FIFA vs PES: 勢いを失ったライバル関係

FIFA と PES シリーズの間の溝は、現在以上に広がっていることはありません。この 2 つのフランチャイズは近年、対照的な運命に耐えてきましたが、そのうちの 1 つは過去の成功を現在の優位性につなげることができませんでした。ビデオ ゲームの成功と失敗は、重要な経営上の決定や細かいデザイン要素など、小さなことに起因することがよくあります。この点で、EA Sports はそれほど野心的ではなかったかもしれませんが、それは彼らの製品が安定性を担ってきたことを意味します。

一方、コナミはPESまたはプロエボリューションシリーズの野心的なリブランドを発表しました。現在は eFootball と呼ばれ、FIFA シリーズとは異なる道を歩んでいます。ブランド変更は当初多くの注目を集めましたが、実装はほとんど満足のいくものではありませんでした。さらに、このかつて強かったライバル関係も過去の思い出となる結果となった。

FIFA 対 PES の対立は年月とともにどのように減少したか

FIFA シリーズと PES シリーズはどちらも、新千年紀の始まり以来、互いに格闘してきました。90 年代後半、EA スポーツは確かに対応できるオープン マーケットを持っていましたが、当時のゲームは今日のものとは大きく異なっていました。2001 年 10 月に Pro Evolution Soccer (ヨーロッパのタイトル) がリリースされ、新たなライバル関係が生まれました。

EA Sports はすでに世界で最も重要なサッカー リーグのライセンスを独占しており、この傾向は今日まで続いています。かなりの不利な条件にもかかわらず、コナミは当時の時代を先取りして考えられたゲームプレイで観客の注目を集めることに成功しました。コナミは 90 年代に古いゲーム機で初期のサッカー ゲームをリリースしましたが、最初の Pro Evolution Soccer ゲームは新しい時代の始まりでした。

その後、戦いはより優れたグラフィックスとハードウェアを備えた新しく発売された PS2 コンソールにも広がりました。EA Sports は当初からライセンスと公式情報に重点を置いていました。コナミはこれが自分たちには勝てないことを知っていたので、常にゲームプレイに焦点を当てていました。これはEAスポーツですらコナミの取り組みを賞賛するほどだった。

ガーディアン紙とのインタビューで、FIFA リードデザイナーのゲイリー・ピーターソンは PES を賞賛しました:

「当時、これほど多様で創発的で感情的なゲームプレイを生み出したスポーツ ゲームは他になかったと思います。私はそれが好きだった。”

ピーターソンは、コナミが行っていたことをどのように適応させ、それをFIFAゲームに実装しようとしたかを認めています。日本の開発者はグラフィック面に集中していましたが、販売競争では常に 2 位でした。当初、数字は非常に有望で、競争は接戦でしたが、2015 年までにその差は大きくなり、EA スポーツが 1,800 万本を販売したのに対し、コナミは 170 万本しか販売できませんでした。この隔たりは一貫して大きくなっています。現代は正確なイメージです。

コナミのPESのリブランドはどのようにしてFIFAとの対立を解消したのでしょうか?

リブランドはフランチャイズを向上させ、新しい方向へ導くものと考えられています。コナミはおそらく、彼らの最愛のPESシリーズの新しい名前であるeFootballについても同じ考えを持っていたでしょう。これが 2021 年に発表されたとき、ゲームの状況は変わりました。FIFA は、大ヒットとなった Ultimate Team モードのおかげで、すでに売上において市場リーダーでした。どちらのゲームも携帯電話でも利用できましたが、これがブランドの 1 つにとって問題となった点です。

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2 つのシリーズのモバイル バージョンは大きく異なっており、EA Sports はおそらくモバイル デバイスの限界を理解していました。その製品は非常にアーケードであり、 PC やコンソールで利用できるバージョンとは大きく異なりました。コナミは、すべてのプラットフォームで同じ体験を提供することを目指して、eFootball でギャップを埋めることを決定しました。最終的に、野心と世間知らずの間のカーテンが破られ、PES ブランドの凋落が始まりました。

2021年に発売された新作ゲームはクオリティの面でひどいものでした。無料プレイ タイトルとして入手可能でしたが、Steam で最もレビューの悪いゲームの 1 つになりました。貧弱なグラフィックスから失敗したゲームプレイまで、コナミにとってうまくいかない可能性のあるものはすべてうまくいきませんでした。開発者が約束されたものの多くを最初から組み込んでいなかったのは役に立ちませんでした。スムーズな立ち上げができれば物事はもっと簡単になるはずだったが、そうはならなかった。コナミが大失敗を修復しようとしている間、EA スポーツはその巨大な力で動き続けました。

悲しいのは、最近の FIFA の試合が完璧ではなかったことです。EA Sports が Ultimate Team 以外のゲームモードにまったく愛を示さないことについて、コミュニティから繰り返し苦情が寄せられてきました。Volta は、昔ながらの Street シリーズが生み出す雰囲気をほとんど再現できていません。キャリア モードはここ数年ほとんど進化しておらず、FIFA 23 が完璧なビデオ ゲームの典型であると主張する人は誰もいないでしょう。

しかし、EA Sports はUltimate Team という点で 1 つの点を的中させました。開発者はこのゲームモードに全力を注ぎ続け、大きな成功を収めてきました。FIFA ワールドカップをテーマにしたコンテンツが 2022 年の後半に展開されるため、このモードはかつてないほど魅力的に感じられます。かなり大きな亀裂を隠すことができました。コナミとPESに関しては、新千年紀の初期にかつて存在したライバル関係を作り出すためにあらゆる手段を講じているため、このフランチャイズはかろうじて生き残っています。

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