CS2 レーティングの説明: カウンターストライク 2 のプレミア ランキングと CS レーティング

CS2 レーティングの説明: カウンターストライク 2 のプレミア ランキングと CS レーティング

CS2 のランキング システムは CS:GO から改良され、スキル レベルを評価するための新しい評価がプレミア モードに組み込まれました。

CS:GO は、シルバーからグローバル エリートまで、マッチメイキングのランクの範囲を提供していました。しかし、ランクの上昇または下降の基準は明確に定義されていませんでした。

CS2 の一部ではありますが、プレミア モードではランクは使用されなくなりました。さらに、通常の競争モードでは、ランクはマップごとに固有になり、マップごとに固有のランクが設定されます。プレミア モードでは、自分の評価のみに焦点が当てられます。

続編のランキング システムは、「CS レーティング」の数値を優先するように更新されました。この数値は、プレイヤーの目に見える Elo スコアを反映し、勝敗に応じて調整されます。

CS2 における CS 評価の説明

最初に順位評価を決定するには、10 ゲームに勝つ必要があります。順位評価は1,000から始まり、現在の最高ランクのプレイヤーに応じて 40,000 を超えることもあります。5000 Elo ごとに異なる色が付けられており、参考のために推定 CS:GO ランクも提供しています。

評価 CS:GOランク相当
1,000~4,999 グレー
5,000-9,999 ライトブルー ゴールドノヴァ
10,000-14,999 MG – MGE
15,000-19,999 LE – レム
20,000-24,999 ピンク 最高峰 – グローバルエリート
25,000-29,999 グローバルエリート
30,000以上 グローバルエリート

この意味で、レーティングの色は「ポジション」と考えることができます。このコンセプトは、多くの CS:GO プレイヤーが利用するサードパーティ プラットフォームである FACEIT にヒントを得たものと思われます。FACEIT は、新しい CS レーティングに匹敵する数値レーティング システムとレベルを採用しています。

Leetifyのデータからもわかるように、15,000 ELO 以上に到達すると、トップ プレイヤーの仲間入りを果たします。2023 年 11 月 30 日現在、このレベルに到達したプレイヤーは 5% 未満です。さらに驚くべきことに、20,000 ELO を超えたプレイヤーはわずか 0.2% です。

既存のマッチメイキング ランクに関しては、これらのランクは類似していると見なすことができます。たとえば、黄色のカテゴリは Global Elite に相当し、灰色のカテゴリは Silver に似ています。ただし、CS2 では各ランクのプレイヤーの分布が大幅に少なくなっています。

スキンのレア度に詳しい方なら、このカラー システムがスキンにも使用されており、赤い「Covert」スキンの方が青い「Mil-Spec」スキンよりも品質が高いことに気付くでしょう。

カウンターストライク2でCSレーティングを向上させる方法

CS2 のプレミア モードでレーティングを上げて前進するには、ゲームに勝つことが不可欠です。レーティングを獲得すると、個人のパフォーマンス (キル数やデス数など) の重要性は低くなります。試合前に、結果に基づいて獲得または失われるレーティング ポイントの正確な数が通知されます。

ただし、一致しない場合もあります。連続して負けると ELO の低下が悪化することがあるようです。そのため、最初は 1 回の負けで約 100 ポイント失いますが、3 回または 4 回連続で負けると、1 回の負けで 500 ポイント以上も低下することがあります。

逆に、連勝中の場合は、勝利ボーナスが増加します。これはすべて、より速いペースで自分のスキルレベルに最も適したランクに到達できるようにするための計画の一部です。

cs2 評価
バルブ / デクセルト

対戦相手やチームメイトの総合評価が、獲得または喪失する Elo の量に影響を与える可能性があります。ただし、Valve は Elo システムの数学的計算を秘密にすることを選択したため、これを公式に確認していません。

Valve は 10 月 10 日のアップデートで評価システムに注目すべき変更を実装しました。

  • 降格と昇格の試合はカラー境界でのみ行われ、5,000 CS レーティング ポイントごとに発生します。
  • プレイヤーの調整プロセスを迅速化するために、CS レーティングの潜在的な勝敗額が増加しました。

ポイントが 5,000 の倍数に達すると、昇格/降格の試合が行われます。たとえば、15,000 ポイントに到達して試合に負けると、14,000 台に落ちます。一方、勝った場合は、15,000 台に上がるか、15,000 台に留まります。

敵やチームメイトの ELO が、獲得または喪失する ELO の量に与える影響は、依然として不明です。

CS2 評価のリセット

評価は変更される場合があり、場合によってはリセットされることがあります。評価がリセットされる理由は 2 つあります。

プレイを休むと、評価は最終的に空白にリセットされます。これが発生するのに必要な正確な時間は不明ですが、通常は、競争力のある試合に参加せずに 2 週間ほど経過すると発生します。

評価を取り戻すには、プレミア部門で少なくとも 1 試合勝利する必要があります。

新しいシーズンが始まると、評価はリセットされます。現在、まだ最初のシーズンが進行中で、次のシーズンの正確な開始日は不明です。ただし、Valve は CS2 Majors と同時に開始することを選択する可能性があります。

コペンハーゲンでの CS2 メジャーは、予定通り 2023 年 3 月に終了します。

プレミアモードの試合の仕組み

ピック&バンマップ

CS2 のプレミア モードは、いくつかの点で一般的な競争試合とは異なります。まず、プレイヤーが希望するマップを選択することはできません。代わりに、ピック/バン フェーズが実装されています。

最初のチームは 2 つのマップを禁止する必要があり、2 番目のチームは 3 つのマップを禁止する機会があります。残りの 2 つのマップのうち、プレイするマップを選択するのは最初のチームの責任です。これには、なじみのないマップ (特に Mirage 24/7 の愛好家) に備えることが必要になります。

通常の競争モードでも、プレイしたいマップを選択するオプションがあり、特定のマップでスキルを向上させることができます。これはプレミア マッチの準備に役立ちます。

cs2 マップ禁止
バルブ

MR12と残業

MR12 という略語は、Max Rounds 12 の略で、ハーフでプレイできるラウンドの最大数を表します。つまり、前半は 8-4、9-3、12-0 などのスコアで終了する可能性があります。チームが入れ替わると、最初に 13 ラウンドに到達したチームが勝者となります。

両チームが 12 ラウンドに到達した場合、延長戦が始まります。延長戦では、3 ラウンドのハーフタイムで、先に 16 ラウンドに到達したチームが勝者となります。スコアが 15-15 で同点の場合、試合は引き分けとなります。

1 人のプレイヤーがチームを離れると、試合は没収される可能性があり、降伏が成功するには残りのプレイヤーの過半数の投票が必要になります。

カウンターストライク2 リーダーボード

Counter-Strike 2 には、自分のパフォーマンスを友達や世界中の他のプレイヤーと比較できるリーダーボードが備わっています。

リーダーボードには、プレイヤーの評価、勝利数、勝率、および全プレイヤーの中でのランキング率が表示されます。

リーダーボードの地域は、最も多くの試合をプレイする場所によって決まります。友達、世界のトップ 1000、またはアフリカ、アジア、オーストラリア、中国、ヨーロッパ、北米、南米などの特定の地域でフィルタリングすることを選択できます。

あなたが自分の地域で最高ランクのプレイヤーの一人である場合は、リーダーボードの名前も選択して承認を受ける必要があります。現在のシーズンで名前が選択されると、変更できないので、慎重に選択してください。

現在、第 1 シーズンが進行中ですが、その期間はまだ不明です。

リーダーボードの資格を得るには、プライム ステータスを持っていることが必須条件であることに注意してください。

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