ファイナルファンタジー 16 では、プレイヤーは自分の能力に基づいてキャラクターのビルドを作成できます。エイコンを飼いならすたびに、クライブは新しい能力とパワーにアクセスできるようになり、それらはすべてアビリティ ポイントでロックを解除できます。ただし、すべてを学習してマスターするというオプションがありますが、ゲームではその理由が説明されていません。このガイドでは、プレイヤーがアビリティをマスターしたい理由と、早期にアビリティを習得することでどのようなメリットがあるかを概説します。
ファイナルファンタジー16の能力の説明
アビリティは、ファイナルファンタジー 16 のオープニング タイトル シーケンスの後にキャラクターがアクセスまたは使用できる追加の力や動きです。クライブは、プレイヤーがアビリティ ポイントを費やして、フェニックス エイコンの新しいアビリティのロックを解除できる最初のキャラクターです。アビリティは円の中に表示され、アビリティ ポイントで支払う必要があるコストが関連付けられています。
アビリティの初期コストにより、キャラクターはアビリティを習得できます。ただし、プレイヤーはアビリティをマスターするオプションがあることにすぐに気づきます。これにはさらに多くのアビリティポイントが必要ですが、最初は何の役にも立たないようです。プレイヤーが 2 つ目の Eikon のロックを解除すると、アビリティ マスタリーの利点が理解できるようになります。
キャラクターがファイナルファンタジー 16 でアビリティをマスターする必要があるのはなぜですか?
キャラクターがアビリティを習得すると、別のEikonを使用したビルドでそのアビリティを使用できます。これは、たとえば、クライブがフェニックス エイコンを使用しているときにシヴァのアビリティを取得できることを意味します。これにより、プレイヤーはお気に入りのアビリティ、または戦闘で最大の利点をもたらすアビリティを取得し、戦闘またはチャプターで最も効果的なエイコンと組み合わせることができます。プレイヤーがストーリーを進めていくと、ビルドの重要性が増し、特定の要素に弱い強力な敵を倒すことができるようになります。
ファイナルファンタジー16でビルドを作る方法
ファイナルファンタジー 16 でビルドを作成するには、プレーヤーは、Eikon を装備し、それとともに使用する 2 つのアビリティを選択し、そのジョブに最適なギアを装備する必要があります。誰かがボス戦やチャプターに苦戦している場合、試してみるのが最善の方法は、ギアを切り替えて、新しい方法でダメージを与えたり、キャラクターをより良く守るのに役立つビルドを作成することです。実験できるギアや習得できるアビリティがたくさんあるため、ほぼ無限のビルドクラフトの可能性が生まれます。
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