元 Valve 開発者が、CS が Deadlock のアンチチート メソッドを最初に実装しそうになった経緯を明かす

元 Valve 開発者が、CS が Deadlock のアンチチート メソッドを最初に実装しそうになった経緯を明かす

Valve は、Deadlock アンチチート システムに、ハッカーを全面的に禁止するのではなく、カエルに変えるという面白い新機能を導入しました。元開発者によると、この奇妙な追加機能はCounter-Strike向けに意図されていたとのことです。

Deadlock は Valve のお気に入りの取り組みに進化したようで、特に Counter-Strike の愛好家の間では、開発者が新しいアップデート、機能、キャラクターを驚異的なペースで継続的に展開していることに気づいています。

最新のアップデートでは、興味深い不正行為防止機能が導入され、ロビー内のプレイヤーは、不正行為者を即座に禁止してゲームを終了するか、残りの試合の間カエルに変えるかを決定できるようになりました。

元Valve開発者のバートン・ジョンジー氏は、アップデートのリリース直後にソーシャルメディアで、この気まぐれなアイデアは長い間開発中であり、当初はCounter-Strike向けに意図されていたことを共有した。

カウンターストライクのチキン
バルブ

カウンターストライクのマップでは鶏がよく見られます。

「やれやれ、ついにコードネーム『FUサプライズモード』が作られたのか!?私がVACに取り組んでいたとき、リッチと私はCS用にこれを設計したが、チーターは臆病者だった」と、2016年にValveにいたジョンジー氏は述べた

鶏は CS の象徴的存在となり、時折ドアを塞いだり、撃たれると羽の雲が飛び散ったりする以外、大した用途もなく、さまざまなマップに生息しています。

これらの小さな生き物の存在は、Valve FPS の不正行為者にとって適切な罰となり、不正行為者をロビーに留まらせ、目的もなく歩き回らせることになるかもしれない。しかし、その機能は代わりにまだリリースされていないタイトルに組み込まれるようだ。

CS2 プレイヤーは、Valve が他の FPS タイトルではなく Deadlock とその成長を続けるプレイヤー ベースに注力しているため、無視されていると感じて不満を表明しています。この気まぐれなアンチチート アップデートは、残念ながら、これらのプレイヤーに対するさらなる侮辱となる可能性があります。

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