『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』のタイムラインを探る:これは正史か?

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』のタイムラインを探る:これは正史か?

インディ・ジョーンズは、*インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル* で新たなスリリングな冒険に乗り出し、グレート・サークルの恐るべき力を解き放とうとする邪悪な悪党たちと対決します。MachineGames と Bethesda が開発したこのアクション アドベンチャー ゲームでは、才能あふれる Troy Baker がインディ・ジョーンズの象徴的な役を演じ、世界中を旅しながらナチス、黒シャツ隊、その他の敵と戦います。

*インディ・ジョーンズ/グレート・サークル*の舞台

1937 年を舞台とする「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」は、名作映画「レイダース/失われたアーク」と「最後の聖戦」の間に位置する魅力的なタイムラインを舞台にしています。IGNとの洞察に満ちたインタビューで、ルーカスフィルム ゲームズのエグゼクティブ プロデューサーであるクレイグ デリック氏は、「このゲームで体験するストーリーは、映画が本作に多くのストーリーをもたらすのと同じくらい、それらの映画を豊かにする」と強調しました。 この物語は、2 つの人気の映画をシームレスにつなぐことを目指しています。

物語に戻ってくるのは、インディアナの忠実な味方であり、マーシャル大学の学部長でもあるマーカス・ブロディ博士です。1937 年は、ファンに人気の他のキャラクターが登場する可能性を秘めています。エジプトの探検を考えると、サラーが最有力候補ですが、ファンはショート・ラウンドや若き日のハロルド・オクスリー、そしてインディアナの人生で重要な役割を果たすマリオン・レイヴンウッドのカメオ出演も期待できます。

インディ・ジョーンズ/グレート・サークルのマーカス・ブロディ
画像クレジット: MachineGames

1937年までにマリオンは、インディ・ジョーンズ/最後の聖戦の前に2人の関係が変わったため話題となり、クリスタル・スカルの王国でインディが結婚式を1週間前に延期したことを明かした。この時点で、彼女はおそらくマット(シャイア・ラブーフが演じる)を妊娠している。しかし、彼らの現在の関係はまだ謎に包まれており、彼らが最近別れたのか、まだ付き合っているのかによってゲームの出来事が左右されるかもしれない。いずれにせよ、マリオンはインディの日記に登場し、そこには「次の冒険のために、マリオン」と署名されたメモがあり、ストーリーラインにおける彼女の重要性を示唆している。

1937 年は、インディアナが『最後の聖戦』で父親と再会する直前に当たる年でもあるため、父親を探す前の父と息子の関係についての潜在的な洞察を暗示している点でも注目に値します。

インディ・ジョーンズ年表

  • 1912年: *インディ・ジョーンズ/最後の聖戦* (プロローグ)
  • 1935年: *インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説*
  • 1936年: *レイダース/失われたアーク*
  • 1937年: *インディ・ジョーンズ/大冒険*
  • 1938年: *インディ・ジョーンズ/最後の聖戦*
  • 1944年: *インディ・ジョーンズ/運命のダイヤル* (プロローグ)
  • 1951年: *インディ・ジョーンズ/運命のダイヤル* (フラッシュバック)
  • 1957-1961: *インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国*
  • 1969年: *インディ・ジョーンズ/運命のダイアル*

明確さを保つため、1908 年から 1920 年にかけての若きインディの冒険を描いた「若きインディ・ジョーンズ クロニクル」はタイムラインから除外されています。公式正典におけるその位置付けについては議論の余地があります。

インディ・ジョーンズのグレートサークル
画像クレジット: MachineGames

ゲームの大部分は、探検家をエジプトやイタリアなどの象徴的な場所に連れて行き、インディアナの冒険に刺激的な背景を提供します。

*インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル* の正典ステータス

クレイグ・デリックが明確な答えを出さなかったため、 *インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル*が正史とみなされるかどうかは不明のままです。彼は「物語が実際にこの2つの映画を結びつけているところがインディ・ジョーンズに忠実です」と述べました。彼のコメントは、既存の伝承を豊かにする物語を示唆していますが、フランチャイズ正史内での公式な地位を確認するまでには至っていません。

この曖昧さはゲームの価値を低下させるものではないようです。なぜなら、このゲームは映画と同じように独立して感じられるように設計されているからです。正典の重要性は、インディアナのキャラクターやバックストーリーに大幅な変更が加えられた場合にのみ生じます。

MachineGames のデザイン ディレクターである Jens Andersson 氏も同様の意見を述べ、「私たちは何かを変えようとしているとは思いません。既存のものを基にして、それを豊かにしていきたいのです」と述べています。このアプローチは、確立されたストーリーラインを全面的に見直すのではなく、物語の世界を広げることに重点を置いています。

出典と画像

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