ワンピースはさまざまな神話やアニメから影響を受けていますが、RPG ゲームとのつながりについてはほとんど研究されていません。対照的に、ソードアート オンラインなどの他のアニメ シリーズでは、RPG の要素が顕著に表れており、ゲーム環境内では桐ヶ谷和人がキリトの役割を体現しています。
この記事の目的は、典型的なインスピレーションから焦点を移し、ワンピースがいかにしてRPGゲームを彷彿とさせるコンセプトを巧みに取り入れてきたかを掘り下げることです。旅は、偽の太陽神(実際にはロードとして知られています)を紹介する第1128章から始まります。このキャラクターは、ルフィとその仲間がさまざまな役割を担うRPGのような世界を調整します。エルバフ編全体で追加の参照も見つかります。
免責事項:この記事には、ワンピース漫画シリーズの潜在的なネタバレが含まれており、著者の個人的見解を反映しています。
ワンピースのRPGゲームインスピレーションを紐解く
ロールプレイング ゲーム (RPG) では、プレイヤーは架空の世界のキャラクターになりきって、冒険を通じて互いに交流します。ソードアート オンラインやオーバーロードなどの有名なアニメは、これらのゲームがメディアにおけるストーリーテリングをどのように形作ってきたかを示しています。
ワンピースのエルバフ編は、RPG にインスパイアされた要素が強いのが特徴だ。麦わらの一味の何人かのメンバーが新しい衣装を着て、エルバフ島のレゴのような要塞にいることに気づくところから始まる。
その後、乗組員たちは偽の太陽神が作った人形の家の中に閉じ込められていることに気付きます。太陽神が中に入る前に、麦わらの一味は脱出計画の一環として城を壊すことに成功しました。
第 1128 章は皮肉にも「RPG」というタイトルが付けられており、この設定の中で麦わらの一味が担うさまざまな役割を表しています。さらに、RPG のゲーム マスターのように、偽の太陽神は、召使いや城自体を含む、自分が構築した環境のすべての要素を制御します。
ロールプレイングの側面は、偽の太陽神の正体にも明らかで、彼は新巨人海賊団の一員であるロードであり、神のような人物の役割を担っていることが明らかになっています。RPG に典型的な架空の風景は、神話から引き出されることが多く、このテーマは、エルバフ編の北欧神話、特にユグドラシルの木への言及と共鳴しています。
さらに、悪魔の実のコンセプトは、ロキの物語が示唆するように、RPG の仕組みを思い起こさせます。ロキが父親を殺害したことにより、彼は伝説の悪魔の実を手に入れました。同様に、RPG の力学では、キャラクターが死ぬと戦利品がドロップされ、ドロップされるレア度はキャラクターのパワー レベルと相関関係にあることがよく規定されています。
RPG の観点で言えば、ロキの父親は高レベルのキャラクターと見なすことができ、それが彼が残した伝説の悪魔の実の存在を説明しています。
結論
RPG の影響は、尾田氏の傑出した作品の幅広い物語全体に織り込まれています。各章では、麦わらの一味が新たな探求や挑戦に直面する様子が描かれ、RPG 特有の多様な冒険を反映しています。ただし、ここで議論されているつながりはシリーズ自体によって正式に検証されていないため、読者はこの探求を娯楽や考察の一形態として捉えるべきです。
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