アクティビジョンの元従業員が、コール オブデューティ シリーズ、特にウォーゾーンとブラックオプス 6における不正行為の増加問題を明らかにした。彼は、不正行為の驚くべき増加の原因は、このフランチャイズの年間リリース サイクルにあり、それがゲームの完全性を維持する上で独特の課題を生み出していると考えている。
Activision がカスタムビルドした RICOCHET アンチチート システムを導入したにもかかわらず、チート使用者との戦いは続いており、Call of Duty最新作の発売により激化しています。この継続的なチート問題は、著名なストリーマーを含む多数のプレイヤーを遠ざけており、このフランチャイズのプレイヤー ベースが大幅に減少していることを示しています。
不正行為の苦悩の背後にある単純な説明
アクティビジョンの元デジタルマーケティング担当シニアディレクター、ジャスティン・テイラー氏は最近、同社での自身の経験と、現在の不正行為の現状に寄与している要因について意見を述べた。「コール オブ デューティが他のどのゲームよりもハッキング問題が多い理由を知りたいなら、私が教えます。私はアクティビジョンで4年間働いていました」と、同氏はX(旧Twitter)に書いた。
テイラー氏の役割は技術的なゲーム開発に直接関わってはいないが、彼の観察は批判的な視点を反映している。彼は年間のリリースサイクルが主な原因であると指摘する。「非常に単純です。3 つのスタジオ (Sledgehammer、Infinity Ward、Treyarch) が協力したがらず、基本的に毎年ゲームをゼロから作り始めているのです」とテイラー氏は説明した。
Call of Duty が他のゲームよりもハッキング問題が多い理由を知りたいなら、私が教えましょう。私は Activision で 4 年間働いていました。とても簡単です。3 つのスタジオ (Sledgehammer、Infinity Ward、Treyarch) が一緒に仕事をしたがらず、基本的にゼロからスタートしているからです… https://t.co/odNQ3ejpU9
— ジャスティン・テイラー (@TheSmarmyBum) 2024年12月24日
新しいタイトルを周期的にリリースすることで、開発者はApex Legends、Fortnite、Valorantなどのタイトルに見られるような、一貫性があり継続的に改善されるゲームを作成することができません。毎年、プレイヤーは以前のバージョンの改良点が欠けている新しいゲームに遭遇し、重要な技術的調整が遅れたままになります。
この問題は、新しいタイトルがリリースされるたびに拡大します。RICOCHET システムが特定の作品の問題に対処するように調整される頃には、次のCall of Dutyゲームの制作に焦点が移っています。この永続的なサイクルは、不正行為を効果的に根絶するための継続的な取り組みを台無しにします。
**Black Ops 6** では、不正行為の蔓延が、これまで忠実だったゲーマーを遠ざけるほどにまで発展しました。この進行中の危機が Activision から大きな反応を引き起こすかどうかは不明ですが、問題の顕在化は否定できず、プレイヤーのエンゲージメントに引き続き大きな影響を及ぼしています。
詳細については、元のソースであるDexerto をご覧ください。
コメントを残す