ファイナルファンタジー XVI スターターガイド: ストーリー モードとアクション モードの違いは何ですか?

象徴的な JRPG シリーズの待望の最新作である Final Fantasy XVI のリリースには、このシリーズを初めてプレイするプレイヤーにとってシリーズをよりアクセスしやすくする重要な新要素が満載されています。多くの追加の中には、ストーリー モードやアクション モードなどの新しい難易度モードがあります。どちらのオプションも、リアルタイム アクション ゲームの経験に応じてプレイヤーに応じた機能を提供します。

『ファイナルファンタジー』はこれまで主な戦闘メカニズムとしてリアルタイム アクションに焦点を当てたシリーズではありませんでしたが、ゲームの難易度スライダーに反映されているように、次のタイトルはその概念に挑戦します。

古典的なファイナルファンタジー タイトルの伝統的なターンベースの戦略的戦闘システムから逸脱し、シリーズの最新作では、戦闘およびゲームプレイ システムにより現代的なアプローチが採用されています。ファイナルファンタジー XVI の難易度モードを使用すると、自分のペースでゲームのアクション中心の戦闘システムに簡単に慣れることができます。

これは、ファイナルファンタジーXVIのストーリーモードとアクションモードの違いを説明する包括的なガイドです。

ファイナルファンタジーXVIのストーリーモードとは何ですか?

ストーリー モードは本質的には「イージー モード」です。ただし、ほとんどのアクション ロールプレイング ゲームの従来のイージー モード スライダーとは異なります。ストーリー モードは、プレイヤーのダメージ乗数を増やしたり、敵の体力を減らしたりするのではなく、プレイヤーの入力を変更します (ほとんどのゲームの難易度「イージー」の定番)。

ストーリー モードの難易度を選択すると、最初からアクセサリのセットにアクセスでき、特定の戦闘アクションを自動化できます。自動化されたコンボから、完璧な回避や受け流しのための時間の遅延まで、アクセサリを使用すると、キャラクター アクション ゲームにあまり慣れていない人でも戦闘がはるかに簡単になります。

ファイナルファンタジーXVIのアクションモードとは何ですか?

ストーリー モードとは対照的に、アクション モードではパンチは一切なく、プレイヤーはゲームの戦闘システムを完全に制御でき、それをどのように変更するかを決定できます。ストーリーモードで利用できるアクセサリもここにありますが、最初からアクセスできるわけではありません。

アクション モードには、回避や受け流しの時間の遅延などの機能も含まれていないため、Devil May Cry や Bayonetta などのリアルタイム アクション ゲームに慣れている人にとっては最適なオプションです。このモードでコンボを手動で実行するには、クライブの能力を切り替える必要があります。

ゲームのキャンペーン中はいつでも 2 つの難易度モードを切り替えることができることに注意してください。ストーリークリア後にロックが解除される「ファイナルファンタジー」モードと呼ばれる追加の難易度モードもあります。

ファイナルファンタジー XVI は、PlayStation 5 専用で2023 年 6 月 22 日に発売予定です。

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