試合後の「Player of the Game」ハイライトでは特定の選手が取り上げられるものの、「オーバーウォッチ 2」のファンが切望していたチームワークの重要性が認識されていない。
オーバーウォッチ 1 の試合では、チーム内の 6 人のチームメイトのうち 4 人が、キル数やチームメイトに与えた回復量などの功績に対して表彰されます。
目立たないプレイヤーの貢献を認識する能力があるにもかかわらず、これらのカードはオーバーウォッチ 2 で再登場しませんでした。しかし、多くの熱心なファンは、これらのカードが最終的に戻ってくることを期待しています。
オーバーウォッチのサブレディットで、あるプレイヤーが、試合後のマッチカードシステムを削除するというブリザードの選択の賢明さを疑問視した。
ファンは、カードは単にチームの真の才能を披露し、それが認められて仕事に誇りを感じてもらうために作られたものだと詳しく説明した。
この投稿に対する反応の大部分は、Player of the Game システムが、ゲーム後の唯一のハイライトとしてタンクと DPS に不当に有利であるという元の投稿者の意見を支持するものでした。
別の人物はブリザード社の決定の理由を説明しようとし、「アクティブな試合間のダウンタイムを減らすことがブリザード社にとって重要な目標だった」と述べた。
その後、別のプレイヤーは「毒性を減らすために、メダルと一緒に削除されたと思います」と述べた。彼らは続けて、削除がコミュニティの問題にあまり影響を与えなかったように思われること、そして削除されるべきではなかったことを説明した。
プレイヤーの不満にもかかわらず、オーバーウォッチ ゲームにおける最近の変更は 1 つだけではありません。ルート ボックスの削除に加えて、ゲームは 6 対 6 から 5 対 5 に移行しました。
チームワークと各チームメンバーの役割の価値を中心としたマルチプレイヤー ゲームでは、マッチ カードを失った可能性のあるプレイヤーを満足させるために、Overwatch 2 の PotG システムにいくつかの調整が必要になる場合があります。
コメントを残す