あらゆるシューティングゲームプレイヤーにとって、Deadlock で適切なクロスヘアを見つけることは非常に重要です。そこで、以下にいくつかの選択肢と、覚えておくべき便利なヒントを紹介します。
数か月間秘密にしてきた後、ついに Valve が Deadlock を公式に認定し、一般の人々が開発初期のゲームについて議論したり、垣間見たりする機会が与えられました。
このゲームは、ヒーロー シューティングと MOBA のジャンルに新たな視点をもたらし、両者のバランスを取ることを目指しています。シューティング カテゴリに分類されるため、一般的な MOBA とは異なり、照準のメカニズムに一定レベルのスキルも要求されます。
十字線は、正確に狙いを定めるために不可欠です。初心者の方には、使用が推奨される十字線と、好みに合わせてカスタマイズするための重要な考慮事項をご紹介します。
デッドロックのクロスヘアを調整するときに知っておくべきこと
早期アクセス段階であるにもかかわらず、当社のクロスヘア オプションは、Counter-Strike 2 などの他の Valve タイトルにあるものほど広範囲ではないかもしれません。ただし、基本的な調整を行うのに十分なカスタマイズ オプションはまだ用意されています。
ただし、早期アクセスの状態であるため、ゲームにはいくつかのバグが含まれている可能性があることに注意してください。したがって、カスタマイズを行う前に、いくつかのクロスヘアのバグに注意することが重要です。
- ギャップをゼロにすると、高さが20のときのみクロスヘアにギャップがなくなります。
- ドット不透明度のドットの位置が少しずれている
- 設定によっては、Pip Opacityでクロスヘアを完全に黒くすることができます。
これらは初期バグに過ぎず、近い将来に解決される可能性が高いため、ご安心ください。修正されたら、必ずここでお知らせします。ただし、独自のクロスヘアを作成する場合は、これらの問題を考慮に入れることをお勧めします。
バグのせいで、問題を解決するにはかなりの数のコンソール コマンドを使用する必要があります。以下に、クロスヘアのコマンドの包括的なリストと、その機能の簡単な説明を示します。
設定のバグのため、コンソールコマンドはクロスヘアを調整するのに便利なツールです。
- citadel_crosshair_color_b : クロスヘアの青さを制御します
- citadel_crosshair_color_g : 十字線の緑の度合いを制御します
- citadel_crosshair_color_r : 十字線の赤さを制御します
- citadel_crosshair_dot_opacity : 色付きのドットの不透明度を制御します
- citadel_crosshair_dot_outline_opacity : ドットのアウトラインの不透明度を制御します
- citadel_hit_marker_duration : ヒットマーカーが画面上に留まる時間を制御します
- citadel_crosshair_pip_border : 線の境界線をオンまたはオフにします
- citadel_crosshair_pip_gap : クロスヘアのギャップを制御する
- citadel_crosshair_pip_height : 十字線の長さを制御します
- citadel_crosshair_pip_opacity : 色付きの線の不透明度を制御します
- citadel_crosshair_pip_width : 線の幅を制御します
コンソール コマンドにアクセスするには、 F7 キーを押すか、設定でキー バインディングを変更する必要があります。
通常、ギャップを 0 に設定してもギャップが開いたままになる問題が発生することがあります。これを修正するには、コンソールにアクセスしてコマンド「citadel_crosshair_pip_gap [数字を挿入]」を入力する必要があります。数字を減らすとギャップが閉じます。
まず、このトピックについて説明したので、始めるにあたってのいくつかの指針を示します。
最高のデッドロッククロスヘア
基本的なクロスヘア
- ギャップ: 0
- 幅: 0
- 高さ: 10
- ピップ不透明度: 1.00
- ピップボーダーを表示:オフ
- ドットの不透明度: 0
- ドットアウトラインの不透明度: 0
- 赤: 255
- 緑: 255
- 青: 255
- コンソールコマンド: citadel_crosshair_pip_gap -2
この十字線は非常にシンプルで、ほとんどすべての人の好みに合うシンプルな白いデザインです。
