動的に継承するわけではありません」と明確に述べています。
こうした統合の悩みを軽減するための解決策として、Call of Duty の新作がリリースされるたびに毎年行われる Warzone の完全アップデートを中止するという案が提案されている。開発者が時間をかけてバトルロワイヤル体験の向上に集中できるようにすることで、新しいゲームがリリースされるたびに強制的にリセットされることによる混乱を防ぐことができる。
ディアス氏はこのアプローチを支持し、「私なら、ゲームを完全に分離して、それぞれが独立して存在できるようにすることを提唱します」と述べています。効果的な例としては、Modern Warfare 2019 と Black Ops Cold War が挙げられます。これらは別々の道筋を維持し、Raven Software に問題を解決し、機能強化をスムーズに実装するために必要な余裕を与えました。
対照的に、Black Ops 6 では動きと銃撃戦に大幅な変更が加えられ、Warzone チームにはそれらの調整を迅速に適応させるという大きなプレッシャーがかかっています。Diaz 氏とゲーム コミュニティのメンバーは、Warzone 専用の開発サイクルによって、現在バトル ロワイヤルの成長を妨げている不具合やリグレッションの頻度を大幅に減らすことができると考えています。
Raven Software は Warzone の将来に関する詳細な計画を明らかにしていませんが、プレイヤーは 12 月 5 日にリリースされるシーズン 1 リローデッド アップデートを期待できます。
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