私は一人称視点シューティング (FPS) ゲーム、特に Valorant の熱心なファンなので、Fortnite で新しくリリースされた 5v5 の Ballistic モードを試すのが楽しみでした。しかし、サーバーの問題でイライラするほど長く待たされたため、その熱意は冷めてしまいました。しかし、ようやく試合に飛び込んでみると、忍耐が報われたことがわかりました。Fortnite の Ballistic モードを友達とプレイするのは爽快な体験でしたが、Valorant に匹敵するものなのでしょうか?
私の最初の経験から言うと、すべてが期待したほどスリリングで楽しいものではなかったことに注意することが重要です。Fortnite はこのモードで一人称視点を採用していますが、テクスチャとゲームプレイの仕組みはおおむね馴染みのある感じがします。実際、このモードは、Fortnite のバトルロワイヤルの広いコンテキストにネストされたミニゲームのように感じることがよくあります。
弾道: 楽しくてシンプルな体験
バリスティック モードでの私の冒険は、最初からいくつかのイライラさせられる課題によって台無しになりました。購入メニューにアクセスしようとして、誤ってリック ロール エモートを起動してしまいました。ようやく購入メニューの操作方法を理解した後、私はさらに別の問題に遭遇しました。間違った武器を誤って購入してしまい、それを交換できないことに気付いたのです。ベテランの Valorant プレイヤーとして、この見落としは特に残念なことでした。
ゲームのボタン マッピングに関連するこれらの最初のハードルを乗り越えた後、バトル ロワイヤルでの以前の設定が原因で、ゲームプレイにさらなる障害が生じました。バトル ロワイヤルのコンテキストでスムーズなゲームプレイを向上させることができるクロスヘアの揺れや目に見える反動などの機能は、戦術的な射撃環境では一貫性がなくぎこちなく感じられました。しかし、設定を調整して友人とチームを組むと、ゲームの楽しい側面が現れ始めました。
すぐに編集者も参加し、私は最初のゲームプレイから得た洞察を彼の体験を向上させるために共有しました。私たちは、CS2 や Valorant などの他の戦術シューティング ゲームに匹敵するレベルの滑らかな動きでマップを駆け回りました。友人と協力してカバーを保持したり突撃を実行したりすることは、特に古典的な Fortnite Battle Royale の武器を彷彿とさせるユニークな武器を活用したときは、信じられないほどやりがいを感じました。
投擲武器の導入により興奮が高まりましたが、私が出会ったほとんどのプレイヤーは戦術的な射撃の概念にあまり馴染みがなく、試合をバトルロワイヤルのように扱っていました。これを利用して、私たちは簡単に相手を圧倒しました。
結局のところ、『Fortnite Ballistic』はパーティーゲームとしては面白いものの、『Valorant』の代替として位置付けるのに必要な奥深さと魅力が欠けている。
フォートナイトの戦術的シューティングの楽しさはあるものの、中身が足りない
このゲーム モードは、さまざまな理由から、不完全な体験のように感じられることがよくあります。大きな問題の 1 つは、プレイ中にパフォーマンスが途切れたことです。Fortnite には最適化の課題で悪名高い歴史があり、これは新しいモードにも当てはまります。
私のゲーム機では最新の FPS タイトルをシームレスに実行できるにもかかわらず、特に激しい戦闘中に予期しないフレーム ドロップに悩まされることになりました。グラフィック設定を調整しても、問題はほとんど軽減されませんでした。リソース管理をより効率的にできるスタンドアロンのシングル プレイヤー エクスペリエンスとして Ballistic のパフォーマンスが向上するのではないかと考えるようになりました。
さらに、このゲームの武器の選択肢は、まだまだ不十分です。Fortnite チャプター 6 シーズン 1 ではさまざまなエキサイティングな武器が発表されましたが、Ballistic ではそれらの選択肢のほんの一部しか提供されていないようで、ゲームプレイの多様性を好むプレイヤーにとっては残念なことです。
入手可能な数少ない武器の中で、Nemesis AR が特に楽しいと感じました。価格は 2500 クレジットと手頃で、プレイヤーが数キルを確保できれば入手しやすいです。
フレックス グレネードなどの利用可能なユーティリティ オプションは期待外れで、独自の特徴がありません。射撃の仕組みは気に入りましたが、Ballistic の全体的なユーティリティ機能は最小限に感じられます。
さらに、ゲームの仕組みにより、プレイヤーの入力なしに地面から武器が自動的に交換される。これはバトルロワイヤルの設定を彷彿とさせる機能であり、戦術的シューティングゲームでのより高度な制御に慣れている人にとってはイライラする可能性がある。
さらに、リラックスしたカジュアル プレイ モードでは、プレイヤーは何も影響を受けることなくゲームを終了できるため、カジュアル プレイヤー間の疎外感がさらに高まります。この側面は、競争の少ない環境を求めるプレイヤーにとっては有益ですが、真剣な試合に備えてスキルを向上させたいプレイヤーにとっては課題となります。
弾道:可能性はあるが、本格的な競争相手ではない
熱心な FPS ファンとして、私は Fortnite Ballistic が、リラックスして友達と楽しみたいゲーマーにとって素晴らしい週末の気晴らしになると信じています。しかし、この段階では、より確立された戦術シューティング ゲームと比較するのは完全に公平ではありません。ゲームがまだ早期アクセス段階であることを考えると、Epic Games がマップ デザインから武器の選択、全体的なゲームプレイのダイナミクスまで、多数の要素を改良して、Ballistic の独自のアイデンティティを確立することを期待しています。
Counter-Strike や Valorant のようなジャンルの巨人たちと真に互角に渡り合うには、Epic Games は風変わりな武器や革新的な移動メカニズムなど、独創性を注入する必要があります。適切な要素の組み合わせにより、Fortnite Ballistic は FPS コミュニティ内で正当な代替として浮上する可能性を秘めています。
今のところ、Fortnite Ballistic は楽しいミニゲームではあるものの、まだ Valorant に匹敵するものではないという結論に達しました。Fortnite Ballistic についてどう思いますか? ぜひ以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。
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