Exoprimal の「粒子が粗くてピクセル化された」視覚エラー: 修正方法、考えられる理由など

Exoprimal の「粒子が粗くてピクセル化された」視覚エラー: 修正方法、考えられる理由など

カプコンの最新の協力プレイ製品である Exoprimal は、間違いなく同社のカタログの中で最も野心的なゲームの 1 つです。カプコン独自の RE エンジンを使用して構築された三人称視点の協力シューティング ゲームは、素晴らしいビジュアルです。ただし、これまでの多くの RE エンジン ゲームと同様に、Exoprimal には粒子の粗いグラフィックやピクセル化されたグラフィックなど、視覚的に奇妙な点がいくつかあるようです。

RE エンジンは、『バイオハザード 7: バイオハザード』で初めて使用され、おそらく最も堅牢なゲーム エンジンの 1 つです。パフォーマンスを妨げることなく驚くようなビジュアルを実現できるため、徐々に最近のカプコン タイトルの定番となっています。

このエンジンにはビジュアルとテクスチャ ストリーミングに関していくつかの問題がありますが、PC 上ではインターレース アーティファクトが頻繁に発生します。これにより通常、画像が粗くなり、解像度が高くなると非常に目立ちます。これは、Exoprimal の「粒子が粗くてピクセル化されている」エラーを修正する可能性があるための包括的なガイドです。

Exoprimal の「粒子が粗くてピクセル化されている」エラーを修正するにはどうすればよいですか?

カプコンの最新の協力シューティング ゲームや PC 上のその他の RE エンジンでビジュアルが粗くなる原因は、 FSR または DLSS と混合された「インターレース」レンダリングの誤った使用に起因すると考えられます。インターレース レンダリングは本質的に、RE エンジン自体に組み込まれた一時的なアップスケーリング システムであり、視覚的な明瞭さの低下を犠牲にして、特定のケースでパフォーマンスを向上させることができます。

ただし、Exoprimal がすでに AMD の FSR 1.0 をサポートしていることを考えると、インターレースの使用は多少無意味です。残念ながら、RE エンジンを使用して構築されたゲームは、PC で最初に起動したときに自動的にデフォルトのインターレース レンダリングになる場合があります。

同じ問題が発生したゲームには、バイオハザード 2 (リメイク)、バイオハザード ヴィレッジ、そして最近リリースされたバイオハザード 4 (リメイク)があります。Exoprimal は、このエラーの最新の被害者です。ただし、ゲーム内の設定をいじるだけで簡単に修正できます。

ここでは、「粒子が粗くてピクセル化されている」エラーに対する潜在的な修正をいくつか示します。

  • 「詳細」内のグラフィックオプションから「インターレース」レンダリングを無効にします。
  • AMD FSR が有効になっているかどうかを確認し、ネイティブ解像度でゲームをプレイするのに十分な VRAM がある場合は無効にします。
  • FSR を使用せずに一定の 60fps を達成するのに問題が発生する場合は、FSR を再度有効にする前に、他のグラフィック設定をいくつか下げてみてください。
  • 解像度設定を確認し、ゲーム内の解像度がデスクトップの解像度と一致していることを確認してください。

最後に、グラフィック ドライバーを更新し、ゲームの最新ビルドを実行していることを確認します。また、言うまでもなく、Windows を最新の状態にすると、グラフィックのバグを修正するのにも役立ちます。GPU ドライバーを更新した後に PC を 1 回再起動して、冗長なキャッシュ データをシステムからフラッシュすることもお勧めします。

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