ギャップを 0 に設定しても、Deadlock のクロスヘアにギャップが表示される場合があります。これは、以前に説明したいくつかのバグが原因です。ギャップをなくすには、コンソールで citadel_crosshair_pip_gap -2 と入力します。
基本的なクロスとドット
- ギャップ: 3
- 幅: 0
- 高さ: 15
- ピップ不透明度: 1.00
- ピップボーダーを表示:オフ
- ドットの不透明度: 1.00
- ドットアウトラインの不透明度: 0
- 赤: 255
- 緑: 255
- ブルー255
この十字線は基本的な十字と点のデザインで、デフォルトのオプションによく似ていますが、よりすっきりと透明に見えます。
ほとんどの場合、このクロスヘアは視認性と精度のバランスが取れているため、プレイヤーの間で好まれています。中央のドットは、敵を正確に狙うのに役立つと同時に、自分の行動をはっきりと見ることができます。
ドットの位置がずれていることに気づいたかもしれませんが、これはもう 1 つのバグであり、近い将来に Valve によって修正される予定です。
ドット十字線
- ギャップ: 0
- 幅: 0
- 高さ: 0
- ピップ不透明度: 0
- ピップボーダーを表示:オフ
- ドットの不透明度: 1.00
- ドットアウトラインの不透明度: 1.00
- 赤: 255
- 緑: 255
- 青: 255
- コンソール コマンド: citadel_crosshair_pip_gap -5 および citadel_crosshair_pip_height 0.6
基本的なドットを十字線として使用したい場合は、このオプションが適しています。
色付きのドットがアウトラインと完全に揃っていないことに気付くかもしれません。これは、ドットが通常の中央の位置からずれる原因となるもう 1 つのバグです。
中央のドットを実現するために、citadel_crosshair_pip_gap -5 および citadel_crosshair_pip_height 0.6 コマンドを実装してこの問題を解決しようとしました。ただし、この解決策は完全に効果的ではありませんでした。
ドット十字線を使用している場合は、Valve が問題に対処するまで、位置ずれをそのまま受け入れるしかないかもしれません。
緑の十字線
- ギャップ: 0
- 幅: 0
- 高さ: 10
- ピップ不透明度: 1.00
- ピップボーダーを表示:オフ
- ドット不透明度: 0.65
- ドットアウトラインの不透明度: 0
- 赤: 0
- 緑: 255
- 青: 0
私たちが使用する十字線はシンプルで、赤い敵の輪郭と環境とのコントラストを高めるために緑色に変更します。
ドットがわずかに中心からずれて気を散らされることを避けるために、ドットの不透明度を 0.65 に下げました。ただし、それでも照準を合わせるのに役立ちます。
紫色の十字線
- ギャップ: 0
- 幅: 2
- 高さ: 13
- ピップ不透明度: 1.00
- ピップボーダーを表示:オフ
- ドットの不透明度: 0
- ドットアウトラインの不透明度: 0
- 赤: 200
- 緑: 67
- 青: 200
この十字線もシンプルですが、今回は違う色が好みの方のために紫色になっています。
これは、精度を維持できるほど小さく、かつ素早く狙いを定めることができるサイズである必要があります。
私たちにとって最も適した、やや明るめの紫色を選択しましたが、お客様の視覚や画面は私たちとは異なる場合がありますので、個人の好みに応じて色を調整してください。
シュラウドのクロスヘア
- ギャップ: 0
- 幅: 2
- 高さ: 6
- ピップ不透明度: 1.00
- ピップボーダーを表示:オフ
- ドットの不透明度: 0.7
- ドットアウトラインの不透明度: 0.9
- 赤: 0
- 緑: 255
- 青: 255
- コンソールコマンド: citadel_crosshair_pip_gap -2
Deadlock の Shroud のクロスヘアは、中央に点が描かれた小さなシアン色のクロスヘアを特徴としており、CS2 のクロスヘアとほとんど区別がつきません。
理想的なギャップを得るために、コンソールで citadel_crosshair_pip_gap -2 コマンドを使用します。したがって、CS2 の Shroud のクロスヘアのファンであれば、これがぴったりのはずです。
今のところ、これが Deadlock のクロスヘアについて知っておくべきことすべてです。ゲームはまだ初期のプレイテスト段階にあるため、今後のアップデートでクロスヘアのオプションやタイプが追加される可能性があります。ゲームの開発が進むにつれて、開発状況についてお知らせします。
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